review steelrising
Vrijheid, gelijkheid, broederschap... of de dood
Parijs. 1789. De Renaissance was zo lang geleden... Is het zelfs gebeurd?
Als je rondkijkt in de gevallen hoofdstad, zou je redelijkerwijs aannemen van niet. De Lichtstad, een plek die wordt gevierd vanwege zijn kunst, uitvindingen, cultuur en architectuur, lijkt nu op The Gates of Hell, een visie die binnenkort door Rodin zelf zal worden gemaakt. De straten zijn overspoeld met bloed en lichamen - onschuldige burgers, opstandige samenzweerders en zelfs het eigen leger van de koning dat in ellendige stapels gebroken vlees ligt.
En de koning zelf? Dit bloedbad in de hele stad is zijn werk, het hart van zijn hoofdstad wordt in tweeën gescheurd door een schijnbaar onstuitbaar leger van robotsoldaten. In plaats van de loyale bewakers en entertainers van Parijs te zijn, zoals oorspronkelijk ontworpen, is het automatenleger in plaats daarvan haar onderdrukker geworden, door de geplaveide straten te sluipen en degenen te doden die met extreme vooroordelen tegen de nabestaanden zouden staan. De bevolking van de stad, uitgehongerd, bang en ineengedoken in hun eigen huizen, heeft noch de wapens noch de kennis om het op te nemen tegen de voetsoldaten van The Clockwork King, laat staan de stad te ontvluchten op zoek naar veiliger terrein.
Maar er is één hoop. Een automaat dat is niet onder het bevel van koning Lodewijk XVI, maar wordt, ironisch genoeg, geleid door zijn eigen vrouwe, Marie Antoinette. Ze is de persoonlijke lijfwacht van de koningin, gebouwd om de meest brute aanvallen te weerstaan, uitgerust met een verwoestend arsenaal aan wapens en gezegend als een van de weinige automaten in Frankrijk die iets bezit dat dicht bij de vrije wil ligt.
Ze is Aegis, en ze is gekomen om het paarse testament van bloedende oorlog te openen.
Steelrising ( PS5 (beoordeeld), pc , Xbox-serie X/S )
Ontwikkelaar: Spinnen
Uitgever: Nacon
Uitgebracht: 8 september 2022
Adviesprijs: $ 49,99
google webmaster tools verbroken link checker
Steelrising is de eerste titel van de Franse ontwikkelaar Spiders sinds koloniale RPG HebzuchtVal , die in de herfst van 2019 met matige lof werd gelanceerd. Net als die titel, Steelrising richt zich op een alternatieve hervertelling van een ander specifiek moment in de menselijke geschiedenis - namelijk de Franse Revolutie, die eind 1700 zijn bloedige, op klassen gebaseerde oorlogvoering voerde. Steelrising neemt het raamwerk van dit tumultueuze, wereldvormende evenement en gebruikt het als achtergrond om zijn eigen fictieve verhaal te vertellen, vermengd met een fantasmagorie van anachronistische technologie om een fictieve hervertelling te creëren van deze donkere dagen van taart- en hoofdscheidingen.
In Steelrising , stappen spelers in het delicate chassis van Aegis, een automaat op hoog niveau die dient als lijfwacht voor Marie Antoinette, die momenteel in 'bescherming' verblijft (zie 'relatieve gevangenschap'), in het Chateau de Saint-Cloud. Zich ervan bewust dat de straten van Parijs verscheurd zijn, beveelt koningin Antoinette Aegis om naar het hart van de hoofdstad te reizen en haar schepper, Eugene de Vaucanson, te vinden, die misschien de sleutel in handen heeft om de steeds onstabielere Lodewijk XVI en zijn bataljon automaten te stoppen. Automaten die al een campagne van dood en geweld leiden in de hele hoofdstad.
Politiek is echter politiek en elke acteur op dit toneel heeft een rol te spelen. Koningin Antoinette, koning Louis, Vaucanson, de leden van de Staten-Generaal, de mysterieuze graaf Cagliostro en natuurlijk de sublieme Aegis zelf - wie zal als overwinnaar tevoorschijn komen als de versnellingen eindelijk stoppen met draaien?
Opkomst van de Robots
Voor alle doeleinden, Steelrising is een zielen zoals - de gameplay wordt gekenmerkt door kaartverkenning; opzettelijke, brutale gevechten; de toegang tot controleposten voor het bouwen van stats; en de beheersing van zowel alchemistische wapens als langdradige aanvalsanimaties om de dag te winnen, of je nu tegen de laagste bewakingsbots of de meest angstaanjagende titanen staat.
Vreemd genoeg sluit het gekozen genre echter niet volledig aan bij het universum dat Spiders heeft gecreëerd. Er is een altijd aanwezige indruk dat de ontwikkelaar had moeten maken Steelrising als een rechttoe rechtaan actie-avontuur, verwant aan Horizon: Zero Dawn , of de Batman: Arkham serie.
