review star wars battlefront ii
Je moet controle leren
In de tijd sinds ik mijn lopende review voor heb gepost Star Wars Battlefront II , EA heeft de verkoop van in-game aankopen tijdelijk stopgezet. 'Dit betekent dat de optie om kristallen in de game te kopen nu offline is en dat alle voortgang via gameplay wordt verdiend', aldus het bedrijf. 'De mogelijkheid om kristallen in de game te kopen, komt later beschikbaar, alleen nadat we de game hebben gewijzigd'.
Wanneer precies microtransacties zullen terugkeren en in welke mate nog niet duidelijk is. Maar ik weet dit wel: zelfs zonder de optie om echt geld uit te geven aan buitenkisten die gerandomiseerde Star Cards (actieve vaardigheden en passieve boosts) voor personageklassen, schepen en helden toekennen, is er geen ontsnapping mogelijk Battlefront II 's onaangename progressiesysteem. Het is goed dat de optie voor echt geld voorlopig verdwenen is, maar er is nog veel meer werk aan de winkel en deze moet eerder dan later worden gerealiseerd.
Er is hier een behoorlijke multiplayer-titel begraven, maar deze is op dit moment absoluut gehinderd.
Star Wars Battlefront II (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: EA DICE, Motive Studios, Criterion Software
Uitgever: Electronic Arts
Release: 17 november 2017
Adviesprijs: $ 59,99
e-mail wachtwoord cracker online hack tool
Mijn beoordeling van Battlefront II De verhaalcampagne is niets veranderd, dus als je vooral nieuwsgierig bent naar dat aspect, raadpleeg dan mijn lopende review. Ik vond het over het algemeen voldoende. Het is natuurlijk verbluffend vanuit een audiovisueel perspectief, net als de rest van het werk van DICE, maar het missieontwerp is enorm ongelijk en het speelt dingen veel te veilig met een te grote afhankelijkheid van de sleutel Star Wars figuren. Als je graag een pauze neemt van de opstand en in de schoenen van een keizerlijke commandant stapt, zul je vrijwel zeker teleurgesteld achterblijven. Ondanks wat de trailers laten zien, is dit niet echt dat spel.
Het multiplayer-gedeelte gaat echter over wat je zou verwachten, vooral als je de laatste hebt gespeeld Front en hebben de recente weerslag rond het vervolg bijgehouden. Niet elke modus en elk personage heeft het gehaald, maar wat hier is, is een goed begin. Je hebt het grote spektakel van de 40-persoons gevechten van Galactic Assault op kaarten zoals Naboo en Hoth; de kleinere, meer tactische aanval; en Blast voor mensen die no-nonsense team deathmatch willen. Mijn plezier van deze drie modi heeft veel gevarieerd in mijn 20-enige uren met de game, vooral als het gaat om Galactic Assault. Het kan een slog zijn.
Met de manier waarop bepaalde kaarten zijn ingedeeld, kan het voelen alsof je herhaaldelijk sprint naar je maar al te onvermijdelijke dood. Jij bent misschien degene die eindelijk een choke-punt doorbreekt om tastbare vooruitgang te bereiken, maar meer dan waarschijnlijk zul je een vuurpeloton van verdedigers neerstaren, op een granaat stappen of tegen een krachtige held of slechterik aanlopen en een ander verspillen van het leven van je team. Battlefront II probeert spelers in groepen van maximaal vier te spawnen in de hoop dat ze bij elkaar blijven en hun gekozen klassen (aanval, zwaar, officier, specialist) elkaar aanvullen. Dat zou zeker leuk zijn. In werkelijkheid is er onvoldoende stimulans om gerichte, duurzame samenwerking aan te moedigen. Mensen hebben de neiging hun eigen ding te doen, omdat squadrons zo lukraak zijn samengesteld en ze niet over de middelen beschikken om te communiceren.
