tommy refenes super meat boy forever delay
Plus, plannen voor een film en een derde game
hoe u een beveiligingssleutel voor wifi kunt krijgen
Super Meat Boy Forever voelt alsof het duurt, nou, voor altijd. Oorspronkelijk ingesteld voor april, moest Team Meat uitstellen en een nieuwe onnauwkeurige lanceringsdatum instellen voor 'Na maar niet te ver na april 2019'. Nu, vijf maanden later, blijft de klok tikken en is er geen einde in zicht. Wat is er aan de hand?
'Ik ben verschrikkelijk in het schatten van de tijd', vertelt teamhoofd Head Tommy Refenes me bij PAX West. 'Het is letterlijk' Oh ja - het duurt lang om duizenden en duizenden niveaus te maken, testen en decoreren. ' Dat is wat het is. Je zou denken dat we op een punt kwamen waar we duizend niveaus hadden en daar niets meer mee konden doen. Maar we moeten het eigenlijk verminderen, zodat we het spel eruit kunnen halen. Dan zullen we daar verder op ingaan. Het is niet zo dat ik ergens ongelukkig mee ben, het is dat ik verschrikkelijk ben in het schatten van tijd '.
Wat betreft een officiële update over hoe dichtbij Super Meat Boy Forever is te worden voltooid, Refenes biedt 'It's getting there'. Hij licht toe: 'We hebben de hele soundtrack gedaan, we hebben bijna 55 minuten volledig geanimeerde tussenfilmpjes gedaan. We testen niveaus, maken Dark World-niveaus en maken aanpassingen. Ik denk dat we met 5.500 levels gaan lanceren. Ik heb het echt met april onderschat. Maar ik wil nooit meer raden tot (alle inhoud is af), want dan ben ik het allemaal. Het gaat gewoon door certificering en het verhelpen van bugs en dat soort dingen. Dan ga ik op dat moment 'Oké, het zal over twee maanden zijn' of zoiets '.
Als dat klinkt als een enorme onderneming, is dat omdat het zo is. 'Het was echt een beetje dom om (zoveel content toe te voegen'), geeft Refenes toe. 'Maar het eindresultaat is een Meat Boy spel dat meer niveaus heeft in de eerste drie niveaus dan het origineel in het hele spel had. Het is ambitieus. Ik denk dat dat de term ervoor is '.
qa lead interviewvragen en antwoorden
In sommige opzichten stelt deze ontwikkeling Refenes in staat zijn vleugels meer dan normaal te spreiden. Hij vertakt zich en probeert nieuwe dingen. 'Ik moet mijn talenten een beetje splitsen, omdat ik het script voor alle tussenfilmpjes heb geschreven', zegt hij. (Ze zijn) zoals filmscripts, en ik heb met de animators gewerkt om ze daadwerkelijk te regisseren. Dat was leuk. Daarbij had ik eigenlijk de volgende game in de serie gepland omdat ik een derde game wil doen '.
Deze geanimeerde scènes kunnen een uitkomst zijn voor iedereen die het wil zien Meat Boy overlevering zonder zich te onderwerpen aan de slopende straf van het daadwerkelijk doorkomen Voor altijd . Refenes is van plan het spel in essentie aan te passen in een film. 'Als het spel uit is, hebben we al deze tussenfilmpjes. Het zijn net baas-intro, jij vecht tegen de baas, baas-outro. We gaan de baasgevechten animeren en dan in elkaar zetten als een Blu-Ray van 80 minuten of zoiets ', plaagde Refenes. 'Waarom niet? Ik ben enthousiast om dat te doen, omdat ik altijd al een film heb willen maken, en dat heb ik dan ook een beetje gedaan '.
Wat de toekomst betreft, is Refenes van plan Super vleesjongen om een trilogie te zijn. 'Ik noemde de derde game die ik wil doen. Ik denk dat we daar vrij snel aan beginnen (daarna Voor altijd is af '), zegt hij. 'Maar het wordt veel rustiger' Laten we gewoon een game beginnen. ' Het zal geen negen jaar geleden zijn dat ik de andere heb gelanceerd '. Fans kunnen verwachten dat het tempo zal toenemen en het wachten een stuk korter zal zijn. 'Elke drie jaar klinkt best goed voor een gigantische Team Meat-game', concludeert Refenes.
hoe u de netwerkbeveiligingssleutel voor mobiele hotspot kunt vinden