mgs peace walker is kojimas metal gear solid 5
Hideo Kojima heeft erover gepraat Metal Gear Solid: Peace Walker , de onverwachte nieuwe PSP-game met Big Boss, ook bekend als Naked Snake. Kojima heeft onthuld dat, hoewel het niet is Metal Gear Solid 5 zoals sommigen hadden verwacht, beschouwt hij de PSP-titel als een '5-klasse spel.
'Deze game is een MGS5 -klasse spel ', zegt de gekke ontwikkelaar. 'Ik begeleid, ontwerp, produceer, regisseer en bewerk deze titel samen met de MGS4 team. Daarom in die zin, ' METAAL VERSNELLINGSMIDDEL 'is niet afgelopen, en de' METALEN GEAR SAGA 'gaat door'.
e-mail wachtwoord cracker online hack tool
Kojima onthult ook wat de verschillende symbolen op de Kojima Productions countdown teaser-site betekenden, onthullend hoe ze hintten op de aankondigingen van Peace Walker en MGS: Rising op de typisch ingewikkelde en gekke manier van Kojima:
5 = het is een MGS5 klassenspel
S = Snake
Slang = slang in Kanji
E = E3
R = Raiden
3 = 3 van 360 en E3
6 = 6 van 360
P en S = PSP en het toevoegen van 3 maakt het PS3gratis dvd-ripsoftware voor Windows 10
Sla de sprong voor de volledige Q & A-sessie van Konami en zorg ervoor dat je onze galerij bezoekt voor een handvol nieuwe opnamen. Ik heb het net opnieuw gespeeld Metal Gear Solid 4 , had dit nieuws niet op een beter moment kunnen komen. De enige vraag die ik heb is deze ... wanneer zal Kojima zeggen dat hij gaat stoppen met maken Metal Gear Solid en eigenlijk gemeen het voor een keer? Grote fan van de man, maar hij is zo'n leugenaar.
Konami Digital Entertainment, Inc. heeft vandaag een Q&A sessie onthuld met de legendarische videogamemaker en hoofd van Kojima Productions, Hideo Kojima, en nieuwe screenshots van de langverwachte titel die naar het PSP® (PlayStation®Portable) -systeem komt in 2010, Metal Gear Solid : Peace Walker. Deze nieuwste PSP-installatie gaat verder waar Metal Gear Solid®3 voor het PlayStation®2 computer-entertainmentsysteem ophoudt terwijl spelers de controle hebben over de beroemde Naked Snake. Metal Gear Solid: Peace Walker speelt zich af in 1974 en heeft een origineel spelontwerp, verhaal en scenario van Hideo Kojima. De game neemt de serie in een opwindende nieuwe richting met zijn ongelooflijke visuals en zijn unieke nieuwe gamesysteem dat specifiek is ontworpen met de PSP in gedachten.
HIDEO WIE - V / A
1) Ik wed dat veel gebruikers de volgende MGS5-aankondiging hadden verwacht. Wanneer ben je begonnen met dit project?
Ik had eigenlijk het plan voor dit project in gedachten toen ik aan MPO werkte. Destijds was ik van plan het project in handen van de volgende generatie makers bij Kojima Productions te plaatsen. Uiteindelijk vond ik echter dat het nog een beetje te vroeg was om het volledig in hun handen te laten, dus besloot ik de touwtjes in handen te nemen.
Deze game is een MGS5-klasse game. Ik begeleid, ontwerp, produceer, regisseer en bewerk deze titel samen met het MGS4-team. In die zin is 'METAL GEAR SOLID' dus niet beëindigd en gaat de 'METAL GEAR SAGA' verder.
2) Je vertelt al vele jaren dat je ultieme thema 'anti-oorlog en anti-nucleair wapen' is. Gaat dit thema verder in deze titel?
Absoluut. De METAL GEAR SOLID-serie heeft altijd de thema's 'Anti-war' en 'Anti-nuke' gehad. Deze titel is geen uitzondering.
In het geval van een aanval vanuit een buurland, geloof ik dat het ideaal is om via diplomatie een oplossing te vinden. Het feit is echter dat zelfs vreedzame landen die niet van plan zijn wraak te nemen, nog steeds legers houden, alleen omwille van afschrikking. Ik weet zeker dat er verschillende meningen zijn over dit onderwerp, maar ik geloof dat het de taak van onze generatie is om 'vrede te creëren door discussie'. Wat de dingen ingewikkeld maakt, is dat de jeugd van vandaag is geboren in een wereld waar de huidige situatie de norm is, dus het is moeilijk om deze boodschap over te brengen. Daarom hoop ik dat spelers nadenken en leren waarom er mensen zijn die pleiten voor de 'behoefte aan legers, militaire macht en nucleaire wapens' zodat ze kunnen beseffen 'waarom dingen zijn gegaan zoals ze deden' terwijl ze speel dit spel.
