hitting slopes with flick
samenvoegen sorteren c ++ algoritme
SSX 3 en Amped . Dit zijn, althans voor mij, de basisgames van een verbazingwekkende reeks snowboard-videogames. Natuurlijk kun je beweren dat de inzending van Shawn White het vermelden waard was, of misschien ben je een kerel die denkt Coolboarders was een goede game (dat is het niet), maar het belangrijkste probleem is dat het snowboardgenre van videogames de afgelopen jaren is achtergebleven. Niet veel innovatie. een van beide.
Opgewonden was een spel dat probeerde dat te veranderen. Weet je nog Opgewonden , Rechtsaf? Het was dat snowboardspel dat veel op een flicksysteem vertrouwde schaats . Natuurlijk niet. Hoewel de beoordelingen vrij hoog waren voor de game (een nogal respectabele Metacritic-score van 71, met belangrijke reviewers die het veel hogere cijfers gaven), Opgewonden botste op de markt. Droevige gezichten rondom.
Dus kom binnen Stoked: Big Air Edition . Minder dan een jaar na de release van het origineel in februari komt deze 1.5-editie zogezegd uit voor een vakantie-aanval. De ontwikkelingsstudio, Bongfish, heeft geluisterd naar de belangrijkste klachten voor het spel en heeft beloofd deze problemen aan te pakken. Ik was vorig jaar opgestookt voor Stoked, maar sloeg de sprong om te zien of de groove nog steeds bij deze zit.
Stoked: Big Air Edition (Xbox 360 )
Ontwikkelaar: Bongfish
Uitgever: Destineer
Wordt vrijgegeven: 24 november 2009
Zoals ik eerder zei, Opgewonden heeft een aantal vrij speciale functies. Allereerst is er de kwestie van het nogal realistische trick-systeem. Zoals zijn voorganger, Stoked: Big Air Edition vertrouwt op slagen van de rechter joystick om de soorten trucjes en sprongen te regelen. Dit is een vrij complex systeem, en ontmoedigend voor diegenen die gewoon willen instappen en geweldige trucs willen doorbreken. Het is zeker bevredigend, maar kom erachter dat het moeilijk is.
Verdubbeld met het trick-systeem, waar je tricks kunt 'uithollen' (gooi tricks snel en slordig), of je kunt een stilistische methode gebruiken, waarbij tricks langzamer en meer gedefinieerd zijn, en je kunt zien dat er veel dingen te doen zijn doen om je personage te laten spelen zoals je wilt. Doorbreek de leercurve en Bongfish belooft het de moeite waard te maken.
hoe open ik een eps-bestand in windows 10
Ze hebben dit in twee kwesties aangepakt: het grootste probleem dat recensenten hadden met het originele spel was een snelheidsprobleem. Dit is tweetandig, zoals het daadwerkelijke snowboarden in het origineel Opgewonden was een beetje traag en traag. Bongfish heeft de snelheid van het spel verhoogd en allerlei nieuwe toegevoegd. Nu veel sneller, het bombarderen van de hellingen vergt nu snellere reflexen, maar is veel aangenamer om van top naar bodem van een berg te gaan.
Deze snelheid is belangrijk voor de singleplayer-modus, omdat de voorheen multiplayer-only races nu aan de hoofdcampagne zijn toegevoegd om bekendheid te krijgen. Dit zijn specifiek ontworpen spookraces door poorten. De race waaraan ik heb deelgenomen was moeilijk, maar voor degenen die de moeilijkheidsgraad doorbreken, moeten ze leuk zijn. Verwacht ook pack-races, evenals de multiplayer-races voor 8 spelers.
De tweede manier waarop Destineer het spel versnelt, is waarschijnlijk de belangrijkste: de goede inhoud krijgen. De eerste 6 uur of zo in het origineel Opgewonden wordt besteed aan het verdienen van 'roem', waarna u media-evenementen kunt afspelen waar u video's opneemt en fotoshoots doet. Veel plezier, mogen mensen deze elementen van het spel nooit hebben bereikt omdat ze in de eerste 6 uur opgebrand waren.
In Stoked: Big Air Edition , vanaf het begin, kunnen gamers kiezen welke uitdagingen ze willen spelen uit gecatalogiseerde lijsten. Races, trick-uitdagingen en media-evenementen zijn allemaal gemakkelijk toegankelijk vanaf het begin van het spel.
Een ander kenmerk waar ik van hou is het universele realtime weersysteem. Sluit uw 360 online aan, en over de 7 bergen is het weer en de tijd universeel voor alle live spelers. Dit is een bijwerking van de drop-in multiplayer, maar houdt nooit op me te verbazen elke keer dat ik er interactie mee heb.
De soundtrack lijkt, net als bij de eerste, een nogal kick-ass mix te zijn van Europees-zware hiphop, elektronica, indie en pop. Het is niet slecht, en eigenlijk een van mijn favoriete delen van het spel.
Nieuw in het spel zijn twee nieuwe bergen. De eerste is Laax, een Europese berg, met als laatste berg de beroemde K2. K2 is uiterst belangrijk, omdat deze hele berg bijna dezelfde verenigde grootte heeft als alle originele bergen samen. Net als de eerste game, is elke berg ontworpen voor de T voor nauwkeurigheid en lay-out, met 8 nieuwe gemarkeerde runs toegevoegd voor begeleid instappen.
Destineer wil dit de meest realistische bergen in een gemaakt spel maken, en het lijkt erop dat ze de traditie hebben volgehouden met deze update. Ik bedoel, het is verdomd indrukwekkend om 500 vierkante kilometer aan een game toe te voegen.
bedrijven die u betalen om hun producten te proberen
Er zijn twee nieuwe professionals aan het spel toegevoegd, Gigi Ruf en Romian de Marchi, die de twee nieuwe bergen herbergen. Ook zijn er nieuwe sponsors toegevoegd aan de mix met in-game content in de Blue Tomato in-game store. Interessant is dat Bongfish wijzigingen heeft aangebracht om de sponsorwijzigingen voor de professionals in het spel weer te geven.
Een ander voordeel is bewegwijzering, gebouwen, kickers en andere kunstmatige elementen die eerder aan het spel zijn toegevoegd. Het lijkt niet veel, maar met deze kleurrijke elementen van snowboarden voelt de wereld zich meer geleefd en functioneel. Geprepareerde paden bieden ook wat meer begeleiding voor spelers. Het zijn kleine dingen die dingen naar een hoger niveau tillen.
Natuurkunde is nog steeds een beetje dubieus, eerlijk gezegd, en er waren momenten dat ik zou biffen wanneer ik nooit zo'n instorting zou verwachten. Het lijkt erop dat het slijpen echter is verbeterd en dat de zaken over het algemeen steviger zijn.
Ik denk dat mensen die verbrand waren door de traagheid van het origineel Opgewonden vindt een nieuwe reden om terug te komen op deze remix van een game. Bongfish luisterde specifiek naar spelers om het spel te verbeteren. Hoewel het absoluut de bedoeling is om een snowboard-sim te zijn, moeten de verbeteringen het toegankelijker maken voor diegenen die op zoek zijn naar een snelle en eenvoudige trick-sessie. Rekening houdend met het feit dat veel gamers geen tijd hebben om uren achter elkaar te spelen, zijn de elementen oppakken en spelen een boost. Laten we nu kijken of deze verbeteringen het verschil maken voor gamers die deze vakantie op zoek zijn naar een nieuwe snowboardervaring.