review star trek the video game
Vet, nee.
Als een leven lang Star Trek fan, ik was sceptisch over het opnieuw opstarten. Mijn zorgen waren echter ongegrond, want de film uit 2009 werd al snel een van mijn favorieten in de serie, en het is aandacht voor wat er eerder gebeurde terwijl een nieuwe weg vrijmaken voor deze bekende personages een welkome verandering was.
Toen ik hoorde dat voordat het vervolg in de bioscoop zou komen, er een verband zou komen met de film, kwam mijn scepsis terug. Gelicentieerde games doen het meestal niet zo goed en zijn vaak haastklussen gemaakt om de nieuwe film van de franchise snel te verzilveren, maar de belofte van co-op voor twee spelers maakte me enthousiast voor de game.
Ik had moeten beseffen dat dit echt een 'kobayashi maru' was: een scenario zonder winstbejag.
Star Trek: The Video Game (PlayStation 3, pc, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Digital Extremes
Uitgever: Paramount Pictures, Namco Bandai Games
Vrijgelaten: 23 april 2013
Adviesprijs: $ 59,99
Stel tussen de gebeurtenissen van de twee films, Star Trek: The Video Game laat de bemanning van de Enterprise, geleid door Captain James T. Kirk en zijn eerste officier Spock, op een missie om te voorkomen dat een buitenaards ras een apparaat steelt en de kracht ervan gebruikt om het universum te besturen. Weet je, geen probleem.
Het apparaat zelf, Helios genaamd, werd gebruikt om een planeet in New Vulcan te vormen nadat de gebeurtenissen van de eerste film de Vulcans zonder thuiswereld hadden verlaten. The Gorn, een buitenaards ras uit de klassieke tv-serie, steelt de Genesis-ontwikkelaar, de Helios apparaat om te vernietigen in plaats van te creëren. Spelers nemen de rollen van Kirk en Spock, hetzij in single-player of co-op, om ze te stoppen.
Ok, dus de verhaallijn is misschien een beetje bekend voor fans van de televisie- en filmserie, maar het is een behoorlijke en zou de speler van een aantal epische setstukken moeten voorzien terwijl ze door de ruimte racen, toch? Helaas is een van de eerste tekortkomingen met deze titel precies hoe saai het spel is. Standaard shooter-regels voor derden zijn van toepassing; schiet vanuit de heup of naar beneden ijzeren vizieren, gebruik dekking, spring en klim. Het is allemaal typisch tarief, zeker, maar het is een beetje te typisch. We hebben het allemaal eerder in andere games gezien, en in die gevallen speelt het beter.
De schiettechniek wordt, hoewel op zijn best bekwaam, bijvoorbeeld gecompenseerd door de schokkerige bewegingen van de personages. De minste tik op een analoge stick stuurt je bemanningslid in een snel tempo, en het opstellen van een schot is vaak een oefening in geduld. De manier waarop de camera rondschudt met elke phaser-terugslag, is ook een beetje raspend op de ogen. Er is op zijn minst een behoorlijke variëteit aan wapens, en elk heeft een standaard en secundaire vuurfunctie, zoals je startende phaser met zowel een kill- als stun-functie, of de boogblaster met een geladen schot. De afdekmechaniek is echter een hele grap, omdat het omschakelen van de ene plek naar de andere, ondanks een suggestie van een knop op het scherm, nooit één keer heeft gewerkt. In plaats van naar de volgende omslag te schuiven of rollen, zou mijn personage gewoon van de omslag loskomen en wegrollen in de gewenste richting.
De bedieningselementen voor de rest van het spel zijn nog slechter, omdat platformen vrijwel volledig is gebroken. Talloze keren heb ik naar mijn ondergang gelogen terwijl ik wanhopig probeerde een richel te grijpen om uit een afgrond omhoog te klimmen. Andere keren had ik het gevoel dat ik door een ventilatieopening zou vallen, alleen om mezelf op de rand te vangen en daar een beetje te blijven hangen, er stom uitziend. Terwijl hij alleen maar probeerde mijn karakter naar de rand van de richel te verplaatsen om te zien of er een sprong was die ik zelfs maar kon proberen, stormde hij de afgrond in en viel onmiddellijk dood. Laat me niet eens beginnen met het zwemmen, waardoor je je controller in woede gooit - dat wil zeggen, als je het spel lang genoeg kunt verdragen om de ene missie te halen waarin het voorkomt.
Voor het grootste deel van het spel zul je merken dat je de tricorder gebruikt, je handheld scanapparaat dat verborgen paden kan onthullen, panelen kan activeren en allerlei plotapparaten kan ontdekken om het verhaal vooruit te helpen. Meestal wordt het gebruikt voor het hacken van deuren of schildwachtunits, en de betrokken mini-games zijn alles behalve intuïtief, omdat ze de puzzel voor je presenteren en zeggen: 'doe maar'! Gelukkig zijn er eigenlijk maar drie puzzeltypen, dus als je ze eenmaal hebt uitgezocht, zul je ze steeds opnieuw zien en oplossen met gemak, behalve de ene coöp-puzzel.
