review star fox 64 3d
De N64 is mijn minst favoriete console aller tijden, maar ik heb nog steeds de behoefte om er een te bezitten, meestal voor Star Fox 64 . Het is gemakkelijk een van mijn favoriete games op de console, ver vooruit Super Mario 64 en Ocarina of Time . Dat komt deels omdat die twee titels 3D-aanpassingen waren (en in sommige opzichten vervormingen) van al bijna perfecte 2D-ervaringen waar ik op de SNES dol op was geworden.
Als een grote fan van de SNES-titels van Mario en Link, voelde het zien van personages waar ik van was gaan houden als kleurrijke, gedetailleerde 2D-sprites getransformeerd in dikke polygoonmodellen met lage textuur, een enorme downgrade. Star Fox op de SNES was al zo dik en laag poly als het wordt, dus ter vergelijking, Star Fox 64 zag er geweldig uit. De game omarmde de technische beperkingen van de N64 volledig door een wereld te creëren waarin het logisch was dat alles werd gemaakt van geometrische basisvormen.
Er was geen poging tot realisme of recreatie van op sprite gebaseerde karakters; alleen N64-afbeeldingen doen waar ze goed in zijn. Zoals met de Katamari Damac y games, en nu Minecraft , Star Fox 64 presenteerde een wereld die vanaf de grond was opgebouwd om van eenvoudige vormen te worden gemaakt. Dat is nog maar het begin van waarom ik van de game hou.
Nu Star Fox 64 is terug op de 3DS, en nogmaals, het spel past zich aan de sterke punten en beperkingen van de doelconsole aan en laat ze in hun voordeel werken.
Star Fox 64 3D (3DS)
Ontwikkelaar: Nintendo en Q-Games
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 9 september 2011
Adviesprijs: $ 39,99
Leuk vinden Ocarina of Time 3D voor het, Star Fox 64 3D blijft trouw aan het bronmateriaal, maar beschikt over enorm verbeterde graphics en tal van nieuwe functies. Dat zou ik betogen Star Fox 64 3D is de betere van de twee vernieuwingen, maar dat komt vooral omdat Star Fox 64 is bronmateriaal dat beter geschikt is voor de 3DS. Het spel gaat eigenlijk over gewelddadige dieren Muppets die constant bezig zijn Star Wars -stijl lucht- en ruimtegevechten, elkaar achteloos doden met moedwillige overgave.
Er is een gigantische aaploze wetenschapper met de naam Andross, die misschien een vage bedreiging voor de melkweg vormt, maar daar wordt na de korte opening van het verhaal niet over gesproken. Dit is eigenlijk zo Crud! Haal deze Bozo van mijn staart, zodat ik wat apen en / of aapvormige robots uit de lucht kan schieten !: The Game , en het is net zo tijdloos een concept als het klinkt.
Star Fox 64 3D is een 3D-shmup. Gedurende het spel vlieg je over het algemeen langs een vast pad, hoewel er een paar stukjes zijn waar je je eigen koers kunt kiezen, of rond een aangewezen gebied kunt vliegen als je wilt. Het spel richt zich op het belasten van de speler met afwisselend aanvallende en verdedigende spelmanoeuvres. Elk niveau heeft meerdere gevaren voor het milieu, waarvoor een strategisch, goed getimed gebruik van snelheidsboosters, luchtonderbrekingen en flips vereist is. Mislukt bij deze trucs en je zult uiteindelijk in iets groots en / of explosief slaan.
Aan de beledigende kant moet je altijd bezig zijn om vijandelijke schepen, objecten in de omgeving te vernietigen - variërend van Star Destroyers tot gigantische ruimteschelpen - en zo ongeveer alles op het scherm te allen tijde om je score te maximaliseren, en vind soms verborgen gebieden en power-ups. Meer geavanceerde spelers zullen hun aanvallen aanvallen en op specifieke vijanden schieten om kettingreacties tussen meerdere vijanden te veroorzaken. De aanstootgevende kant van Star Fox 64 3D lijkt een beetje op de onlangs uitgebrachte XBLA / PSN-titel Galaga Legioenen DX , maar in 3D, en met gestrest, bloeddorstige kippenmannen en androgyne kikkermensen die de aanval in de strijd voeren.
