review progress prey
Een indrukwekkende eerste indruk
c ++ hashtabel voorbeeld
Prooi heeft me geschud. Ik heb veel buitenaardse wezens gezien en ze zijn allemaal intimiderend, maar ze vormen tenminste een voor de hand liggende bedreiging. Degenen die ik niet kan zien, hebben me paranoïde, dichterbij een bureau dat heel goed een gewoon bureau kan zijn. 'Maar waarom zou er zijn twee koffiemokken op een bureau ', vraag ik mezelf, terwijl ik mijn zenuwen steelt voor iets dat plotseling van vorm verandert en me aanvalt.
Het was maar een gewoon bureau.
Prooi (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Arkane Studios
Uitgever: Bethesda Softworks
Uitgebracht: 5 mei 2017
Adviesprijs: $ 59,99
Dit is mijn vloek gedurende mijn eerste vijf uur met Prooi - nerveus het bestuderen van elke kamer, zich afvragend of iets er zelfs enigszins misplaatst uitziet. Soms kan ik correct anticiperen op een nabootsing van een buitenaards wezen. Soms is mijn paranoia misplaatst. En soms slagen die kleine klootzakken er nog steeds in om me bang te maken.
Het is de verdienste van ontwikkelaar Arkane dat deze truc steeds opnieuw werkt. De studio creëerde een omgeving in het ruimtestation Talos I die aanvoelt als een constante dreiging. De klassieke scifi-tropen die signaleren dat dingen mis zijn gegaan, zijn er allemaal (elektronica in brand, onheilspellende verlichting, dode lichamen overal, enz.), Maar het is het feit dat het station bewoond aanvoelt dat het des te angstaanjagender maakt. Er liggen zoveel objecten overal rond en absoluut elk ervan kan een vermomde vreemdeling zijn.
Elke ontmoeting is aanzienlijk, simpelweg omdat elke ontmoeting heel gemakkelijk vreselijk mis kan gaan. In het begin Prooi is verre van een machtsfantasie. De sleutel is nog steeds mijn meest effectieve wapen, omdat zijn slagaanvallen aanzienlijk meer schade aanrichten dan het tot zwijgen gebrachte pistool. (De sleutel voelt echter vaak onhandig aan met een PlayStation 4-controller, alsof het moeilijk is om een bewegend doel te raken; het voelt als iets dat veel beter over zou gaan met een muis.) Ik heb jachtgeweerschalen verzameld, dus er is vermoedelijk een jachtgeweer in mijn nabije toekomst. Misschien levert dat wel wat slag op.
bellen sorteren aflopende volgorde c ++
Je werken met te weinig vermogen achterlaten Prooi 's gunst echter, omdat het slim spel dwingt. Sluipen rond buitenaardse wezens, geïmproviseerde vallen zetten en laten ontploffen, de omgeving in je voordeel gebruiken, een andere route vinden - dit zijn allemaal haalbare opties voor vooruitgang. Pure brute kracht werkt misschien ook uiteindelijk, maar het is ongetwijfeld de meest onbevredigende keuze. Waarschijnlijk ook het duurste.
Er is een zelfstudieprompt die in het begin opduikt en die eenvoudig vermeldt Prooi laat je spelen hoe je wilt. Vooruitgang is niet strikt lineair, omdat veel van het ruimtestation in elke volgorde kan worden bereikt. Het kan een bepaalde focus vereisen bij het toewijzen van vaardigheidspunten of een creatieve manier van zoeken, maar de kans is groot dat je kunt komen waar je heen wilt. Ook is de basis gelegd voor het opnieuw bezoeken van secties die je voorheen niet grondig kon verkennen.
In mijn korte tijd met Prooi , daar ben ik waarschijnlijk het meest onder de indruk van. De game heeft de neiging om je naar elke hoek te trekken en je nieuwsgierig te maken naar elke plek waar je langskomt. Zelfs als je weet dat er waarschijnlijk iets gevaarlijks wacht, is deze instelling interessant genoeg om alles te zien.
Hoewel ik op PS4 speel, lijkt het belangrijk om sindsdien te rapporteren over de status van de pc-versie Onteerd 2 's pc - poort vorig jaar verzonden als een absolute puinhoop. Vroege aanwijzingen zijn dat de pc-versie indrukwekkend is. PC Gamer en PCWorld zeggen beide dat de prestaties prima zijn (hoewel ze allebei een klein probleem hebben met sommige opties en belangrijke bindende dingen). De Steam-gebruikersrecensies hebben een 'zeer positieve' beoordeling, wat niet gebeurt als de pc-poort kapot gaat. Voor consolespelers heb ik geen problemen met de prestaties van de PS4-versie opgemerkt.
Het voelt reductief om dat te verklaren Prooi is Systeem schok en / of BioShock in 2017, maar het voelt ook een beetje passend. De thema's en sfeer lijken erg op elkaar. Arkane kon niet teveel hebben geprobeerd afstand te doen, gezien het feit dat je het spel besteedt aan het slepen van een sleutel.
Of Prooi doet de naam van deze reuzen waar het onvermijdelijk mee verbonden is, we zullen zien. Ik schat dat ik waarschijnlijk ongeveer een kwart van de game ben en ik ben opgewonden om door te gaan. Ik ben opgewonden om te ontrafelen wat er in hemelsnaam op dit ruimtestation is gebeurd. Ik ben opgewonden om elke hoek te doorzoeken en elke e-mail te lezen. Ik ben opgewonden om mijn DNA te veranderen met buitenaardse krachten, zodat ik degene kan worden die een koffiemok wordt. Het is te vroeg om te zeggen of Prooi kan dit momentum behouden en eindigen als een goed spel; hoe dan ook, ik voel me op mijn gemak als ik het op zijn minst een gedenkwaardig spel zal opleveren.
hoe je een reeks strings maakt
(Deze lopende beoordeling is gebaseerd op een retail build van de game door de uitgever.)