spelunky 2 feels like ideal combination familiar
Derek Yu begrijpt echt waarom Spelunky werkt
Spelunky 2 is in goede handen. Dat was niet echt een zorg, maar het is leuk om allemaal hetzelfde te hebben bevestigd. Ik nam het openingsuur van PAX als mijn kans om het roguelike actie-platformer-vervolg te vinden dat weggestopt was in de PlayStation-stand en probeerde me niet te veel voor schut te zetten. Mijn spiergeheugen is tegenwoordig grotendeels verdwenen, maar je vergeet nooit echt hoe je valstrikken kunt zien die zich in het volle zicht verbergen.
Terwijl latere gebieden er niet uitzien, zijn de openingsniveaus van Spelunky 2 bijna voelen als een remix, iets wat ik voel is een slimme keuze. Het is een manier voor nieuwkomers om de vele onuitgesproken regels te leren van niet sterven Spelunky terwijl terugkerende spelers weten wat er aan de hand is, maar nog steeds voor verrassingen komen te staan.
Bijvoorbeeld een kalkoen. Op een gegeven moment kreeg ik een kalkoen van een winkelier en ik wist niet wat ik ermee moest doen en ik gooide het niet zo toevallig in spikes. Ik vond ook mijn weg naar een deur die leidde naar een op zichzelf staande kamer met een gesloten kist. Een gouden sleutel opende hem recht omhoog en onthulde een bekend gezicht: het Udjat-oog.
Lavafalls en wilde nieuwe biomen staan centraal in de recente trailer, maar ik heb het niet lang genoeg overleefd om zoiets te zien. Dat gezegd hebbende, er waren een paar nieuwe gezichten, waaronder een moedervlek die rond de grond zou kunnen wroeten en uit de grond knallen en constructies gebouwd om verstrooide dieven plat te drukken of te slaan.
De paar niveaus die ik speelde waren gewoon onbekend genoeg om me scherp te houden en me af te werpen. Tijdens mijn meest veelbelovende run, kon ik geen kans voorbij laten gaan om te bevriezen en op een winkel te springen om zijn waren te stelen. Ik moest! Het is waarschijnlijk vanzelfsprekend, maar ik ontmoette mijn volledig gerechtvaardigde ondergang een moment later toen ik probeerde omhoog te kruipen op een vlakke uitgang om vervolgens te worden neergeschoten in spikes. Ik stierf terwijl ik deed waar ik van hou: risico's nemen.
zakelijke objecten interviewvragen en antwoorden
Mijn al te korte ontmoeting met Spelunky 2 en de trailer van deze week geeft me allebei vertrouwen in waar het vervolg naartoe gaat. Het zal moeilijk zijn om het originele spel te overtreffen - het is de beste in zijn klasse - maar ik denk dat Mossmouth en BlitWorks een goede kans maken om twee keer op rij goud te slaan.
Alles wat we tot nu toe hebben gezien ziet er cool uit, en dat maakt me des te nieuwsgieriger om te zien welke geheimen wachten.