Zoals ik in de eerste paragrafen al zei, ziet de game er geweldig uit en speelt hij goed in op de sterke punten van de 3DS - met name de brilvrije 3D, die perfect past bij de focus van de game op scherptediepte. De meeste objecten zijn nog steeds opgebouwd uit een vrij lage hoeveelheid polygonen, maar de texturen, verlichting en transparantie-effecten doen veel om het spel er indrukwekkend uit te laten zien. De game weet ook hoe je plotseling van versnelling kunt veranderen en vrij complex ogende, gigantische, zeer gedetailleerde polygoonmodellen kunt weergeven.
De speler zal snel gewend raken aan het opblazen van eenvoudige abstracte vormen, maar wordt plotseling aangesproken door een 'realistisch' uitziende gigantische skeletkrabbaas of een natte en rare lavaman. Het zou waarschijnlijk schokkend moeten voelen om zulke stijlen zo drastisch te veranderen, maar dat is het niet, grotendeels vanwege de consequent geweldige kunstrichting.
Het zou totaal onverantwoord van me zijn om niet ten minste één paragraaf van deze recensie te besteden aan het bespreken van de muziek van het spel. Zoals de John Williams-scores waaruit het is afgeleid, de soundtrack van Star Fox 64 3D doet wonderen om belachelijk onmogelijke gebeurtenissen emotioneel echt te laten voelen. Je zult echte verantwoordelijkheid voelen wanneer je gigantische konijnenvriend je vertelt dat hij op het punt staat om zijn kont te laten opblazen (niet zijn exacte woorden), tenzij je die bogeys van zijn staart haalt.
Deze duidelijk dwaze situatie wordt belangrijk gemaakt, vooral omdat de muziek de gravitas levert zonder kosten te besparen voor drama. Dit werkt gedurende de meer emotionele momenten, die variëren van bespot worden door een schijnbaar Verlossing -geïnspireerde varkensman, getuige van flirten tussen een kattenvrouw en een blauwe vogel, tot zelfs een ( spoilers ) levensreddende gezinshereniging tegen het einde van het spel.
Hoewel deze momenten meestal als half-parodie aanvoelen, hebben ze nog steeds een echt emotioneel gewicht, voornamelijk vanwege de muzikale score. Zoals de meeste 8-bits Mega Man titels - en zowat elke Mario en Zelda spel - Star Fox 64 3D zou niet half zo leuk zijn als de soundtrack was vervangen door mindere muziek. Ik heb al veel meer tijd doorgebracht met de geluidstestmodus van de game dan ik dacht dat Nintendo had bedoeld.
Star Fox 64 3D is veel korter en gemakkelijker dan ik me herinnerde, wat aantoont dat hoewel het spel tijdloos aanvoelt, het niet zo oud is geworden als ik me had voorgesteld. In vergelijking met andere door Nintendo gepubliceerde 3D-shmups zoals Zonde en straf 2 , Star Fox 64 3D mist uitdaging en is maar al te kort. Er zijn twee moeilijkheidsgraden, een op basis van het originele N64-niveauontwerp en de andere op maat afgestemd voor de 3DS. Ik vond beide moeilijke niveaus relatief eenvoudig en kon het spel twee keer in minder dan drie uur verslaan.
Dankbaar, Star Fox 64 3D is een spel dat is ontworpen om meerdere keren te worden gespeeld. Het zit vol met vertakte paden die veel verrassingen bevatten, waaronder een paar tankgebaseerde niveaus, en zelfs een onderwaterpodium compleet met een onderzeeër. Ik denk niet dat het mogelijk is om elk niveau in het spel te zien zonder het minstens drie keer te spelen.
