review state decay
Waarschuwing: zeer besmettelijk
Mijn eerste indruk van Undead Labs ' Staat van ontbinding was niet bepaald vergevingsgezind. Aanzienlijke schermscheuring, een schokkerige framesnelheid, een intro die me direct in een knopstamppot zonder context plaatst, het begin van de game bereidde me voor op een goedkope en vervelende tijdverspilling.
Ik was niet voorbereid op wat het snel werd - een slimme compromis gebaseerd op een compromis, ontworpen om te voldoen aan iemands behoefte aan stroomverwerving terwijl het temperen met een eeuwig gevoel van stress en hopeloosheid.
Eerste indrukken kunnen misleidend zijn Staat van ontbinding haalt de ketenen van zijn bescheiden presentatie moedig van zich af om zijn eigen ambitie met verrassend gemak waar te maken.
Staat van ontbinding (PC, Xbox Live Arcade (herzien))
Ontwikkelaar: Undead Labs
Uitgever: Microsoft Studios
Uitgebracht: 5 juni 2013 (XBLA), TBA (pc)
Adviesprijs: 1600 Microsoft-punten, $ 19,99
Staat van ontbinding is in wezen een overlevingssimulator voor zombies. Gevechten zijn erbij betrokken, en vormen in feite een groot deel van het avontuur, maar de noodzaak om zombiehoofden open te breken vergemakkelijkt eenvoudig het meest integrale aspect - een bestaan zoeken in een harde en verlaten wereld.
hoe torrented-bestanden mac te openen
Aanvankelijk, Staat van ontbinding Het uitgangspunt lijkt zwak. Gevechten zijn grof en onmeetbaar, met simplistische knopstamppot en aanraakgevoelige botsingdetectie, terwijl rondsluipen neerkomt op hurken en heel langzaam bewegen. De vijand A.I. is ook niet bepaald goed voor snuffelen - een zombie zou je kunnen achtervolgen en je letterlijk in een paar struiken zien hurken, maar het vergeet dat je bestaat op het moment dat je daar bent. De inleidende volgorde duurt net lang genoeg om te geloven dat dit alles is wat er is, maar net voordat iemand in de verleiding komt om de handdoek in de ring te gooien, wordt het zoveel meer.
Na verloop van tijd bevinden spelers zich in een kerk die wordt onderhouden door enkele overlevenden, en dan kan het echte spel beginnen. Evenals een simulator als een actiespel, Staat van ontbinding draait alles om deze thuisbasis draaiende te houden, en gameplay wordt al snel een kwestie van het hoofdkwartier aanvallen om de vele huizen en vestigingen van de verlaten stad te overvallen. Het moreel hoog houden, overvloedige benodigdheden en aaseters gezond zijn allemaal onderdeel van de procedure, en er is veel om je zorgen over te maken. Je zorgen maken is echter nog nooit zo leuk geweest.
Door gebieden in gebouwen te doorzoeken, kunnen spelers wapens, gezondheidsitems en waardevolle middelen vinden om hun rug te binden en mee naar huis te nemen. Hulpbronnen bestaan uit voedsel, medicijnen, munitie, bouwmaterialen en brandstof, elk met zijn eigen gebruik. Zoeken kan een tijdje duren, maar je kunt het proces versnellen - met het risico dat je harde geluiden maakt en een klein leger ondoden trekt. Dit soort compromissen komt veel voor in Staat van ontbinding - snellere beloningen verhandelen voor risico's die kostbaar kunnen zijn.
Staat van ontbinding wordt in quasi-realtime uitgevoerd, wat betekent dat resources elke dag in de echte wereld vallen en dat bepaalde acties letterlijk uren kunnen duren. Zelfs als het spel is uitgeschakeld, kunnen er gebeurtenissen plaatsvinden en kan er bij het volgende inloggen problemen op hen wachten. De voorraad hoog houden en materiaal gebruiken om hoofdkantoorfaciliteiten zoals ziekenboeg, tuinen en slaapvertrekken te bouwen en te minimaliseren, minimaliseren allemaal het risico van gevaar.
