recensie granblue fantasy relink
De sleur is echt, maar ook leuk.

Cygames is echt bezig met het pushen van de Granblue-fantasie IP naar geheel nieuwe hoogten. De eerste game uit de franchise werd bijna tien jaar geleden exclusief in Japan gelanceerd als een mobiele en browsergebaseerde JRPG. Meer dan 35 miljoen mensen speelden deze versie van het spel, maar het is nooit echt in het Westen terechtgekomen, afgezien van een Engelse patch.
Aanbevolen video'sGranblue-fantasie: Relink is enigszins een herinterpretatie van het originele spel, maar dan als een volwaardige actie-RPG. In plaats van te wachten op timers of te sparen voor gacha-trekkingen, doorloop je een reeks missies en ontgrendel je onderweg nieuwe missies en personages. Wat nog belangrijker is, is dat je deelneemt aan realtime actie-RPG, in plaats van op knoppen te tikken wanneer het jouw beurt is om aan te vallen.
De beste manier om te beschrijven hoe Granblue-fantasie: Relink speelt is dit: snelle actiegevechten vergelijkbaar met die van de Zo een -serie, met een voortgangssysteem en een algemene gameplay-loop die lijkt op Monster Jager . Ja ik weet het, het klinkt raar. Maar het werkt eigenlijk wel als je op zoek bent naar een actie-RPG met snelle gevechten en een grote sleur.
Granblue-fantasie: Relink (PC, PS5(beoordeeld), PS4)
Ontwikkelaar: Cygames
Uitgever: Cygames
Uitgebracht: 1 februari 2024
Adviesprijs: $ 59,99
Een reis in de wolken
Granblue-fantasie: Relink speelt zich af in de Sky Realm, een enorm hemellandschap bezaaid met drijvende eilanden die dienen als bastions van het leven in een eindeloze zee van blauwe lucht. De singleplayer-campagne plaatst ons in de rol van Gran of Djeeta, kapitein van een luchtschip en zijn bemanning die op zoek zijn naar het legendarische eiland Estalucia. Elk van de twee potentiële hoofdpersonages heeft heel verschillende speelstijlen, wat een interessante keuze is. Gran is meer op ondersteuning gericht, terwijl Djeeta alles op een solide niveau kan doen.
Het avontuur naar het einde van de bekende wereld wordt echter snel zuur. Een van je bemanningsleden, een jong meisje genaamd Lyria, die de macht heeft om oerbeesten onder controle te houden, heeft daar opeens moeite mee. In eerste instantie gebruikt ze een van haar gecontroleerde beesten Bahamut (ja, een enorme draak) om monsters te verslaan die je luchtschip aanvallen. Maar plotseling tart Bahamut haar controle en keert zich tegen haar en jouw bemanning.
Dit is eigenlijk de openingsbaas van het spel en dient als een kijkje in de typische stroom van missies in Granblue-fantasie: Relink . Vorder door een missie waarbij je een aantal gemakkelijkere monsters doodt, met als hoogtepunt een episch eindbaasgevecht aan het einde.
Wat het verhaal betreft blijven jij en je team op zoek naar Estalucia, terwijl je ook probeert te achterhalen wat er aan de hand is met de krachten van Lyria. Zoals je misschien al geraden had, komen de twee verhaallijnen samen en overlappen ze elkaar. Helaas zag ik al vrij vroeg waar het verhaal naartoe ging.
Uiteindelijk werd de ongeveer 15 uur durende singleplayer-campagne van Granblue-fantasie: Relink is redelijk, maar heeft zijn gebreken. Verwacht geen doortocht door de open wereld of iets dergelijks. In feite is het grootste deel van het verhaal lineair, waardoor je van punt A naar punt B wordt gestuurd om het verhaal voort te zetten en de volgende ontmoeting te ontgrendelen om verder te komen. Hoewel de meeste games allemaal over hun singleplayer-campagne gaan, zouden sommigen beweren dat dit allemaal vrijwel alleen maar de tutorial/proloog is voor Granblue-fantasie: Relink . Na het voltooien van de campagne ontgrendel je de post-game, en dat is waar Opnieuw koppelen gaat over in een Monster Jager -stijl missiesysteem.