Terwijl Steelrising biedt een solide en capabele zielen ervaring, gaat een deel van zijn briljante conceptuele vermogen zeker verloren in zijn langzame, afgemeten en weloverwogen benadering van wereldreizen en in-game actie. Door ervoor te kiezen om op de, laten we zeggen, zielen wagen? Steelrising laat wat van zijn eigen potentieel op tafel liggen, terwijl hij de zielen genre op een bewonderenswaardige, maar slecht passende manier. Je kunt je afvragen wat er zou zijn geweest als Spiders had gekozen voor een andere sfeer voor het chrono-buigavontuur.
Toch, hoewel ik denk dat de wereld en zijn motor dat niet doen geheel synchroniseren, moet worden opgemerkt dat: Steelrising is zeker een prima - en behoorlijk verdomd stijlvolle - avonturentitel op zich.
Ik hou van mijn 18e-eeuwse Goth Robot-vrouw
Wanneer je hoofdpersoon een roboservant met schulden is, loop je het risico de speler van je te vervreemden vanwege een gebrek aan herkenbaarheid van het personage. Blindstarende automaten kunnen toch een beetje plat aanvoelen.
Gelukkig is Aegis een wonder van design, even pijnlijk mooi als pijnlijk dodelijk, met een verrassend boeiende persoonlijkheid ondanks haar droge, staccato lijnlevering. Aegis is geen 2B van NieR roem - haar versnellingen en tandwielen knarsen en knarsen terwijl ze rent, haar motor sputtert en stikt, en haar vocale toon doet denken aan het 'Wat is dit ding dat je 'liefde' noemt?' overlevering van old-school sci-fi. Maar ondanks - misschien vanwege - haar fundamentele gebreken, mogen we haar graag. We vinden haar erg leuk. Bovendien kunnen we met een selectie van aanpassingsopties het ontwerp van Aegis afstemmen. Dit omvat haar huidskleur. Een belangrijk detail, ook voor automaten.
Als Aegis reist de speler door verschillende wijken van Parijs, elk bepaald door zijn eigen stijl, sfeer en verscheidenheid aan intrigerende - en erg gevaarlijk - vijanden. De automaten zelf zijn een waar circus van iconisch 18e-eeuws design, van gammele, onelegante, zwaardzwaaiende bewakers tot fantasievolle trompetspelende clowns, angstaanjagende kattenverkenners en bolvormige, zwaarslaande reuzen. in typisch zielen mode, elk van deze vijanden is een legitieme bedreiging voor Aegis, en moet nauwkeurig worden bestudeerd vanwege zijn kwetsbaarheden, zodat ons meisje hard, snel en definitief kan toeslaan.
Als de kansen gelijk zijn, kan Aegis de strijd aangaan met een verscheidenheid aan mesvormige en botte wapens, waaronder zwaarden, paalwapens, kettingen, ventilatoren en hamers, evenals vuurwapens en rudimentaire explosieven. Elk wapen heeft zijn eigen reeks zwakke, felle en geladen felle aanvallen, evenals speciale vaardigheden, waaronder luchtaanvallen, parries of afschermingsopties. Bovendien kan 'Anima Essence' (XP) worden besteed aan het verhogen van de statistieken van een bepaald wapen, of aan het upgraden van Aegis zelf, waardoor ze een sterkere moveset, betere bepantsering, elementaire weerstand of verfijning voor haar offensieve en defensieve animaties krijgt.
Uiteindelijk wordt de speler aangemoedigd om 'hun' Aegis te bouwen, van haar vaardigheden in de strijd en haar esthetische aanwezigheid tot haar interne bouw, wapens naar keuze en haar beslist keurige robo-modes.
Haal de WD-40
Zoals ik opmerkte in mijn recensie voor nog een mid-budget zielen Leuk vinden, Thymesia , controle en gevechten zijn de kloppend hart van het genre. De kern van de gameplay-ervaring van een bepaald voorbeeld. In dit verband, Steelrising is helaas niet om over naar huis te schrijven. Het is stevig , maar het is niet groot . Het is nauwkeurig , maar dat is het niet gepolijst . De besturing kan soms een beetje traag aanvoelen en soms zelfs niet reageren, terwijl het lock-on-systeem van de game (wat een 'must use' -functie is), hopeloos onbetrouwbaar kan zijn en me meer dan een paar levens heeft gekost. Aegis is van nature een balletachtige chaos, een fijngeslepen machine van de dood die beweegt met alle gratie en schoonheid van een danser, maar dit wonderbaarlijke ontwerp wordt eenvoudigweg niet weerspiegeld in Steelrising ’s mechanica.
Wanneer hij in het nauw wordt gedreven, of wanneer hij met meerdere tegenstanders in de buurt vecht, is Aegis minder Battle Angel: Alita en meer Metal Mickey, strompelend tussen PoV's terwijl de camera achter een nabijgelegen heg treuzelt. Steelrising het gevecht werken . Het is solide en het dient. Maar het hapert onder druk, met lock-on onhandige pogingen, draaiend camerawerk of obstakels die frustrerend net buiten beeld zijn geplaatst, zijn niet aan de kant van een speler. Als regel van animatronic duim, Steelrising De gevechtsmechanica is acceptabel, maar in een genre dat scalpelscherpte vereist, moeten ze een beetje worden aangepast, zodat Aegis niet kapot gaat zoals je jongen Moyse op Twitter vorige week.
