monster hunter generations both celebrates
Je kunt springen!
In vergelijking met veel van de Monster Jager fans daar, ik ben pas sinds kort in de serie. Ik speelde het kort tijdens de PSP-dagen, maar het was niet tot Monster Hunter 3 Ultimate en Monster Hunter 4 Ultimate dat het me verslaafd heeft. Nu kan ik niet genoeg krijgen.
Ik heb me echter zorgen gemaakt dat de serie op een dag zou stagneren. Ja, het toevoegen van wapens en monsters zal altijd helpen, maar mechanisch kon ik niet anders dan me afvragen wat Capcom nu zou doen?
hoe u een veilig netwerk bouwt
Monster Hunter-generaties beantwoordde mijn vragen onmiddellijk.
Allereerst voelde het echt geweldig om een jachthoorn terug in mijn hand te hebben. Ondanks dat ik de ingewikkeldheden van het badass harpwapen niet kende waarmee de PAX East-demo me uitgerust had, ontdekte ik snel de cruciale melodieën om te spelen en jammerde ik mijn weg naar de baas.
Over gesproken, het gevecht was gericht tegen een van de nieuwe monsters die op het toneel verschenen: de Grote Maccao. Terwijl ik iemand in de trant van 'Great Jaggi easy' verwachtte, voerde de Maccao een behoorlijk gevecht. Het is een kenmerkende aanval waarbij het op zijn staart balanceert en zijn achterpoten naar buiten schopt, net als een kangoeroe. Het raakte behoorlijk hard en ik was niet zo voorzichtig als normaal, maar over het algemeen was het een vrij eenvoudig monstergevecht.
Wat mij betreft, ik had een aantal interessante nieuwe tools in mijn arsenaal. Eerst komen de Hunter Arts. Dit zijn in wezen superkrachtige bewegingen die slechts spaarzaam kunnen worden gebruikt. Aanvallende monsters vullen de Hunter Arts-meter, en zodra deze vol is, is het mogelijk om de verwoesting op die arme, nietsvermoedende monsters vrij te geven. Afhankelijk van de Hunter Style die je kiest (meer daarover een beetje), heb je mogelijk een ander aantal Hunter Arts beschikbaar.
open een apk-bestand in Windows
Hoewel mijn tijd met het spel beperkt was, kreeg ik wel een van de Hunting Horn's Arts te zien. Ik had alleen toegang tot een vanwege mijn Hunter Style, maar het was zo cool dat ik geen andere nodig had! Het dwong mijn personage in wezen een handvol om de jachthoorn heen, gevolgd door een gigantische oorverdovende explosie van geluid. Het leek veel op het gebruik van een limietonderbreking in a Laatste fantasie spel, behalve dat ik het helemaal kon missen als ik niet voorzichtig was.
Nu is mijn jachtstijl het meest interessante stuk. Er zijn vier opties: Guild, Striker, Aerial en Adept Style. Guild Style is de all-round build waar veel mensen zich prettig bij voelen na het spelen van eerdere games. Striker Style leek zich meer te concentreren op het opbouwen van Hunter Arts, omdat spelers hierdoor drie van hen konden kiezen (gek!). Aerial Style was degene die ik koos, en het vervangt de traditionele dodge door een korte rolly-hop. De vierde stijl, Adept, werd me gewoon uitgelegd als de meest complexe, wat een enorme plaag was, maar me ook erg enthousiast maakte om ermee te spelen zodra de tijd komt.
Na de Aerial Style te hebben gebruikt, kon ik dat zien Generations is niet bang om dingen door elkaar te halen. Voorheen was de Insect Lance de enige manier om jezelf te dwingen om vanuit de grond vanuit de lucht te vliegen. Voor degenen die niet hebben gespeeld 4 Ultiem , het had een kleine polsstokspringen-achtige beweging die luchtaanvallen en af en toe een monstergrijper mogelijk maakte. Nu elke klas kan springen als ze de luchtstijl kiezen. Dat is gekkenwerk! Mij werd uitgelegd dat de niveaus veel meer ingebouwde verticaliteit zullen hebben, hoewel er niet veel te zien was in de demo die ik zag.
De jump-hop was moeilijk om aan te wennen. De basisbeweging begint als een rol, maar verandert dan in een kleine sprong en eindigt als een rol. Het leek behoorlijk tijdrovend om het gewoon te gebruiken zonder iets in de buurt. Als het echter verbinding maakt met een monster of zelfs een andere speler, de speler scheuten in de lucht, compleet met geweldig visueel effect, en kan de hamer neerhalen op alles ervoor. Je wordt er echter wel beter van, dus uiteindelijk miste ik veel omdat de Grote Maccao bewoog terwijl ik er naartoe sprong. Het is zeker even wennen, maar lijkt een geweldige uitbetaling te hebben. Een beetje zoals de Monster Jager serie als geheel, eigenlijk.
Terwijl dit absoluut voelde als een beproefd en waar Monster Jager spel in de kern, de Hunter Styles and Arts maken dingen compleet wakker. Bovenop de veertien wapenkeuzes kunnen spelers nu verder aanpassen aan welke offensieve capaciteiten ze een gevecht brengen. Ik ben ongelooflijk opgewonden om mensen van elkaar te zien springen terwijl ze online spelen. Het teamspel dat deze veranderingen zeker zullen brengen, wordt magisch.