review tekken tag tournament 2
Een link naar het verleden van Tekken
open source cross-browser testtools
Tekken is niet wat ik zou beschouwen als een 'Nintendo-vriendelijke' franchise. Nee, ik verwijs niet naar de daadwerkelijke inhoud van de games, maar alleen naar de inhoud bestaan (liever niet) van de franchise op Nintendo-consoles en portables.
In 2001 was er Tekken Advance en eerder dit jaar Tekken 3D . In de 18 lange jaren van Tekken Het bestaan van Nintendo heeft in totaal twee spellen gespeeld, die beide minder dan hartige ontvangst hadden.
Nu lijkt het erop dat Namco het eindelijk goed doet Tekken Tag Tournament 2: Wii U-editie .
Tekken Tag Toernooi 2 (PlayStation 3, Xbox 360, Wii U (Beoordeeld) )
Ontwikkelaar: Namco Bandai Games
Uitgever: Namco Bandai Games
Release: 18 november 2012 (Wii U)
Adviesprijs: $ 59,99
Als je op zoek bent naar een algemeen overzicht van de mechanica van de game, dan kun je dat vinden in mijn originele review van de game. Zonder verder oponthoud, hier is wat er nieuw is in de Wii U-editie !
Je ziet meteen twee extra modes: Mushroom Mode en Tekken Ball. Ouderwets Tekken fans zullen het laatste onthouden van Tekken 3 als een van de beste minigames in de hele franchise. 'Ball' is vrijwel precies hoe Namco het heeft achtergelaten, behalve dat er extra mechanismen zijn toegevoegd voor tag-teams. Het is net zo leuk om te spelen, en batting rond een volleybal (die kan worden aangepast) is nog steeds erg leuk.
Mushroom Mode is een beetje meer entropisch, en niet echt zo cool als het klinkt. Hoewel het idee om je te verkleden als Mario en het krijgen van gigantische paddestoelen aantrekkelijk is, merk je meteen dat de wedstrijden gewoon onzinnige hel-feesten worden, waarbij beide spelers constant paddestoelen raken zo snel dat er nauwelijks ruimte is om speel het spel eigenlijk.
Er zijn een aantal niveaus met paddenstoelen van het gif (schade) en gouden (snelheid) variëteit, maar het ontbreken van verdere items is teleurstellend. Het zou leuk geweest zijn als Namco meer power-ups aan de strijd had toegevoegd en ze allemaal aanpasbaar had gemaakt (zoals Smash Bros .) - zoals het er nu uitziet, zult u zich waarschijnlijk vervelen met de presets en dezelfde oude Mario muziek vrij snel.
Beide gametypes kunnen niet online worden gespeeld, wat een groot nadeel is. Toch doet hun opname niets aan het algehele pakket, omdat het slechts toevoegingen zijn aan een al volgepakt spel: gewoon je verwachtingen temperen.
Een andere toegevoegde functie zijn gloednieuwe kostuums met Nintendo-personage, die bij het begin worden ontgrendeld (je hoeft ze niet te 'kopen' met in-game vechtpunten). Helaas zou ik echter niet gek worden op de nieuwe kostuums. Ze zijn vooraf ingesteld, kunnen niet worden aangepast en overlappen elkaar vrij vaak. Als je 'geluk' genoeg hebt om je favoriete personage te matchen met je favoriete Nintendo-franchise, is dat cool - maar de meeste mensen zullen waarschijnlijk vastlopen met een ongewenst kostuum, zoals Toad.
Een andere kleine concessie is het feit dat alle DLC, of het nu karakterpakketten of de exclusieve fase van Snoop Dogg is, vanaf het begin wordt ontgrendeld - geen dwaze, tijdgebonden downloads vereist. Je start de game gewoon op en je hebt alles.
Er is ook nog een onwaarschijnlijke toevoeging die door velen onopgemerkt kan blijven: de Wii U-editie vereist geen online pas. Hoewel mensen opmerken dat zoveel spellen nu online passen hebben en het 'normaal' is, om ze te verwachten, geef ik er de voorkeur aan om dat standpunt niet voor te schrijven en elke game te kamperen die er in principe geen bevat. Houd er rekening mee dat de World Tekken Federation momenteel niet wordt ondersteund, als je er een fan van bent op andere consoles.
Wat de kerngame zelf betreft, alles is vrijwel hetzelfde. Visueel merkte ik niet zoveel verschil (of helemaal niet), maar de game draait nog steeds net zo soepel als de 360- en PS3-versies, en na een vergelijking naast elkaar had ik geen klachten. Ik ben echt blij dat dit geen slechte port is, want dat was gemakkelijk mogelijk gezien de geschiedenis van Namco.
In tegenstelling tot veel andere halfslachtige poorten komen ook dezelfde modi terug van het origineel - je krijgt in feite dezelfde exacte versie als de 360 en PS3, plus de extra's. Ik heb de game getest met zowel de GamePad als de Wii U Pro Controller en beide werken prima. Natuurlijk geef je misschien de voorkeur aan je 360- of PS3-arcade-sticks, maar weet alleen dat zolang je gewend bent aan de GamePad of een Pro-controller hebt, het goed zou moeten zijn om hierheen te gaan.
Als je ervoor kiest om de GamePad te gebruiken, heb je ook toegang tot vier vooraf ingestelde zetten of combo's met één druk op de knop. Je kunt de combo op het scherm aanraken of L ingedrukt houden en op een knop drukken (de laatste is erg handig, omdat het helemaal geen aanraakbediening vereist). Helaas, omdat Nintendo momenteel slechts één GamePad per console ondersteunt, moet je vechten om te weten wie deze functionaliteit mag gebruiken als je lokaal speelt.
Gelukkig ondersteunt Namco Bandai ook spelen op afstand (het hele spel spelen op de GamePad), wat eerlijk gezegd toch een gouden standaard zou moeten zijn, omdat spelen op afstand een leuke functie is waar ik vrij vaak gebruik van heb gemaakt. Als voetbal bijvoorbeeld doordeweeks aanstaat, ben ik meestal te veel bezig met een paar oefenwedstrijden op de 360 of PS3 - maar met de Wii U-editie kon ik de game volledig opstarten op de GamePad en oefen daar terwijl de tv in gebruik was.
Zolang je bereid bent om te gaan met de beslist kleinere gemeenschap, de Wii U-editie van Tekken Tag Toernooi 2 is de beste versie van het spel. Het is in wezen exact hetzelfde pakket met een paar extra's en een paar kleine gemakken die het iets boven het origineel plaatsen. Hoewel ik niet dubbel zou dippen als je al een bent Tekken adopteer de Wii U-editie is een geweldige plek om te beginnen.
char * naar int c ++