15 years later four swords adventures is still best multiplayer zelda game
Breng paarse link terug
(Alle screenshots zijn afkomstig van een met Dolphin verbeterd ROM genoemd Four Swords Adventures Enhanced . Je kunt het hier vinden.)
Vandaag, 15 jaar geleden, heeft Nintendo uitgebracht The Legend of Zelda: Four Swords Adventures in Noord-Amerika. Een uitgebreide versie van een bonusmodus aangeboden in de GBA-poort van Een link naar het verleden , Avonturen maakte liberaal gebruik van Nintendo's GBA-verbindingskabel voor GameCube. Vier spelers met vier Game Boy Advance-systemen konden verbinding maken met de lunchbox en samen een nieuwe versie van Hyrule verkennen. Volledig bestuurd met de GBA, zouden bepaalde segmenten van het spel spelers dwingen naar hun handhelds te kijken om tegelijkertijd afzonderlijke gebieden te verkennen.
Het was een zeer uniek idee en iets dat zijn tijd ver vooruit was. Dat is ook een huilende schande. Ondanks dat Nintendo nog een paar keer sleutelt aan het idee van een multiplayer Zelda spel (meest recent met 2015's Tri Force Heroes ), ze hebben het nog nooit beter gedaan dan dit. Vanuit zowel een coöperatief als competitief aspect, Four Swords Adventures raakt elke beat die je wilt in een multiplayer-game Zelda met een vleugje charme die elke diehard fan doet blozen.
Vanaf het begin kun je zien dat Nintendo leent van de beste als het gaat om de ruggengraat van deze titel. Terwijl de sprites zijn geleend van het origineel Vier zwaarden , de locaties en muziek komen uit het zaad Een link naar het verleden , algemeen beschouwd als een van de beste inzendingen in de franchise. Link begint in een sombere storm en ontmoet Zelda en zij stelt het doel voor dit avontuur. Uit vrees voor de terugkeer van de duistere tovenaar Vaati (een schurk die in de vorige is geïntroduceerd Vier zwaarden wedstrijd), zetten zij en de zes meisjes Vaati opnieuw af en verhinderen zijn terugkeer. Net op het punt om dit te doen, stapt Dark Link uit de schaduw en vangt de meisjes. Met geen andere keuze dan hen te redden, grijpt Link het Four Sword vast (een mystiek artefact dat later wordt uitgelegd in De Minish Cap ) om ze te redden. Dit heeft de bijwerking van het ontzegelen van Vaati, waardoor een avontuur ontstaat om Hyrule opnieuw te redden.
Hoewel het niet de meest originele opstelling is, geeft het je in ieder geval een reden om met je vrienden rond te struinen door bekende landen. Wanneer gespeeld met een heleboel Zelda liefhebbende freaks, alles over Four Swords Adventures voelt als fanservice. De bekende deuntjes, de oude vijanden opnieuw bedacht in een cartoonachtige stijl, de klassieke items; dit voelt allemaal als een titel die met liefde is gemaakt om jou en je vrienden te laten delen in iets waar je samen van houdt, in plaats van iets cynisch gemaakt om een stom accessoire te verkopen.
beste website om anime gratis te bekijken
In een massale afwijking van de serieformule, Four Swords Adventures speelt zich af over een aantal geïsoleerde niveaus. Hoewel er een algemener ontwerp is voor Hyrule, begin je met een niveauselectiescherm dat je naar een gebied met de naam '1-1' duwt. Je kunt dingen niet buiten de orde doen, omdat dit misschien het meest lineair is Zelda game ooit gemaakt, maar die verandering was bedoeld om coöperatief spelen te vergemakkelijken. Vanwege de beperkingen van de hardware in die tijd, zou het krankzinnig zijn geweest om iets een open-wereldspel met meerdere personages te zien naderen. Om verschillende Links te krijgen die door Hyrule navigeren, moest Nintendo ergens grenzen opleggen en een grote overworld was iets dat werd aangepakt.
Met de kracht van de GBA worden sommige van die attributen echter hersteld. Omdat elke speler een GBA moet gebruiken in multiplayer-modi, kan het spel het interieur van huizen, grotten en geheime passages op afzonderlijke schermen weergeven. Hoewel dit meestal een nette gimmick is, geeft het je wel de mogelijkheid om spelers op het tv-scherm te laten vechten tegen vijanden, terwijl een ander een puzzel onder de grond oplost in hun GBA. Het helpt deze wereld organisch te laten aanvoelen dankzij slim gebruik van de vreemde GameCube-kabel.