Voor een coöptitel zou je denken dat er een gestage stroom van actie of coöperatiemogelijkheden zou zijn om gamers op te beïnvloeden willen coöperatief spelen. Hier wordt het echter gereduceerd tot een puzzel waarbij beide spelers proberen te spelen met een wijzerplaat (één voor elke speler) om een golfpatroon te matchen om te ontgrendelen wat u verhindert toegang te krijgen. Wees daarnaast bereid om je partner te vragen je te helpen veel deuren open te wrikken, of je naar een hoger niveau te tillen. Eerlijk gezegd vroeg ik me de eerste paar minuten van de game af waarom de meegeleverde co-op überhaupt, toen Spock alles deed, een paar keer een deur voor me openhield terwijl ik door de opening drong.
Over je partner gesproken, ik weet nu zeker dat je hebt gehoord van de problemen met co-op op de pc-versie. Gelukkig - en ik gebruik het losjes - had ik dat probleem niet op Xbox. Ik heb niet te veel wedstrijden online gespeeld, maar verbinden was vrij eenvoudig, hoewel de andere spelers net zoveel problemen met de besturing leken te hebben als ik. Voor het grootste deel van het spel speelde ik echter met de computer die mijn partnerkarakter bediende, en we zullen gewoon zeggen dat de AI lang niet zo slim is als Spock. Hoewel ik geen baanbrekende problemen had waarbij mijn personage zelfmoord pleegde of het me niet toestond door te gaan, had ik wel een scenario waarin ik een controlepost moest herladen omdat Spock gewoon op zijn plaats stond zonder reden, en geen enkele hoeveelheid van het gebruik van de tricorder om hem een volgorde te geven van waar hij naartoe zou gaan zou werken. Wat een insubordinatie.
De rest van de tijd zou Spock echter deuren blokkeren of dat zou ik plotseling kunnen ren dwars door hem heen . Het grootste deel van de tijd was Spock volledig ongrijpbaar, toen ik hem passeerde zoals zoveel Taco Bell. Hij was zelfs zo slecht geprogrammeerd dat hij tijdens stealth-reeksen in het volle zicht van vijandelijke personages kon staan en niet gezien kon worden. Hoewel dit me zeker een beetje heeft geholpen om rond te sluipen, was het lachwekkend verschrikkelijk.
beste taakbeheersoftware voor Windows
Dergelijke grafische hik zit overal in dit spel. Hoewel de algehele look van de game redelijk is, zien bepaalde personagemodellen er niet helemaal goed uit, omdat lipsynchronisatie en gezichtsbewegingen een griezelige pop-horrorshow geven terwijl hun kaken loskomen om drie lettergrepen te zeggen. Cut-scènes zijn een allegaartje, waarbij sommige acteurscans er heel goed uitzien, terwijl anderen het gezicht van de acteur slecht leken te Photoshoppen op een slecht weergegeven 3D-lichaam. De Gorn-personagemodellen voor hun uiterlijk in de nieuwe Universe-versie van trektocht zijn behoorlijk zwak omdat ze er nu uitzien als generieke dinosauriërs en hagedismensen. Niet dat het tv-programma uit de jaren '60 veel beter was met zijn gigantische kostuum met rubberen kop, maar deze karaktermodellen zijn saai en ze zijn vrijwel de enige vijanden die je gedurende de hele game ziet (met een paar kleine uitzonderingen).
Een leuke touch is dat ze de hele hoofdcast van de reboot hebben gekregen om hun personages opnieuw te maken. Simon Pegg als Scotty en Karl Urban als McCoy hebben een aantal geweldige stukjes dialoog, en hoewel het script niet het sterkste is, haalt het de karakterisering naar beneden; beide rollen bieden een broodnodige komische opluchting. Het geluid is ook behoorlijk, met behulp van de score van de eerste film. Maar als ik hoor dat echoën van 'ping' dat een vijand aangeeft me nog een keer heeft gezien, ga ik 'Amok Time' op iemand afzetten.
Zoals voorspeld, is dit weer een film-tie-in-game die gehaast en onvolledig aanvoelt. Vreemd genoeg heeft het niets te maken met de plot van de komende film, dus waarom het haastte om samen te vallen bewijst alleen dat het alleen werd gemaakt om de populariteit te verzilveren bij de release van de film. Met zoveel mechanica die het van andere titels leent, en hoe slecht het deze ook implementeert, moet het rechtstreeks in de afvalpers worden gestraald. Slordige, glitchy bedieningselementen en graphics, vervelende gameplay en vlekkerige co-op zorgen voor één avontuur waarvan je zou willen dat het moedig weg zou gaan. Het is dom, Jim.