Tijd om te malen
Je zou het argument kunnen aanvoeren waar de campagne voor is Granblue-fantasie: Relink is het voorgerecht en het naspel is het hoofdgerecht. Zodra je de credits hebt verzameld, is het tijd om missies voor materialen uit te werken om je wapens en karakterniveaus te verbeteren en nieuwe vaardigheden en meesterschap voor de brede cast van personages te ontgrendelen.
Zodra je de post-game hebt ontgrendeld, kun je er nog steeds voor kiezen om solo te spelen en de AI de rol te laten overnemen van drie andere personages in je gezelschap die je hebt ontgrendeld. Of je kunt online spelen met maximaal drie vrienden. In feite zijn veel missies eigenlijk coöperatief. vereist missies, die je op hun beurt betere beloningen opleveren als je samenwerkt met anderen om ze aan te pakken.
beste pop-up blocker-extensie voor Chrome
Hoewel ik het idee van coöp in dit spel als geheel leuk vind, hou ik er niet echt van om het gevoel te hebben dat ik coöp nodig heb om betere beloningen te krijgen. Helaas heb ik de coöperatie niet te veel kunnen testen, omdat er geen anderen leken te zijn met toegang die zo ver waren gekomen als ik. Het is niet dat ik geen vrienden heb of zo. Serieus, ik heb vrienden.
Dus alleen, of met de vrienden die je hebt die volledig bestaan, begin je in een vertrouwde hub – nogmaals, denk na Monster Jager- vol met verkopers, zoektochtgevers en andere NPC's. Hier kun je de materialen die je hebt verkregen door het voltooien van missies gebruiken om je uitrusting te upgraden en te verbeteren, waardoor je schade toeneemt.
Vervolgens ga je naar de missieteller en selecteer je een missie om op uit te gaan, waarbij je meer ontgrendelt naarmate je bestaande missies voltooit. Er zijn in totaal maar liefst zeven moeilijkheden. Elk ervan is natuurlijk uitdagender, maar verhoogt ook de beloningen voor het voltooien ervan. Ik begon met de Action-moeilijkheidsgraad, de standaardmoeilijkheidsgraad. Ik vond het supergemakkelijk, dus ik verhoogde mijn moeilijkheidsgraad naar Moeilijk, en vond het ook vrij gemakkelijk. De rest van de moeilijkheden worden pas ontgrendeld als je verder komt in de post-game, maar het wordt uiteindelijk behoorlijk uitdagend, waarbij je je personages op een hoger niveau moet brengen en ze op de juiste manier moet uitrusten om een kans te maken tegen enkele van de moeilijkere ontmoetingen.
hoe string-array in java wordt afgedrukt met for-lus

Een hele lijst
Er zijn momenteel 20 personages, elk met hun eigen speelstijl, wapen en meesterschapsboom. Een paar van de personages worden ontgrendeld terwijl je het verhaal speelt, maar de rest moet worden ontgrendeld via Crewmate-kaarten. Naarmate je verder komt in de post-game missies en Side Quests voltooit, verdien je die Crewmate-kaarten; je kunt ze vervolgens inwisselen om een enkel nieuw personage naar keuze te ontgrendelen.
Met zoveel personages en de achtergrond van de mobiele game verwachtte ik echt dat dit een willekeurig of gacha-proces zou zijn. Maar ik ben blij om te zeggen dat dit niet zo is. Uiteindelijk kun je genoeg Crewmate-kaarten grinden en verkrijgen om alle personages te ontgrendelen, hoewel ik zeker weet dat er nog veel meer personages via DLC zullen komen.
Net als binnen Monster Jager waar elk wapen zijn eigen unieke speelstijl en doel heeft, kan hetzelfde worden gezegd over de personages in Granblue-fantasie: Relink . De hoofdpersoon, Gran, is bijvoorbeeld een geweldig ondersteunend personage, efficiënt in het immobiliseren van vijanden en het genezen van bondgenoten. Ondertussen is Zeta een dragonder die tussen doelen kan springen terwijl hij aanvalscombo's aan elkaar koppelt om enorme schade aan te richten.
Als je solo speelt, kun je je groep samenstellen en alle vier de personages kiezen om mee te nemen. Je kunt tijdens een missie handmatig tussen personages wisselen, of de verschillende niveaus van assistentie van de AI regelen en je concentreren op het spelen van je hoofdpersonage. In online coöp bestuur je alleen jouw personage, terwijl andere spelers in jouw groep die van hen besturen. Dit culmineert in een leuk gevecht in ‘MMORPG-stijl’, waarbij je probeert ervoor te zorgen dat je een tank, genezer, enkele schadedealers en extra ondersteuning hebt.

