review strider
Hiryu is terug en beter dan ooit
Ik was erg sceptisch toen de gevechten franchise werd overgedragen aan Double Helix. Dit was voordat we dat ontdekten Killer Instinct was eigenlijk een fatsoenlijke game, toen de studio zijn vleugels met iets mocht spreiden anders dan een filmlicentietitel.
Twee doorbraken later, en ik ben een gelovige. Als gevechten is een indicatie, ik denk echt dat Double Helix een mooie toekomst tegemoet gaat.
software ontwikkeling levenscyclusmodellen pdf
gevechten (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Double Helix Games / Capcom Osaka studio
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 18 februari 2014
Adviesprijs: $ 14,99
Zoals gewoonlijk, gevechten biedt een alternatieve dystopische toekomst van de aarde met een gezonde portie kaasfactor. Het wordt geregeerd door de beklemmende grootmeester Meio, wiens ijdelheid zelfs zo ver gaat als het jaar Meio 0048 declareren. De titel verwijst naar een specifieke clan van ninja's, en jij hebt de controle over Hiryu - een van de beste en slimste. Je hebt het eerder gezien, een stoere ninja infiltreert de vijand en snijdt het in stukken. Maar dat maakt het niet minder slecht.
Een van de eerste dingen die me raakte was de unieke visuele stijl die meteen merkbaar is zodra je de game opstart. De sjaal van Hiryu is bijvoorbeeld nu een neon-gloei-effect dat vrij in de wind wappert. Er is cartoonachtig stof wanneer je vijanden in stukken snijdt, kleine nuances zoals vonken die uit oppervlakken vliegen die je raakt, reflecties in het ijs, enzovoort.
De retro-geïnspireerde soundtrack helpt, en hoewel het op sommige gebieden ontbreekt, wordt het over het algemeen gedaan en krijg je je voor de taak die voor je klaar staat. Het stemgeluid is exemplarisch, vooral vanwege het feit dat het de kaasfactor ten volle omarmt. gevechten De stemacteurs lezen niet alleen hun regels - ze verlengen ze, kakelen tijdens hen en gaan over het algemeen gewoon helemaal uit. Je kunt zien dat ze hier echt plezier aan hadden.
Ik ben een behoorlijk grote fan van de gevechten serie, met name vanwege zijn vechtsystemen. De eerste game is een klassieker, en Battle 2 heeft echt naam gemaakt met een paar strakke bedieningselementen en hardcore actie. Maar over het algemeen zou ik het nieuwe eigenlijk plaatsen gevechten boven de eerdere iteraties. Gevecht voelt nog steeds snel - razendsnel. Strider's zwaard snijdt zo snel als je op de knop kunt drukken, en die kracht gebruiken is net zo leuk als het klinkt.
Een van de beste onderdelen is echter de mogelijkheid om uw plakjes in de lucht te sturen, zodat niets onaangeroerd blijft. Je kunt ook op muren en plafonds blijven hangen met je zeisen, een tactiek die de kern is van veel hindernisbanen en puzzels in het spel. Vanwege deze vaardigheden en de kracht om in principe alles te doen waar je van kunt dromen, voelt platforming nooit echt oneerlijk, en de vijanden van de game ook niet. Er verschijnen nog meer nuances wanneer u de geladen schijf krijgt, die kan worden gebruikt om vijandelijke schilden af te breken. Het leidt allemaal tot een reeks beslissingen van een fractie van een seconde en hectische gevechten, en ik geniet van elke minuut.
Onze held heeft nog steeds diezelfde jump-flip van het origineel en hij kan nog steeds op de vlucht slaan. Het ding over de gevechten spellen is dat ze relatief eenvoudig op te pakken zijn - het enige dat je echt moet doen is een groep mensen snijden. In eerste instantie tenminste, totdat je Strider's talloze Metroidvania-achtige upgrades oppakt.
wat is het beste gamingbedrijf
De frequente eindgevechten van de game zijn een absoluut hoogtepunt, vooral in combinatie met de interessante ontwerpen van het kunstteam en het stemwerk. Sommigen van hen hebben een epos Bayonetta schaal naar hen toe met gigantische monsters, maar er zijn ook een aantal bevredigende mensachtige gevechten op kleinere schaal. Het is krankzinnig hoe gevarieerd deze gevechten zijn, omdat er zelfs elementen van bullet hell shoot-'em-ups in zijn ingebouwd.
Individuele stadia hebben een Metroidvania-gevoel, compleet met een kaartsysteem en veel wendingen. Er zijn tal van indrukwekkende locaties die variëren van militaire bases, tot daken, tot donkere riolen. Ze hebben allemaal een openheid voor hen, waar zich bij elke beurt geheimen kunnen verbergen. Met de manoeuvreerbaarheid van Strider is alles eerlijk spel en ben je geïnspireerd om alles te vinden wat je kunt.
gevechten duurt ongeveer vijf uur - verdubbel dat als je alles wilt. De extra's die je kunt ontgrendelen, hebben meestal betrekking op concept art, maar er zijn een paar leuke insluitsels zoals overlevering en dergelijke. Het zou leuk geweest zijn om de originele arcade als ontgrendeling te krijgen, maar er is een overlevingsmodus en een racemodus (waarbij je haastig door meerdere bakens moet gaan) met meerdere fasen inbegrepen, wat meer is dan de meeste actiegames bieden. Je kunt de game ook opnieuw spelen op Easy, Normal of Hard als je dat wilt, maar helaas is New Game + geen optie.
Double Helix is echt tot zijn recht gekomen. gevechten doet me denken aan een Schaduwcomplex met een veel beter vechtsysteem en een verkleind verkenningselement. En dat is prima voor mij.