Naarmate het spel vordert, kunnen nieuwe potentiële thuisbases worden geclaimd, wat leidt tot meer ruimte voor extra voorzieningen. Geen basis kan echter elk type faciliteit huisvesten, dus spelers moeten verstandig kiezen. Een trainingsruimte biedt een uithoudingsvermogen voor alle personages, terwijl een bibliotheek ze slimmer kan maken en hun vermogen om naar items te zoeken kan verbeteren. Persoonlijk vond ik alles dat uitmondt in uithoudingsvermogen essentieel, omdat alles wordt beheerst door deze specifieke stat.
Of het nu gaat om rennen, springen, deuren afbreken, uitrusting laden of vechten, spelers hebben uithoudingsvermogen nodig voor alles en het valt redelijk snel. Zombies vormen geen bijzondere bedreiging in termen van ruwe vechtvaardigheid, maar zelfs een handvol vechten kan het uithoudingsvermogen aanzienlijk laten dalen, iemands acties vertragen en een speler een gemakkelijke prooi maken. Aan de ene kant is het een heel slimme manier om ervoor te zorgen dat grote groepen zombies een echte bedreiging vormen, aan de andere kant kan het de eenvoudige handeling van het verplaatsen zonder een auto een complete pijn in de kont maken. Daar zijn er zijn nogal wat voertuigen, maar verwacht er snel doorheen te rijden als ze schade oplopen zoals niemand anders doet.
Tekens krijgen statistieken op dezelfde manier als The Elder Scrolls , waar hoe meer je een bepaalde actie uitvoert, hoe hoger je niveau in dat specifieke veld. Het raken van veel zombies verbetert Combat, wat je gezondheid ten goede komt. Tijd doorbrengen met bondgenoten verbetert leiderschap, waardoor je sneller vrienden kunt maken met NPC's. Veel hardlopen verbetert Cardio en biedt vitale uithoudingssterktes die ik sneller zou willen opvoeren. Je kunt ook bekwaam worden in botte, gescherpte of zware wapens en bij elke speciale gevechtsbewegingen ontgrendelen.
Het is allemaal heel goed om een enkel personage te spelen en te nivelleren totdat ze een moordmachine zijn, maar elke vriendelijke NPC op het hoofdkantoor kan worden gespeeld en het uitwisselen van personages is van vitaal belang. Als je te lang op de wereld doorbrengt, valt het maximale uithoudingsvermogen van een personage weg, terwijl te veel vechten verwondingen kan veroorzaken die alleen genezen door tijd aan de basis door te brengen. Hoe meer personages je hebt, hoe meer back-upkeuzes je tot je beschikking hebt, maar als je te veel overlevenden hebt, heb je bedden nodig om te profiteren van ruststatussen.
Het is ook goed om op te merken dat de dood permanent is. Als een bondgenoot wordt overweldigd door zombies, worden ze op brute wijze in stukken gescheurd, waardoor alleen hun gedragen items achterblijven voor herstel door een nieuw lid. Bondgenoten kunnen ook uitsterven in het veld als ze zijn gestuurd om middelen op te halen en vast komen te zitten, of als ze vermist raken als gevolg van te veel zombies.
Op het moment van schrijven zijn aantastingen een controversiële monteur. Bepaalde gebouwen kunnen volledig worden overspoeld door de ondoden en moeten worden opgeruimd. Als er op een bepaald moment teveel infestaties optreden, kunnen geallieerde personages snel vermist raken en moeten ze snel worden gered. Het probleem is dat infestaties overal op de kaart kunnen voorkomen, en alleen die in de buurt worden genoteerd. Om de hotspots te vinden en op te ruimen, moet je daarom over de hele wereld rijden om de geïsoleerde problemen te vinden en op te lossen. Er komt een patch die ervoor zorgt dat alleen infecties in de buurt problemen veroorzaken, maar tot die tijd is het een gedoe.
Het is niet alleen het verzamelen van middelen en iedereen tevreden houden Staat van ontbinding . Er zijn verhaalmissies die kunnen worden uitgevoerd, hoewel ze allemaal vrij eenvoudige verzameling- of gevechtsreeksen zijn zonder echt verhalend. Interessanter zijn getimede, contextuele missies die regelmatig opduiken. Dit kunnen eenvoudige problemen zijn, zoals het volgen en jagen op een van de meer geavanceerde zombietypes, tot volledige aanvallen van grote zombies die op weg zijn naar het hoofdkwartier. Je kunt ook vrienden maken met naburige nederzettingen, of gestrande overlevenden redden om het aantal van je eigen groep te verhogen.
