review transformers devastation
Niemand zal vallen
Ik ben fan van geweest transformers omdat ik oud genoeg was om te begrijpen wat televisie was. De felle kleuren en speelgoedlijnen trokken me naar binnen, maar sindsdien ben ik een fan. Het is niet alleen nostalgie die dat vuur aanwakkert - het is een vermakelijke serie die precies weet hoe het tot een perfecte graad kan worden opgeslagen (de sniverende Brutus-achtige Starscream is op dit moment een klassiek archetype). Dus toen een G1 Platinum-game werd aangekondigd, was ik meteen aan boord.
Ik ben blij dat het aan mijn verwachtingen heeft kunnen voldoen.
Transformers Verwoesting (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaars: Platinum Games
Uitgever: Activision
Uitgebracht: 6 oktober 2015
Adviesprijs: $ 49,99
defecte levenscyclus bij het testen van software
Dus laten we meteen ingaan - de actie. Zoals je van Platinum Games zou verwachten, Verwoesting heeft een gezond fundament, met een combinatie van afstands- en gevechtsmanoeuvres. Basisvaardigheden zijn onder meer triggergericht richten, een combo-systeem met lichte en zware aanvallen, een superknop en natuurlijk de mogelijkheid om naar wens in verschillende voertuigen te transformeren. Combo's kunnen zelfs transformaties tijdens de vlucht omvatten (aangegeven door een blauw licht met een kort venster), een slam-beweging kan worden geïnitieerd door transformeren vanuit de lucht, afstandsaanvallen kunnen headshots zijn en aanvallen op topsnelheid breken vijandelijke schilden. Zoals je kunt zien, zijn hier veel geavanceerde monteurs aan het werk.
De meest technische van alle vaardigheden omvat de toevoeging van Witch Time (frame-perfect ontwijken dat de tijd vertraagt), een concept dat groothandel is overgenomen van Platinum's eigen Bayonetta , waar ik helemaal goed mee ben. Alles voelt ongelooflijk soepel. De beschikbare combo's zijn net voldoende om actieveteranen geïnteresseerd te houden zonder nieuwe spelers te overweldigen. Met drie moeilijkheidsgraden om uit te kiezen (goed uitgebalanceerd, geest - met drie aan het begin, en twee later), is er voor elk wat wils. Andere kleine details, zoals NPC's die vaak naast het spelerspersonage vechten, 2D-secties en op voertuigen gebaseerde achtervolgingen of racesegmenten helpen het gevecht een beetje te beëindigen.
Er is een kleine hoeveelheid exploratie bij betrokken Verwoesting De op missies gebaseerde structuur, vergelijkbaar met de meeste eerdere werken van Platinum. Het is meestal lineair, maar op verschillende punten zullen spaken van dat lineaire wiel afbreken, waardoor enige vorm van afwijking mogelijk is. Dat omvat opvallende poorten die tot nieuwe kisten leiden, of korte op twitch gebaseerde puzzels die aan het eind een beloning opleveren. Ik graaf deze stroom eigenlijk echt, want je kunt veel gevechtsreeksen overslaan als je wilt - houd er rekening mee dat veel zones gebieden afmuren totdat je alle vijanden binnenin verslaat, dus je kunt niet gewoon door het hele spel rennen.
Tot mijn verbazing hebben alle speelbare personages verschillende stijlen. Grimlock is meer een grappler, Bumblebee is sneller en pakt niet, Sideswipe heeft toegang tot een sneller dashboard, enzovoort. Ze zijn niet heel anders dan het punt waarop je elk facet van het spel opnieuw moet leren, maar ze zijn genuanceerd genoeg dat er eigenlijk een reden is om verschillende Autobots te kiezen.
Verwoesting sport ook een passend zaterdagochtend cartoonverhaal dat mooi zou passen in een speciaal middagblok. De stemmen zijn spot-on replicaties (inclusief de campy Teletraan-1), of daadwerkelijke leden van de originele cast. De kern is dat Megatron weer op zoek is naar een andere enorme krachtbron, en het is aan de Autobots om de dag te redden - dus verwacht hier niets nieuws - maar nogmaals, de non-stop actie helpt spelers van start tot finish te stuwen.
Er zijn echter enkele tekortkomingen. Om te beginnen kost het spel $ 50, en voelt het ergens tussen een volledige release en een downloadbare game. Er is hier veel te doorzoeken, maar ik had voor meer personages, geheimen en ontgrendelbare modi kunnen kiezen (een uitdagingsmodus is het eigenlijk). Bovendien voelen de RPG-systemen aan als een halve maat, vooral het buitensysteem. Hoewel de uit te rusten upgrade-chips een leuke touch zijn (en gepaard gaan met een leuke kleine knutsel-mini-game), is het beheren van buit een nachtmerrie.
Tijdens elke missie zul je waarschijnlijk iets kopen in de buurt van 10 wapens, waarvan de meeste afval of slechts marginaal beter zijn dan wat je gebruikt. Om echt te profiteren van deze gasten, moet je ze in betere delen synthetiseren, maar het is veel te veel om dat constant te doen als je gewoon verder kunt gaan naar meer actie. Het buitensysteem had volledig moeten worden geschrapt of veel meer moeten worden ontmanteld dan zijn huidige incarnatie. Hoewel het geen dealbreaker was, had het veel beter kunnen worden afgehandeld.
Ik weet niet eens zeker of er G1-fans meer zijn. Het zou geen doorslaggevende factor moeten zijn bij het oppakken Transformers: Verwoesting hoewel, het is een geweldige actie die met enig recht ravotten. Wees gewoon klaar om een paar lastige problemen aan te pakken.