3) Ik begrijp dat het een tactisch spionage-actiegame is, maar kun je wat uitleg geven om deze titel naar het PSP-platform te brengen? Ik zag 4 slangen
in de trailer gepresenteerd op E3, is dit COOP?
De game is gebaseerd op stealth-actie. Ik kan nog niet teveel details onthullen, maar we implementeren functies die alleen op het PSP-platform kunnen worden gerealiseerd en waarvan ik denk dat iedereen er naar uit kan kijken. De game zal een beetje anders zijn dan de METAL GEAR die spelers hebben leren kennen. Het verhaal kan echter meerdere keren worden herhaald en de game zit vol uitdagingen om te voltooien, dus ik denk dat deze titel spelers echt zal bevredigen met zijn langdurige speeltijd. Herinner je je bijvoorbeeld de kartonnen doos aan het einde van de Peace Walker-trailer? Naast die doos voor twee personen, bereiden we dit keer verschillende andere kartonnen dozen voor.
Om een beetje meer inzicht in het spel te geven, kun je, hoe zal ik zeggen ... Snake aanpassen aan je voorkeuren en bepalen wat voor soort soldaat je gaat gebruiken voordat je aan je missie begint. Er zijn bijvoorbeeld zware versnellingsconfiguraties die veel lawaai maken, maar waarmee je verschillende wapens kunt uitrusten. Of er zijn andere configuraties waarmee je niet veel wapens kunt dragen, maar waarmee je licht op je voeten kunt staan. We zullen ook verschillende andere typen voorbereiden. In staat zijn om beslissingen te nemen en een strategie te plannen, zal een van de echt plezierige kenmerken van deze titel zijn.
We werken ook aan een 'groeifunctie', waar je personage evolueert. Het zal een nieuw type systeem zijn, dus ik hoop dat iedereen er naar uit zal kijken!
4) 'Je staat bekend om bootcamps en controles ter plaatse. Deze keer welk deel zou
vind je het leuk om de realiteit te benadrukken in termen van gamekwaliteit?
We doen op veel manieren onderzoek en beginnen vervolgens met de productie van games. Wat betreft de kwaliteit van het spel, produceren de belangrijkste medewerkers van MGS4 het. Ze streven naar PS3-kwaliteit omdat ze niet zo lang geleden MGS4 op de PS3 creëerden. In werkelijkheid is het moeilijk om dezelfde kwaliteit als de PS3 te behouden, maar we streven ernaar en we drukken dit uit op manieren waarop alleen we het kunnen uiten.
5) Wat betreft de KJP-countdown-teasersite, er waren verschillende signalen als een bericht, kun je uitleggen waar dit bericht over gaat?
-
5 = het is een MGS5-klassenspel
S = Snake
Slang = slang in Kanji
E = E3
R = Raiden
3 = 3 van 360 en E3
6 = 6 van 360
P en S = PSP en het toevoegen van 3 maakt het PS3
-
Afgezien van de Snake en Raiden-visuals, hebben we in totaal 10 'symbolen' gepresenteerd en wanneer deze allemaal worden herschikt, vormen ze verbindingen met de aankondigingen die we op E3 hebben gedaan.
De eerste symbolen die verschenen waren het nummer '5' en de letter 'S' voor Snake die PW vertegenwoordigde, wat voor mij een '5' klassetitel is. '& # 24051; verwijst niet alleen naar de kleine letters van 'E' voor E3, maar het is de kanji voor het woord 'slang'. Het symbool dat helemaal aan het einde verscheen, is ook de kanji '& # 26085'; en vertegenwoordigt een zonnige achtergrond en de zonsopgang die linkt naar RISING.
Het 'RISEN' van 'METAL GEAR SOLID RISING' impliceert 'de zon opkomt', 'de zon schijnt' en 'de zon schijnt op Raiden' dat werd onthuld in de beelden op de HP. Bovendien vertegenwoordigt 'RISING' ook hoe 'METAL GEAR SOLID' de volgende stap zal zetten.
Terugkerend naar de symbolen op de HP, verwijzen ze ook naar 'de dag van 360' en ook naar elk van de titels die we op E3 hebben aangekondigd. Wanneer elk van de symbolen wordt herschikt, denk ik dat je E3, PSP, PS3, 360 en anderen kunt herkennen. Dus iedereen, hoe vond je het? Waren je voorspellingen goed?