review ju on the grudge
Het is bijna Halloween en als je op mij lijkt, ga je proberen er het beste van te maken. Survival-horrorspellen spelen kan een manier zijn om dat te doen, maar de manier waarop het genre is geëvolueerd (of gedevalueerd, afhankelijk van hoe je het bekijkt), is misschien niet in staat om veel angsten te vinden in recente survival-horror-releases. Resident Evil 5 is notoir eng Silent Hill: Homecoming wordt voor veel series die-hards als te actiegericht beschouwd, en zo goed als Dead Space: Extractie is, het is absoluut meer een schietspel dan iets anders.
Wat is er gebeurd met de dagen van waar survival horror games - spellen waarbij je het grootste deel van de tijd weerloos blijft, waar je enige verhaal is rennen, verstoppen en bidden om te ontsnappen? Oh Hey Silent Hill: Shattered Memories . Ik heb je daar niet gezien. Je kunt me niet kwalijk nemen dat ik over je heen skimming, wat met de vertraging tot volgend jaar en zo.
Op dit moment denk ik aan mezelf, en wat nieuw spel waar ik mijn vrienden en familie op tijd voor kan laten schrikken deze jaren Halloween feest. Op dit moment is alles wat ik heb JU-ON; The Grudge , een budgettitel van $ 30 op basis van een horrorserie die ik alleen maar leuk vind.
Doet het zijn werk? Sla de sprong om erachter te komen.
JU-ON: The Grudge (Wii)
Ontwikkelaar: FeelPlus
Uitgever: XSEED Spellen
Uitgebracht: 13 oktober 2009
Adviesprijs: $ 29,99
JU-ON is een spel dat je ofwel met tegenzin zal waarderen of helemaal zult haten. Ik betwijfel of er velen zullen zijn wiens mening daar tussenin zal vallen. Velen zullen het niet erg vinden dat de game ervoor zorgt dat horrorspellen toegankelijk zijn voor de 'casual' menigte. Het is een game die mensen met verschillende niveaus van game-ervaring met evenveel initieel comfort kunnen spelen. Er is heel weinig hier in de manier van traditioneel spelontwerp. In plaats daarvan, JU-ON speelt als een reeks variaties op de beroemde 'hondengang' scène uit het origineel Resident Evil . Het is een ervaring over het opbouwen van spanning, het vertrouwen op de atmosfeer, het gebruiken van valse schrikken om een gevoel van veiligheid op te bouwen, en vervolgens op het juiste moment een juiste jump scare toe te passen.
De game volgt de ervaring van een gezin van vijf dat onder het hatelijke oog van de komt JU-ON geesten, twee vieze, boze geesten die rare geluiden maken en mensen doden. Als je bekend bent met de films, zijn deze twee direct herkenbaar. Eigenlijk kun je dit spel meer waarderen als je dat bent niet bekend met de films, want zoals je misschien hebt gemerkt, ben ik geen grote fan van de JU-ON / Grudge films. De eerste Japanse film was goed en de rest was slechter, maar ongeacht het vakmanschap leken de films me nooit eng.
Een deel van de reden daarvoor is dat het idee om tegen geesten te vechten dom is. Wat ga je met hen doen, tenzij je een protonenpakket op je rug hebt of een hele gave camera? Vechten tegen een geest in de JU-ON / Grudge films betekent één ding: je bent geneukt. In het gunstigste geval; je wordt gek. In het slechtste geval; je sterft. Zonder enige kans om te overleven, is er geen manier om spanning op te bouwen en geen reden om voor iemand te rooten reusachtig je weet dat de boot zal zinken; als je naar een voetbalwedstrijd kijkt, weet je dat het ene team wint en het andere team verliest, en wanneer je naar een kijkt JU-ON / Grudge film, je weet dat het slechts een kwestie van tijd is voordat elk personage dood is.
De JU-ON spel lost dit probleem eigenlijk op. Natuurlijk, de meeste personages die je in het spel speelt Doen sterf, maar het is aan jou om ze lang genoeg in leven te houden om het volgende niveau te bereiken. Dood komt meestal uit de duisternis in JU-ON - de batterijen in uw zaklamp raken leeg en u sterft. Dit betekent dat je constant vooruit moet gaan, je ogen volledig open moeten houden voor batterijen en hopen dat je onderweg niet wordt vertraagd of aangevallen door geesten.
Een ding dat ik niet van dit spel verwachtte, was hoe verschillend de schrikstijlen van de twee geesten van het spel zijn. Ze gaan echt heel anders over dingen, met de kleine jongensgeest die veel van de griezelige maar onschadelijke valse angsten van de game biedt, en het meisje komt op voor de adrenaline-geladen, denk-snel-of-je-die-momenten. Ze krijgen allebei ook een stuk vreemder dan in de films. Ik wil geen enkele schrik weggeven, maar laten we zeggen dat je op het vierde niveau meerdere levenloze objecten de vorm van deze twee lichtgezichtige cretins hebt zien aannemen. Zelfs als je niet echt bang bent voor hun capriolen, geef je ze waarschijnlijk toch punten voor creativiteit.