Heroes vs. Villains en Starfighter Assault zijn interessanter gebleken, althans voor mij. De voormalige modus heeft teams van personages zoals Darth Maul, Yoda, Lando en Kylo Ren die slagen uitblazen in een poging hun (regelmatig verschuivende) VIP te beschermen terwijl ze ook hun tegenstanders uitschakelen. Het is in de praktijk niet het meest uitgebalanceerde formaat, maar het is een stapje hoger dan wat we in 2015 hadden Front ; je zult altijd als iconische personages spelen in plaats van dat je als willekeurige soldaat op je beurt moet wachten. Dat gezegd hebbende, DICE heeft Luke, Darth Vader, Palpatine, Chewbacca, Leia en Iden (de hoofdrolspeler van het verhaal) teleurstellend ingesloten achter aankopen in de game-valuta. In een al gierig spel is deze beslissing ronduit irritant.
stadia in de levenscyclus van softwareontwikkeling
Ik kreeg er niet veel uit Front is een eenvoudige kijk op luchtgevechten, maar dat is waar ik in deze tijd steeds op terugkom. Starfighter Assault is veruit mijn favoriete ding hier. De schepen hebben nog steeds dat arcade-achtige gevoel, maar nu ontvouwen niveaus zich als significante gevechten met dynamische doelen om aan te vallen of te verdedigen in tegenstelling tot louter luchtgevechten. Het is niet helemaal Rogue Squadron , maar hey, we komen er wel.
Ten slotte is het vermeldenswaard dat Battlefront II kun je multiplayer spelen tegen de AI. Er zijn hier slechts twee modi beschikbaar (Team Battle en de één-tegen-veel Onslaught), maar je hebt wel controle over modificaties zoals je teamgrootte en totale levensduur, de AI-moeilijkheid, welke klassen zijn toegestaan, hoe snel vaardigheden worden opgeladen, en wat voor soort minimap is er al dan niet. Er zijn ook 16 vooraf geconfigureerde Battle Scenario's waar je direct in kunt stappen als je niet wilt rommelen met modifier-instellingen.
Als dit tot nu toe over het algemeen goed klinkt, zou het moeten. De meeste van mijn klachten uit BF1 werden aangepakt (of op zijn minst pogingen werden ondernomen), en hoewel het gunplay nog steeds eenvoudig aanvoelt in vergelijking met andere competitieve shooters, denk ik dat er een beetje meer nuance en een langere levensduur is. Helaas wordt de ervaring tenietgedaan door ergernissen buiten het spel. Vooruitgang boeken met je personages is een langzaam, ingewikkeld en actief onaangenaam proces omdat het bijna allemaal gebonden is aan buitkratten. (Met name is het mogelijk om wapens en wapenmods te ontgrendelen door mijlpalen in de game te bereiken.) In plaats van het te verslaan door vervelend verslaan, zal ik samenvatten: je gaat veel dingen opgraven waar je niet in wilt deze vakken, en je kunt dit schema niet vermijden, want alles wat je speelt zoals in dit spel wordt individueel opgehoogd op basis van puur hoeveel Star Cards je bezit en op welke niveau de kaarten zijn.
Je hebt waarschijnlijk boze berichten over dit spul gezien. Ze zijn niet verkeerd. Het progressiesysteem is zo onaangenaam. Erger nog, het wordt alleen langzamer en meer frustrerend naarmate je langer speelt. Er zijn ook zorgen om mijn evenwicht. Star Cards kunnen dingen doen zoals het verhogen van de maximale gezondheid van uw schip met maximaal 20% of uw langeafstandsspecialist tot 25% bescherming tegen explosieve schade bieden. EA is misschien tijdelijk gestopt om mensen echt geld aan lootkratten te laten uitgeven, maar dat lost de vele fundamentele problemen met de manier waarop Battlefront II verwerkt capaciteitsuitschakelingen en ontgrendelt.
Zijn deze praktijken genoeg om de rest van het spel te verzuren? Dat is aan jou en je tolerantieniveau. Hoezeer ik deze implementatie van loot boxes ook haat, ik blijf spelen Battlefront II en ik zal dit waarschijnlijk aan en uit blijven doen. Ik bedoel ik Doen zoals het spel. Ik wou dat het niet zo verkwist werd. Het is verstandig om te wachten tot revisies aankomen - ervan uitgaande dat ze dat ooit doen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)