review sushi striker
Een matcher met hartige flair
Kwaad buigende spiermannen, anime pratende katten, een verhaal omlijst door een grote sushi-oorlog: ik was op geen enkele manier bereid om Sushi Striker: The Way of Sushido op een puur spiritueel niveau.
De rest is mechanisch raak of mis, maar ik zal nog een tijdje aan deze gekke wereld denken.
angularjs interviewvragen en antwoorden voor ervaren pdf
Sushi Striker: The Way of Sushido (3DS, Switch (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Nintendo, indieszero
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 8 juni 2018
Adviesprijs: $ 39,99 (3DS) / $ 49,99 (schakelaar)
Met een Japanse anime vocale intro met drommen katten en een Master Roshi-achtig karakter, Sushi Striker maakt zijn aanwezigheid onmiddellijk bekend en draait niet rond. In een wereld zonder vis breekt er oorlog uit tussen rebellen en een rijk dat sushi oppot, en het toneel vormt voor een episch verhaal van goed versus kwaad ... en katten ... en voedsel. Nee, het verhaal slaat nergens op, maar het is gewoon gek genoeg om te werken.
Dat komt deels omdat ik zo aangetrokken was door zijn overdreven tussenfilmpjes, die zijn opgesplitst in volledig geanimeerde anime tussenfilmpjes en ingesproken prompts, die gelijke delen geweldig en belachelijk zijn. Er is bijna genoeg beeldmateriaal om een hele OVA-haspel serieus te vullen. En je kent die statische tussenfilmpjes waar illustraties elkaar tegen het lijf lopen? Ze zijn meestal wegwerpvuller maar Sushi Striker heeft een manier om bijna alles charmant te maken.
Vanwege zijn happy go lucky-houding en luchtige toon, aanvankelijk Sushi Striker ziet er misschien niet uit als een puzzelspel. Ingesteld op de toon van een 1v1-gevechtsindeling vliegen kleurrijke platen sushi op zeven rijstroken (drie voor elke strijder met één gedeelde rijstrook). Het is jouw taak om op de analoge stick te tikken of te slepen om verschillende platen met dezelfde kleur te pakken, de platen voor je op elkaar te stapelen en vervolgens over de arena te slaan om je tegenstander te beschadigen.
In het begin is het eenvoudig, maar naarmate de tijd vordert, worden er meer concepten opgestapeld, zoals de mogelijkheid om in een rij te blijven om de transportband te versnellen, of letterlijk combo-schade uit te delen afhankelijk van het smakken van je bord. Verschillende platen hebben verschillende schadegraden, gloeiende platen kunnen verschijnen die elke kleur kunnen koppelen, je kunt vijandelijke platen omverwerpen door eerste bloed af te nemen, passieve vaardigheden stoten je parameters een beetje op.
zet char-array om naar int c ++
Of soms, om een beetje extra boost te krijgen, moet je lockboxes met specifieke combo-nummers openen. Dat soort dingen. Met de juiste bewegingen kun je je tegenstander absoluut vernietigen (vooral wanneer je online of lokaal speelt met split Joy-Con of via meerdere Switch-eenheden), waardoor ze geen items kunnen oppakken en bepaalde verdedigende vaardigheden kunnen oppeppen als een reflex om chirurgische schade af te weren. Als je die noten raakt, kun je niet anders dan glimlachen als je je vijand in de vergetelheid slaat.
pl / sql interviewvragen voor ontwikkelaars
Hoewel de actie van moment tot moment typisch leuk is en de anime-avonturen geweldig zijn, lijken de RPG-elementen er gewoon in Sushi Striker lengte. Familiars zijn voornamelijk statline en incidentele vaardigheidstools dan levende, ademende 'party-leden', omdat het zeldzaam is om een wezen te zien dat uw kernstrategie van effectief matchen zinvol verandert.
De voorste helft van de wereldkaart is zo lineair dat de meeste level-ups en statische bonussen het gevoel hebben door nominale bewegingen te gaan in plaats van een gevoel van zinvolle progressie - vooral als je gewoon vecht tegen grunts die los staan van het verhaal . Je hoofdkantoor ontgrendelen met een paar winkels en dergelijke is slechts een korte onderbreking van de formule.
Er zijn ook niet genoeg unieke sprites om rond te gaan vanuit een puur esthetisch oogpunt, omdat je vaak al een paar uur bezig bent met vijandige partijleden. Het helpt niet dat vroege gevechten een beetje te simplistisch zijn. Ik krijg dat er concessies zullen zijn voor het leren, maar de meeste initiële aanvallen komen neer op dezelfde strategie - brute kracht zoveel combo's als je kunt, wacht, en laat gewoon een enorme game-eindigende 4000 HP combo los voor de directe overwinning. Enkele uren na het begin van de campagne krijg je een black belt-item dat je XP halveert maar je 1,5x bonussen geeft om te winnen, wat de moeilijkheid een beetje verandert, maar de bovengenoemde tekortkomingen niet fundamenteel verhelpt.
Als je gek bent op overdreven anime-verhalen, Sushi Striker komt zo bij jou in de buurt. Het is van mij, maar het werkt bijna beter in een rechtstreeks tv-showformaat dan als een diep puzzelspel met RPG-elementen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)