Helaas gaat dat over de mate waarin de GBA wordt gebruikt. Ik weet niet zeker wat hier anders had kunnen gebeuren, maar dit gebruik van nieuwe technologie breidt zich uit Four Swords Adventures verder dan het gerandomiseerde, labyrintische ontwerp van het origineel Vier zwaarden . Dit voelt veel dichter bij een traditionele Zelda dankzij het feit dat er steden, NPC's, echte puzzels en speciaal ontworpen niveaus zijn die gebruikmaken van coöperatief spel. Zelfs als dit geen uitgestrekt avontuur is zoals je gewend bent, is het nauwkeurig de sfeer die Nintendo al bijna twintig jaar perfectioneert.
Nog een upgrade ten opzichte van zijn voorganger, Four Swords Adventures vergemakkelijkt solo spelen. In een beweging die ik nooit zal begrijpen, vereiste het GBA-origineel dat je minstens één andere persoon aanwezig had om het te ervaren. Misschien was het een beperking van de GBA-cartridge-ruimte, maar door spelers simpelweg de optie te geven om de andere Links te bedienen, wordt het probleem opgelost dat er geen vriend bij de hand is om mee te spelen. Zelfs Triforce Heroes doet dit, hoewel dat spel je beperkt tot één of drie spelers zonder optie voor twee. Flexibiliteit is het beste ding over Avonturen omdat je een willekeurig aantal Link's kunt verzamelen en toch het avontuur kunt beëindigen.
Als je het beu bent om elkaar te helpen, kun je de zwaarden op elkaar draaien en een deathmatch-modus ervaren. Met specifieke niveaus gemaakt voor de modus, voelt deze functie zich als een ander spel in plaats van een wegwerp extra. Spelers duwen het uit om een bepaald aantal roepies te verzamelen voordat een timer afloopt. Items verschijnen willekeurig en het gekke klauteren om er een te krijgen, resulteert bijna altijd in een slordige dood. Het zal nooit leuk zijn om je vriend te pakken en van een klif te gooien. Hetzelfde geldt voor het lang genoeg vasthouden van een bom voordat deze naar iemand wordt gegooid. Er zijn niet echt genoeg niveaus, maar Nintendo was duidelijk iets op het spoor.
Dus waarom 'faalde' deze game? Dat komt waarschijnlijk neer op kosten. Ondanks hoe populair Zelda was (en blijft), waren de kosten voor het opzetten van een spel voor vier spelers krankzinnig. Je hebt een GameCube nodig ($ 150 op dat moment), een kopie van het spel ($ 50), vier Game Boy Advance-systemen ($ 80 per keer) en vier verbindingskabels ($ 15 per stuk). Dat is ongeveer gelijk aan de prijs van een Xbox One X-bundel, die ondenkbaar zou zijn geweest om terug te betalen in 2004. Alleen al die factor is waarschijnlijk waarom een meerderheid van de mensen deze inzending in de langlopende franchise van Nintendo nooit heeft gespeeld.
Toen de Wii U werd aangekondigd een gamepad-tablet te hebben, begonnen veel fans te speculeren over een HD-poort van Four Swords Adventures . Met de komst van online spelen en elk systeem dat wordt geleverd met het omslachtige invoerapparaat, zou het veel gemakkelijker zijn om volledige spellen op gang te krijgen dan in 2004. Helaas heeft Nintendo nooit gedacht om hiervan te profiteren, maar in plaats daarvan het origineel opnieuw uit te geven Vier zwaarden op DSiWare. Hoewel een troostprijs (die nu voor altijd verdwenen is), is het echt jammer dat Nintendo niet de behoefte voelde om dit verborgen juweeltje nieuw leven in te blazen.
beste webhostingservices in India
Ik zal hier niet zitten en je vertellen dat dit de beste game in de eerbiedwaardige franchise is, maar Four Swords Adventures is het echte werk als het gaat om multiplayer Zelda actie. De fans voelen veel dichter bij de formule en het is schokkend hoe dit de enige vermelding in de serie lijkt te zijn die geen enkele vorm van liefde krijgt. Je bent een echte diehard als je dit hebt verslagen en vooral met drie andere spelers. Ik heb het spel alleen ooit meegemaakt met mijn beste vriend, maar het zou geweldig zijn voor een moderne heruitgave om een hele nieuwe generatie de kans te geven.
Met Nintendo dat er niet voor terugdeinst om het verleden opnieuw te bezoeken (de remake van Switch Link wordt wakker ziet er goddelijk uit), misschien kunnen we dit uiteindelijk zien gebeuren. Zou het niet gek zijn als een gratis Switch Online-titel? Men kan dromen.