De game verliest wat punten voor creativiteit als het gaat om de tweede speler-geactiveerde scares. Kortom, ze zuigen. Voor het geval je het nog niet had gehoord, JU-ON hiermee kan een tweede speler elke vijftien seconden een 'spook-aanval' op het scherm activeren, die wordt aangeprezen als een van de belangrijkste verkoopargumenten van de game. Dat maakt het dubbel triest dat ze gewoon niet effectief zijn. Natuurlijk zijn een paar van hen een beetje schokkend de eerste keer dat je ze ziet, maar zelfs ze gaan te lang door. Een dood meisje voor een fractie van een seconde ondersteboven naar je toe vliegen kan verontrustend zijn, maar als je haar gezicht langer dan drie seconden op het scherm ziet hangen, onbeweeglijk en niet overtuigend, vernietigt dit elk gevoel van onderdompeling of opschorting van ongeloof. Ik zou zeggen dat dit de slechtste multiplayer-modus in de gamegeschiedenis is. Als ik het spel helemaal met een tweede speler had gespeeld, zou ik een veel slechtere ervaring hebben gehad en waarschijnlijk minstens twee punten van de algemene score van het spel hebben afgetrokken.
Terug naar de gameplay: zoals ik al zei, iedereen kan deze game spelen. Je wijst de Wii-afstandsbediening om rond te kijken en te kijken waar je heen wilt en je drukt op A om met dingen te communiceren, B om vooruit te lopen en omlaag op de D-pad om achteruit te lopen. Dat is zo ongeveer de omvang ervan. Technisch gezien moet je heel voorzichtig zijn om de Wiimote altijd goed op het scherm gericht te houden, maar nadat je het onder de knie hebt, zullen de dingen waarschijnlijk vrij soepel voor je gaan.
De enige keer dat je meer moet doen dan dat is tijdens bepaalde spookinteracties. Het minste hiervan is het verplaatsen van de Wii-afstandsbediening in bepaalde richtingen op het juiste moment in een halve- Dragon's Lair mode om te ontsnappen aan een geest die dichtbij en gewelddadig is geworden. Des te groter moet je de Wii-afstandsbediening in een steeds bewegende, steeds kleiner wordende cirkel richten, terwijl je probeert stil en stil te blijven, zodat een geest je niet zal opmerken. Deze sequenties zijn soms leuk en soms gimmicky, maar hoe dan ook, ze werken goed om de constante ronddwaling en batterijjacht die de rest van het spel vormen te verbreken.
youtube naar mp4 converter online gratis, geen download
Mijn grootste probleem met games is dat de lengte helemaal verkeerd is. Zelfs na een paar keer dood te zijn gegaan op het eerste niveau, en zelfs nog meer op het vierde niveau, kwam ik nog steeds door fasen één tot vier in ongeveer twee uur. Dat is zowat te kort voor elke standaard. Het wordt echter erger: om het laatste niveau van de game te zien, moet je verborgen objecten vinden in de niveaus één tot en met vier. Nu heb ik echt genoten van dit spel in de mate dat ik mezelf elke Halloween opnieuw kon zien spelen alleen voor de spooks, maar het was heel pijnlijk om elk niveau meerdere keren opnieuw te spelen direct nadat ik ze voor het eerst zag. Ik ontdekte dat er bij verder onderzoek angsten waren die ik miste bij de eerste go-round, maar voor het grootste deel, het spelen van een niveau van JU-ON drie keer achter elkaar is het kijken naar een aflevering van Scare Tactics drie keer achter elkaar: de eerste keer is leuk, de tweede keer is onweerstaanbaar en de derde keer is ronduit pijnlijk. Misschien als ik de ervaring van volledig spelen had kunnen verspreiden JU-ON over een paar maanden zou het misschien niet zo erg zijn geweest, dus houd daar rekening mee bij het beoordelen van het spel voor jezelf.
Dat is eigenlijk de kern ervan. Ik denk dat ik moet vermelden dat de game nog wat andere leuke dingen doet, zoals beoordelen hoe sterk of sissy je was in het spelen van een niveau en je toestaan om een directe 'moedtest' te doen wanneer je maar wilt. Ik had ook kunnen vertellen hoe de game geluidseffecten, verlichting en compositie van het beeldvlak gebruikt voor een beter dan gemiddeld effect, maar dat je op elk moment in een gebied bent dat niet bedekt is met roest, de achtergrond afbeeldingen zien er nogal waardeloos uit. Misschien moet ik je ook vertellen dat je echt naar de JU-ON / Grudge aan het einde van het huis, wat waarschijnlijk een glimlach op lange tijd zal zetten JU-ON / Grudge fans. Ah, ik denk van wel.
Concluderen, JU-ON: The Grudge hoort niet thuis in de droesem van de overlevingshorror van de Wii Manhunt 2 en obscuur 2 : De nasleep , maar het is niet zo goed als andere horrorspellen op de console Resident Evil: Wii-editie en Extractie van dode ruimte. Dat gezegd hebbende, er zijn veel 'casual' gamers (of zoals ze zichzelf 'niet-gamers noemen die af en toe videogames spelen maar dit niet aan hun vrienden op het werk toelaten') die deze game zeker zouden verkiezen boven een andere in het genre. Het is zeker niet voor fans van wat survival horror games zijn geworden, maar fans van old-school, 'defensievrije' games in het genre of fans van spookachtige horrorfilms moeten de game een kans geven.
Score: 6.5 - Oké ( 6's kunnen iets boven het gemiddelde zijn of gewoon onschadelijk. Fans van het genre moeten er een beetje van genieten, maar er blijven er een paar onvervuld. )