met deze mod kun je fraaie raytracing over je hele half life gebruiken

Ray-sonantie cascade
Als je het opnieuw spelen hebt uitgesteld Halveringstijd totdat het zichzelf een beetje omhoog trekt en zwarte mesa niet helemaal hetzelfde voelt, kun je er nu wat gesimuleerde fotonen op toepassen. Programmeur Sultim Tsyrendashiev, de maker van vergelijkbare mods voor Ondergang , Aardbeving , En Serieuze Sam , heeft een letterlijke glow-up uitgebracht met hun Halfwaardetijd 1 Ray-Traced-mod. De mod doet precies wat er op de doos staat door pad-traced verlichting en reflecties toe te voegen.
verschil tussen left join en left outer join in sql
Hé, weet je wat? Ik startte op Halveringstijd een paar weken geleden voor een tandem-playthrough ervan en zwarte mesa , dus dit is het perfecte moment voor mij om het eens te proberen. Ik was gebleven bij het eerste hoofdstuk Office Complex. De installatie van de mod is uiterst eenvoudig en wordt gestart vanuit een apart uitvoerbaar bestand. Eenmaal binnen waren het een paar snelle aanpassingen aan de opties, en ik was op weg naar de fraai verlichte races.
De mod geeft de mogelijkheid om de lichteffecten te schakelen met een enkele knop (je zit echter vast aan de reflecties). Dit toont aan dat de verlichtingsengine niet simpelweg is gereviseerd, maar dat sommige armaturen zijn veranderd en licht bronnen toegevoegd. Hoewel sommige veranderingen dramatischer zijn dan andere, geniet ik van het effect en merk ik dat het niet te veel van het gevoel van het spel afleidt.
Over het algemeen denk ik dat ray tracing een kolossaal, overdreven stukje technologie is dat is ontworpen om de geplande veroudering van grafische hardware te versnellen. Ontwikkelaars zijn zo goed geweest in het artistiek nabootsen van licht en reflectie dat er games zijn met ray tracing waarbij de belangrijkste impact van het inschakelen ervan lijkt te zijn dat de framerate daalt. Visuele verschillen zijn verwaarloosbaar, maar de impact op de prestaties is ernstig.
het declareren van een reeks objecten in java
Maar!
Ik vind ook dat het toepassen van moderne lichteffecten op games waar grafische technieken te primitief waren om overtuigende belichting te hebben, de game nieuw leven inblaast. Veel van het vermogen van onze hersenen om diepte en ruimte te herkennen, komt van licht en schaduw. Dus hoewel de texturen en modellen ongewijzigd blijven, zorgt de verbeterde belichting voor een overtuigender beeld.
Hoe dan ook, spelen met oude game-engines en het ervaren van bekende games met gewijzigde beelden is erg leuk. En dat is of je denkt dat de toegevoegde effecten een noodzakelijke verbetering zijn of niet.
De Halfwaardetijd 1 Ray Traced mod is gratis verkrijgbaar bij de Github van de maker . U heeft wel een kopie van het origineel nodig Halveringstijd (niet Halfwaardetijd: bron ) om het in te steken.