Er zijn tal van onverwachte, bijna willekeurige omstandigheden (je vrienden redden, bazen in een bepaalde tijd verslaan, verschillende milieugevaren vernietigen, enz.) Die bepalen welk pad je bewandelt. Je zult de meeste niet zelf uitzoeken, wat veel vallen en opstaan, of meer realistisch, wat onderzoek online vereist. Bovenop de vertakte paden zelf, zullen de details van elk niveau veranderen op basis van de volgorde waarin je ze speelt.
hoe .jnlp-bestanden te openen in Windows 10
Weet je nog die flirterige kattenvrouw waar ik je eerder over vertelde? Nou, ze komt niet opdagen om tijd te maken met de blauwe vogelman, tenzij je de fasen in de juiste volgorde verslaat. Kleine details zoals dat gaan een lange weg naar het maken van de uiterst dwaze wereld van Star Fox 64 3D voel je echt, en voorzie de speler van de kleine stimulans die nodig is om het steeds opnieuw op te starten, lang nadat je beide eindes van het spel hebt gezien.
Een van de nieuwe functies in de 3DS-remake is de mogelijkheid om uw schip te besturen met behulp van de gyroscopische bedieningselementen van de 3DS. In tegenstelling tot in Ocarina of Time , de gyroscopische bedieningselementen bieden hier geen echt voordeel ten opzichte van de standaard analoge nub-opstelling. Er is niets mis met hen, en degenen die een extreem slechte fijne motorregeling hebben, kunnen de optie graven, maar ik heb niets uit deze logge nieuwe monteur gehaald.
Ik heb veel uit de optie gehaald om het spel in verschillende talen te spelen. Het horen van Peppy Hare zegt me dat ik een vatrol in het Frans moet doen, is veel leuker dan het is. Ik heb ook echt genoten van de multiplayer-modus van het spel. Ik had er in het begin niet veel van verwacht, maar na slechts één ronde hoorde ik al snel dat het meer dan een extraatje was.
Zelfs spelen tegen de CPU was erg leuk. In multiplayer speelt het spel veel op Mario Kart 's gevechtsmodus, maar dan in de ruimte en met wapens. Alle vier spelers worden in een arena gegooid, met willekeurig gegenereerde & quot ';? blok power-ups verspreid over het veld. Er zijn hier tal van nieuwe wapens, zoals een verhulapparaat, een teleporter, een gigantisch katoenen bal-ding met vortexlaser, een aantal zeer dodelijke drijvende ruimtemijnen en meer.
Alleen deze modus spelen bood een behoorlijke uitdaging. Het is veel moeilijker dan de hoofdcampagne van de game. Aan de andere kant is het spelen van deze modus met andere mensen een oefening in speels sadisme. Met de 3DS-camera kun je de gezichten van je tegenstanders goed bekijken terwijl je ze uit de lucht schiet, of beter nog, een fragiele alliantie verraden die je misschien met een buddy hebt gevormd door een goed geplaatste ruimtemijn direct een scheet te laten op hun gezicht.
Vanzelfsprekend is het jammer dat deze multiplayer-modus niet online compatibel is. Het is een vreemde zet, vooral gezien hoe goed online spelen werkt Super Street Fighter IV 3D en Resident Evil: The Mercenaries 3D, om nog maar te zwijgen over DS-games zoals Pokemon Zwart / Wit en Mario Kart DS .
Ik weet dat Nintendo deze game online had kunnen zetten - maar uiteindelijk niet - om redenen die alleen zij begrijpen. Dat neemt echter niet weg dat de leuke lokale multiplayer alleen is. Gelukkig heb je maar één cartridge nodig om het spel met meerdere spelers op te starten; dus zolang je een of twee vrienden in de buurt van 3DS hebt, ben je helemaal klaar.
Star Fox 64 3D is een geweldig klein pakket, meer dan een aankoop waard voor fans van het genre. Het mist de schaal en reikwijdte van de andere grote N64-remake van Nintendo, maar het is misschien wel een aantrekkelijkere ervaring voor shmup-junkies zoals ik. Het spel is een constante actie zonder vuller; gewoon constant hondengevechten en hoogvliegende arial manoeuvres, met een beetje kaakslag, Muppet-y-plezier bovenop.
Met meerdere beloningen voor prestaties en hoge scores, heel veel geheimen om te ontgrendelen en een multiplayer die 'Nog één game' roept !, zal het niet moeilijk zijn om jezelf ervan te overtuigen deze opnieuw en opnieuw te spelen.