thumper switch wore me out
Een spel dat zo simpel is, zou niet zoveel stress moeten veroorzaken
(Schermafbeelding koptekst via Twitter van Chillybilly)
Wanneer grond kwam voor het eerst uit in 2002, ik leerde een nieuw woord van de marketingcampagne: Synesthesie. Kort gezegd betekent dit dat een van je zintuigen wordt geactiveerd door iets dat normaal niet zou gebeuren, dus je zou het gevoel kunnen krijgen dat je een kleur hoort of muziek aanraakt. Iedereen die heeft gespeeld grond kent het gevoel van trancelike focus dat voortkomt uit een goede run, maar het is een ervaring die niet gemakkelijk te repliceren is.
Er was een spiritueel vervolg op grond in 2011 met Kind van Eden , maar ondanks de verbeterde visuals, kreeg ik niet hetzelfde gevoel totdat ik aan het laden was iets ontzaglijk een paar dagen geleden. Ik weet niet zeker wat ik verwachtte van een game die zichzelf als 'Rhythm Violence' aankondigde, maar na een tijdje te hebben gespeeld, zal ik verdomd worden als de ontwikkelaar, Drool, die belofte niet nakwam.
java 8 nieuwe functies met voorbeelden
iets ontzaglijk is een geweldig voorbeeld van een spel dat geen verhaal nodig heeft. Je ruimtekeveravatar loopt door een psychedelische tunnel vol gevaren die overeenkomen met de beats van de beklemmende muziek die op de achtergrond speelt. Je kunt eenmaal per level een fout maken, maar meer dan dat en je kever explodeert in brokken en je begint het level opnieuw. Het speelt veel op een Rockgroep of Gitaar Held titel omdat je constant naar de tunnel voor je kijkt voor de volgende prompt en je je best doet om hem op het ritme te raken.
Het klinkt eenvoudig, maar het valt niet te ontkennen dat dit een intense ervaring is. Goed spelen vereist te allen tijde je volledige aandacht, en je zult het voelen in je lef wanneer je een bocht verknoeit of niet door een barrière heen gaat. Het is moeilijk te beschrijven hoe diep deze game mijn angstcentrum heeft bereikt. Ik was zelfs een beetje geschrokken van hoe Thumpe r greep mijn brein op primair niveau vast. Gelukkig, Breath of the Wild Door de lage stress kon de pastorale omgeving een snel tegengif bieden.
De Switch-versie voegt ondersteuning toe voor HD-rumble, waardoor het des te meeslepender wordt wanneer je arme ruimtekever in stukken vliegt. Draagbaar zijn in de handheld-modus is altijd een leuke functie en de framerate lijdt er niet onder. Ik vond het wat moeilijker om te zien wat er op me afkwam op het kleinere scherm, maar het leek niet te beïnvloeden hoe vaak ik het verpestte. Het hebben van een goede koptelefoon is echter een must, en dit is misschien niet een spel dat je graag in een bus of auto wilt spelen. Het is veel geschikter voor een donkere nacht in bed waar je alleen het scherm en de baan voor je kunt zien.
iets ontzaglijk is een welkome aanvulling op de bibliotheek van de Switch, maar voor mensen met toegang tot meerdere systemen is het misschien niet de ideale manier om de titel te ervaren. Hoewel het geweldig speelt in zowel de dock-modus als de handheld-modus en overal een solide 60 FPS behoudt, is een game als deze aanzienlijk verbeterd als je de buitenwereld kunt buitensluiten en je volledige aandacht kunt geven. Het lijkt ideaal voor virtual reality-opstellingen en ik zou me voorstellen dat spelen op PlayStation VR, Vive of Oculus Rift een veel meeslependere manier is om te ervaren iets ontzaglijk . Voor degenen die echter geen toegang hebben tot een VR-systeem, iets ontzaglijk on the Switch is een eenvoudig spel om aan te bevelen.
(Deze vertoningen zijn gebaseerd op een winkelversie van de game die door de uitgever is verstrekt.)