Staat van ontbinding' grootste kracht is het enorme volume aan dingen om te doen. Van het bouwen van buitenposten die uw middelen uitbreiden en beperkte veilige havens in het veld bieden, tot het accepteren van handelsverzoeken met buitenstaanders, Undead Labs heeft elk standaardidee overgenomen in zombieverhalen en een interessante manier gevonden om het te 'gamificeren'. In veel opzichten is dit wat Terminal Reality heeft geprobeerd The Walking Dead: Survival Instinct , maar hier werkt het eigenlijk. Er is altijd iets nieuws te ontdekken Staat van ontbinding - het kostte me zelfs een paar uur om te beseffen dat elk huis een radiokamer had die kon worden gebruikt om contact op te nemen met overlevenden of middelen te vinden.
Je kunt niet ontkennen dat dit een onhandige ervaring is, voor al zijn diepgang. Menu's zijn overdreven complexe tabbladen die informatie naar de speler gooien en wat tijd nodig hebben om grip te krijgen, terwijl bedieningselementen stijf aanvoelen en visuele glitches niet ongewoon zijn. Het gevoel van ruwheid dat in het begin werd ervaren, verdwijnt nooit echt, en ik moet zeggen dat dit een lelijk spel is qua interface en afbeeldingen. Hoewel het misschien niet het meest elegante spel is dat er is, is het niet minder effectief voor zijn genadeloosheid. Het kan veel worden vergeven, simpelweg vanwege hoe uiterst aangenaam de eindresultaten blijken te zijn.
Als ik echter consequent één ding zou moeten bekritiseren, is het de dialoog. Het acteren is dat niet verschrikkelijk , en het is indrukwekkend zoveel audio is erin gepropt, maar het herhalende dialoogvenster is niet bijzonder goed geschreven en wordt alleen maar irritanter bij herhalingen, vooral de 'Oh, je weet wel, dingen' en 'Ik schoot een pony in de head ha ha 'scherts dat dronert telkens als de speler na een run naar huis terugkeert. Toen ik mijn lieve radio-operator hoorde zeggen dat er om de vijftien minuten iets 'op zoveel niveaus' storend is, moest ik haar naar de zombies gooien.
Hoe het ook zij, deze $ 20 downloadbare game biedt meer potentiële inhoud en een langere levensduur dan de meeste $ 60 retailervaringen die er zijn. Er zijn misschien veel mooiere games op de markt of veel meer gepolijste ervaringen, maar weinig die kunnen evenaren Staat van ontbinding in termen van ruw interactief entertainment. Als waarde een belangrijke motivator is in je aankopen van videogames, Staat van ontbinding is een no-brainer, want het biedt een absoluut ton amusement per dollar.
Ik heb verre van alles beschreven wat beschikbaar is in Staat van ontbinding , en dat wat ik gedetailleerd heb, heeft veel meer te bieden, maar ik wil niet dat deze beoordeling voor altijd zal doorgaan. Dit is een van die spellen die voor altijd zou kunnen worden gespeeld, en hoewel het een bizarre vergelijking is om te maken, zou je het gemakkelijk een donkere, gewelddadige versie van Animal Crossing . Net als de populaire serie van Nintendo, is dit een spel dat zich afspeelt in een eeuwigdurende wereld, waar verzamelen en groeien de sleutel is en er geen einde in zicht is. Als je ervoor kiest om de laatste verhaalmissie niet te doen, kun je je kleine groep overlevenden in leven houden zolang je kunt en de monteurs zijn gewoon besmettelijk genoeg om een dergelijk doel aan te moedigen.
Staat van ontbinding is lelijk. Het ziet er lelijk uit en in veel opzichten speelt het lelijk. Er is echter een eenvoudige schoonheid onder het angstaanjagende fineer, een die een meeslepend, interessant, complex en tot slaaf spel maakt. Er is absoluut meer aan deze game dan je zou denken, en ondanks de overweldigende hoeveelheid zombiespellen die om onze aandacht strijden, is dit zeker een game die ik blij ben te zien in de wereld.
Weinig zombiespellen, voor al hun marketingkracht en visuele glans, kunnen in de buurt komen van wat Staat van ontbinding doet.