Misschien in de hoop spelers die niet aan de vereiste sport doen, bijeen te drijven zielen sadistische streep, Steelrising beschikt over een slimme 'Assist Mode' -optie. Deze functie kan worden gebruikt om de moeilijkheidsgraad af te stemmen op je eigen persoonlijke niveau, met schuifregelaars die beschikbaar zijn voor vijandelijke schade en uithoudingsvermogen-regeneratiesnelheid, evenals een optie om alle niet-gebankte XP bij de dood te behouden. Ik ontdekte dat de Assist-modus uitstekende zijwieltjes bood terwijl ik het onder de knie kreeg Steelrising 's functie - het uitschakelen zodra ik het eerste hoofdstuk had gewist. Steelrising beschikt ook over drie consolemodi, afgestemd op prestaties, resolutie en grafische weergave. Ik koos Performance voor mijn playthrough (en voor deze screenshots) omdat ik het leuk vind als videogames worden gespeeld.
Oh, er is ook een schakelaar voor 'Hat Visibility', die ik vanaf nu in elke game wil zien.
Eyeful Power
Steelrising ziet er uit geweldig . Van met schaduw bezaaide bossen, met modder gevulde getto's en vorstelijke landgoederen tot het bloedbad van The Bastille zelf, het meesterlijke oog van Spiders voor buitenlocaties - aangescherpt in de even aantrekkelijke HebzuchtVal - is hier volledig van kracht. Scherpe verlichting, schaduw en andere effecten brengen elke locatie tot leven, terwijl slim wisselende stemmingen elk kwartier zijn eigen aparte sfeer geven. Het ene moment neem je de weelde van The Lourve in je op, en het andere moment ga je naar Luxemburg, waar het spel vol horror wordt. Naast het omgevingsontwerp, zullen slimme concepten zoals de Horseless Carriage, de 'Vestal' checkpoints en de dodelijke wapens van Aegis steampunkers bevallen.
Voeg hieraan toe Steelrising de stoet van gedenkwaardige en verontrustende automaten, (ja, van Cursus er zijn spinachtigen), en het lijdt geen twijfel dat zowel historische concepten als een gelikt visueel ontwerp zeker de sterke punten van Spiders zijn. Dit is een studio met ambitie. Een ambitie die vaak zwaarder weegt begroting , geest, maar toch ambitie. Zelfs wanneer Steelrising stelt teleur, het werkt om de speler terug te winnen met een griezelige nieuwe vijand, een angstaanjagend uitzicht of een bevredigend vernietigingsinstrument - klaar om te worden neergehaald op de kop van een slordige conservatieve klootzak.
Staalbouw, uiteindelijk , speelt touwtrekken met de speler, herhaaldelijk heen en weer zwaaiend tussen 'goed', 'goed' en 'geweldig' op uurbasis. Een deel van het ontwerp is teleurstellend, zoals het onhandige menusysteem, een echt grappige monteur waarbij Aegis via gesloten deuren met NPC's praat (waarschijnlijk vanwege een gebrek aan personagemodellen), en de nadruk op het doorkruisen van daken met een personage dat ... nou ... is niet precies Ezio Auditore. Het meest schokkende van alles, Steelrising mist een Franse dub, wat betekent dat de dialoog London East End-accenten biedt voor zijn boeren, terwijl de aristocratie vertrouwt op de beproefde 'halftalige' gimmick:
“ Mijn God, Ik weet niet wat we hierna gaan doen, Het is klaar !”
'Kalmeer jezelf, Maitre , misschien zal deze automaat dat doen weer vaarwel .”
Zo, hier zijn we dan dag des oordeels, en waar doet? Steelrising stellage?
Ik heb persoonlijk uitgekeken naar deze titel sinds het voor het eerst werd onthuld in de zomer van 2020, en hoewel ik moet toegeven dat het eindproduct niet helemaal de game is waar ik op hoopte, vond ik het nog steeds een plezierige en uitdagende actie-RPG , ondanks zijn teleurstellingen. We kijken niet naar je nieuwste zielen obsessie hier, maar Spiders heeft een solide en aangename titel gemaakt. Iedereen die interesse heeft in Steelrising De stijlvolle esthetiek en interessante kijk op de geschiedenis zullen genieten van het begeleiden van Aegis naar haar opkomst naar glorie, terwijl ze trots en hoog staat boven de doelloze vleeszakken waaruit het menselijk ras bestaat. Vive la robolution!
Hoewel het enigszins ontbreekt in vergelijking met zijn zielen tijdgenoten, Steelrising biedt nog steeds uitdagende gevechten, inventieve vijanden en een aantrekkelijke en sfeervolle kijk op het 18e-eeuwse Parijs in een tijd van grote onrust. Net als zijn vorige release, HebzuchtVal , je kunt de ambitie, passie en talent van Spiders hier zien spelen, en hoewel het eindproduct niet helemaal het succes is dat het had kunnen zijn, Steelrising De robotrevolutie is nog steeds de moeite waard.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
7
Mooi zo
Solide en zeker een publiek. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids