review taiko no tatsujin
Sla op een gong
Ritmespellen zitten ingebakken in mijn DNA. Ik begrijp dat niet iedereen op een plastic mat wil rondspringen, op een trommel slaan of op een gitaar tokkelen, maar op een of ander punt begint mijn muzikale achtergrond en ik raak die zone - degene waar je het blad kunt zien muziek zoals Neo uit The Matrix en leef het ritme.
Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun Het drumaccessoire is misschien niet direct beschikbaar in bepaalde regio's, maar de muzikale geest leeft voort met verschillende Switch-bedieningsschema's.
Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun (Schakelaar)
Ontwikkelaar: Bandai Namco Studios
Uitgever: Bandai Namco Entertainment
Uitgebracht: 19 juli 2018 (Japan), 2 november 2018 (Wereldwijd)
Adviesprijs: $ 49,99
programma om screenshots op de computer te maken
Laten we beginnen met een beetje PSA.
Drum 'n' Fun is een alternatief voor de PS4's Taiko no Tatsujin: Drumsessie , die dezelfde week als Pret . De nadruk ligt op minigames, lokaal spelen, Nintendo-personages (en liedjes), dat soort dingen. Het is feestgericht Taiko in wezen zonder de levensader van de serie leeg te laten lopen. Als je speelt met vrienden die houden van Taiko / ritmespellen lokaal, ga met Switch. Als je solo gaat, Drumsessie op PS4 heeft meer single-player content (en online concessies). Of allebei! Zoals ik vaak zeg, ik ben je vader niet.
Er zijn heel veel manieren om te spelen - vooral op Switch - en geen van deze is 'fout'. Ik gebruik liever gewone oude knoppen om de eenvoudige 'rode of blauwe' drumhits te schakelen, maar er zijn ook bewegingsbesturingen (pak een Joy-Con in elke hand en zwaai ze als een nep-drum), aanraakbedieningen strikt voor handheld-modus, en een drumcontroller als u woont in een regio die er een te koop heeft (het kost ongeveer $ 60 voor verzending, importeurs).
'Taiko Mode', ook wel bekend als 'dat hoofdspeltype waar je nummers speelt', is de gelijkspel. Je kunt één tot twee spelers op een enkele switch gebruiken of twee tot vier met lokale draadloze verbinding (afzonderlijke kopieën vereist). De Switch-editie bevat verschillende nummers en een paar avatars met Nintendo-thema (a Splatoon Squid en Kirby zijn aan het begin ontgrendeld) met speciale krachten zoals meer vergevingsgezinde timing of een meterboost. Het is echt zo simpel: blauwe of rode noten verschijnen op het scherm en je moet op de juiste knop drukken (of drummen). Het is elegant en eenvoudig, vooral in combinatie met de mooie kunst en de schitterende, heldere geluidsrichting.
Er zijn meteen 63 nummers beschikbaar met verschillende categorieën: pop (meestal van het J-ras), anime, Vocaloid, 'variety', klassiek, gamemuziek '(Jump Up, Super Star', 'Splatoon 2 Medley', 'Kirby Medley' , 'Pac-Man Championship 2', 'Happy Family - Neko Tomo', 'Anzu no Uta', plus elk één nummer Techno Drive en Ridge Racer ), en originele Namco-muziek.
Het is een uitgesproken Japans getinte setlist, misschien het beste gecommuniceerd door de toevoeging van 'Cha-La Head-Cha-La', de Japanse Dragon Ball Z thema. Zelfs het nummer 'How Far I'll Go' van Disney's Moana is in het Japans, net als het themalied 'Alola'! van de Pokemon Zon & Maan anime. Ik kan dit niet genoeg benadrukken: dansende armloze herten met krankzinnige grijnzen op hun gezichten zullen je scherm regelmatig vullen en heel goed je dromen kunnen achtervolgen. Je bent gewaarschuwd.
Daarom Drum 'n' Fun staat op Switch met veel felle kleuren, dit betekent niet dat het alleen is getint voor een ongedwongen publiek. Er zijn vier moeilijkheden, waaronder een extreme omgeving. Het kan heel vroeg heel belastend worden als je het tegen het lijf loopt, waardoor zelfs basissongs kunnen schitteren. De krankzinnige BPM's van de weinige Vocaloid-nummers zijn bijzonder zwaar en dienen als Taiko 's' Max 300 ' GDR gelijkwaardig. Verder kun je de inzet nog hoger stoten met avatars die negatieve krachten hebben.
implementatie hashtabel c ++
Dus hoe zijn de minigames (die 1-4 speler zijn op één schakelaar)? Zie ze allemaal als uitbreidingen van Rhythm Heaven : een passend analoog gezien de betrokkenheid van Nintendo. Je doet dingen zoals 'sushi bestellen op het ritme', een oefening die wat lichte memorisatie en een eenknopsbedieningsschema omvat, en het angstaanjagende tijdverdrijf van 'Goldfish Scooping', waarmee je timingplekken uitvoert om vis te vangen - nog een eenknopsgewricht.
Met 20 minigames vanaf het begin ontgrendeld (met versus, teams en co-op-varianten), en meer aangeboden in de vorm van hardere moeilijkheden, is het een legitieme modus en niet alleen een bijzaak. Verschillende zijn repetitief en zijn het niet waard om opnieuw te spelen, maar hebben meestal een soort draai (zoals een ijslawine die de scores voor beide teams verbergt) die het pittig houden.
Het is allemaal verpakt in een slank, schattig pakket dat er zelfs in draagbare modus soepel uitziet. De notastraten en avatars knallen echt, vooral wanneer ze hun unieke animaties opzoeken. Hoewel het moeilijk is om Kirby te verslaan als een top avatar, ben ik hier heel erg voor Master Bachio, die de game beschrijft als 'een vreemd wezen dat eigenlijk twee wezens in één is'. Je kunt hem vinden in de bovenstaande afbeelding als je fantasie de vrije loop is.
Er zijn veel geweldige nummers om in te spelen Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun , zelfs als zijn uithoudingsvermogen een beetje is leeggelopen zonder vrienden vanwege het ontbreken van modi. Als je daar overheen kunt komen, Taiko Het kernsysteem van twee noten is beproefd: de beat is sterk bij deze.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd. Er is geen drumaccessoire verstrekt.)