Van draken tot goblins en weer draken
Je hebt de mogelijkheid om aanvallen te verzachten door L1 naar Guard te duwen, of R2 naar Dodge uit de weg te duwen. Vierkant is je basisaanval, terwijl Driehoek je unieke aanval is. X zorgt ervoor dat je springt, wat, hoewel het geen effectieve verdedigingsmanoeuvre zoals ontwijken is, prettig aanvoelt om te kunnen doen. Als je R1 ingedrukt houdt, kun je vervolgens Vierkant, Driehoek, Cirkel en X gebruiken om vaardigheden uit te voeren die uniek zijn voor elk personage. Naarmate je verder komt in de Meesterschapsboom van je personage, ontgrendel je en verbeter je je vaardigheden. Het is over het algemeen een zeer snel en leuk vechtsysteem, vergelijkbaar met dat uit de Zo een spellen, hoe nieuwer Ster Oceaan games, of voor een erfenis, de klassieker Ragnarok Odyssee .
Ik ben een grote fan van epische baasgevechten, en gelukkig Granblue-fantasie: Relink zit er vol mee. Er zijn tientallen unieke bazen in het spel, elk met hun eigen aanvalspatronen en mechanica die je zult moeten leren. Bij eerdere problemen kun je meestal alleen maar je aanvallen en vaardigheden spammen. Maar bij moeilijkere problemen moet je ervoor zorgen dat je daadwerkelijk aanvallen ontwijkt en op een meer gecoördineerde manier aanvalt.
Een vreemd gevolg van het feit dat de post-game in wezen een geheel nieuwe ervaring is, is een onmiddellijk contrast in de missies die je uitvoert. Terwijl je de campagne voltooit, vecht je tegen enorme krachtige wezens die de uiteinden van de bekende wereld beschermen. Maar aan het begin van de post-game zul je merken dat je weer tegen Wolves en Goblins vecht. Absoluut een raar gevoel.

Een spel van getallen
Voor het grootste gedeelte, Granblue-fantasie: Relink wordt een spel over cijfers. Als je eenmaal een personage hebt gekozen dat je leuk vindt en een speelstijl die bij je past, wil je dat personage zo sterk mogelijk maken. Er zijn veel manieren om de kracht van je personage te vergroten, van het vinden van nieuwe wapens tot het verbeteren en upgraden van bestaande wapens, maar ook door een level omhoog te gaan, je vaardigheden te versterken en nieuwe meesterschappen te ontgrendelen.
Ik denk dat dit is waar de geschiedenis van Cygames als mobiele ontwikkelaar hen echt goed van pas komt. Of je het nu leuk vindt of niet, mobiele games zitten doorgaans vol met kleine dopamine-stoten. Helaas kan dit worden gebruikt om in dergelijke games aantoonbaar roofzuchtige bestedingspraktijken te creëren. Echter, binnen Granblue Fantasy: Relink, je krijgt de dopamine-hits zonder dat je je creditcard hoeft te pakken.
Elke missie zelf heeft aan het einde kisten die je beloningen opleveren, maar je krijgt ook beloningen voor het voltooien van de missie. Er zijn ook sidequests zoals “Dood X van Y-vijand” of “Verzamel X-materiaal” die je tussen de missies door op de hub ophaalt. Oh, en er zijn ook trofeeën en prestaties die je kunt verwerven door simpelweg taken op lange termijn te voltooien, zoals het verslaan van zoveel van een bepaald type vijand of het openen van zoveel kisten. Ik kan het vreugdevolle gevoel van het voltooien van een missie niet ontkennen, alleen om een heleboel beloningen te ontvangen voor het voltooien van verschillende zijmissies en het voltooien van enkele trofeeën. Alle beloningen gaan naar het upgraden en versterken van je personage, en dan gaat de lus verder.
Granblue-fantasie: Relink beschikt over een ongelooflijk bevredigende gameplay-loop bovenop een uitstekend, snel vechtsysteem. Als je op zoek bent naar een verhalende ervaring, dan is dit het niet. Maar als je op zoek bent naar een leuke sleur die voortdurend bevredigend en lonend aanvoelt, dan is dat precies wat je hier hebt.
Naar mijn mening compenseert de gameplay de tekortkomingen van de campagne. En hoewel het op missies gebaseerde systeem qua ontwerp grindig aanvoelt, is het een leuke grind, en ik kijk er naar uit om door te gaan. In een jaar vol RPG-releases, Granblue-fantasie: Relink is een solide vroege instap in het genre en heeft zijn plek verdiend als een van de goede.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
8
Geweldig
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die ze tegenhouden. Het zal niet iedereen verbazen, maar het is je tijd en geld waard.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids