happy birthday metal gear
13 juli 1987
Welkom bij 13 juli. Precies 30 jaar geleden vandaag, het origineel Metal Gear werd uitgebracht op de MSX2 in Japan. Met Metal Gear overleven in ontwikkeling, het blijft een van de langstlopende actieve videogamefranchises ter wereld, langer dan Laatste fantasie met ongeveer vijf maanden.
Ik heb de afgelopen vier jaar alle grote games in de serie gespeeld (behalve Twin Snakes en de Zuur games), dacht ik dat ik zou vieren door mijn ervaring en korte indrukken met de serie te geven en of ze de tand des tijds hebben doorstaan.
Eerste ervaringen met de serie
De allereerste keer dat ik ooit een raakte Metal Gear spel was Metal Gear Solid terug in 199X op een PS1-demo-schijf die ik waarschijnlijk uit een ontbijtdoos of pizzabezorging kreeg. Het was een demo van de eerste infiltratie aan het begin van het spel. Als kind kon ik gewoon niet wennen aan de bedieningselementen en stierf een paar keer, het uitschakelen zonder veel nadenken anders dan 'waarom is dit zo populair'? Toen ging ik weer spelen Spice World in plaats daarvan, een echt mannenspel.
Later in de vroege jaren 2000 had een vriend die een behoorlijk opstandige onruststoker was Metal Gear Solid 2 en dacht dat Snake cool was, deels omdat hij rookte. We speelden de eerste tanker-rol een beetje voordat we verder gingen. Ik heb nooit een gezien of aangeraakt Metal Gear opnieuw tot 2013.
Metal Gear, Metal Gear 2
Ik besloot uiteindelijk om te gaan zitten en deze serie te spelen om te zien waar alle ophef over ging. Terwijl ik klaar was om net te beginnen Metal Gear Solid , Ik dacht dat het niet teveel moeite zou zijn om de eerste twee spellen te spelen. Ze zijn tenslotte oud en waarschijnlijk kort. Raad het opnieuw, 2013 Cory.
Hoewel ik kon zien hoe ze in hun tijd revolutionair zouden zijn, kon ik me gewoon niet vermaken met hoe frustrerend en moeilijk de spellen waren. Uiteindelijk heb ik ze gewoon op YouTube bekeken. Noem me een casual, maar ik ben al lang voorbij het punt waar ik mezelf zal dwingen om iets te spelen dat ik niet leuk vind. De verhalen waren verrassend interessant ondanks een politiek karakter waarvan ik dacht dat het net zo intrigerend zou zijn als een Plicht verhaal. Ik stond te popelen om in te gaan Metal Gear Solid. Sorry oude scholieren.
Metal Gear Solid
Waarom heb ik dit nooit een tweede kans gegeven toen ik jonger was? Ik werd absoluut weggeblazen door dit spel. Niet alleen was het schrijven en handelen geweldig, het leverde krachtig moment na krachtig moment met even krachtige score om je emoties verder te stimuleren, maar de gameplay was ongelooflijk strak.
Er zijn verschillende concepten of populaire uitdrukkingen die ideologisch vergelijkbaar zijn: Tsjechovs pistool zegt niets in te voeren dat niet zal worden gebruikt, 'beknoptheid is de ziel van het verstand' is om dingen ter zake te houden en geen verspillende opmerkingen of componenten (of zoals de heer Plinkett zegt, 'verspil mijn tijd niet') en 'laat onnodige woorden weg' is een gebod van William Strunk Jr. om schrijvers beknopt te houden. Er zijn geen verspilde momenten of componenten in dit meesterwerk. Elke gameplay-mechaniek, elk item en elke kamer heeft een doel (notities maken, Zelda: Breath of the Wild ).
Ik heb de populaire namen zoals Snake, Ocelot, Otacon en Liquid Snake altijd gezien en gehoord maar er nooit iets over geweten. Ik voelde me opgelucht om eindelijk te weten over wie iedereen het had. Ik had niet verwacht dat het verhaal zo ingewikkeld zou zijn, maar toen speelde ik Metal Gear Solid 2 .
Ook heb ik door het kijken naar die pre-missie briefings voordat ik aan de game begon, ongelooflijk gehyped om mijn missie te starten. De opbouw en anticipatie zorgt ervoor dat het bloed gewoon door je aderen stroomt, te horen hoe serieus een missie is, je doelstellingen, en je wordt verteld dat je niet gepakt mag worden. Het voelde als een echte missiebriefing en ik wou dat dit soort dingen meer in games was. Schaam je als je het hebt overgeslagen.
Metal Gear Solid 2
'Hé, dat is niet de stem van Snake. Waarom noemen ze hem Snake? Ik hoorde hem net een minuut geleden, veranderden ze van stemacteur? Oh, Raiden? Ik denk dat ik een beetje als hem ga spelen en ga dan terug naar Snake '. Mis. Ik kan niet zeggen dat ik zo geschrokken was als mensen misschien waren toen het voor het eerst uitkwam, omdat ik genoeg van Raiden had gehoord en gezien om te weten dat hij een ding is. Maar het was gewoon een beetje schokkend.
Ik vond het niet erg om als Raiden te spelen, en ik vond Rose ook niet zo erg als anderen. Relatief minder codec-gesprekken en minder mensen om mee te praten viel een beetje tegen. De Big Shell leek op het eerste gezicht ook geen leuke setting, maar uiteindelijk heb ik er enorm van genoten. Natuurlijk begon ik aan het einde mijn haar eruit te trekken, wat ik niet zal bederven, maar JONGEN dat was iets. Hield van het spel, maar vond het niet zo leuk als de eerste.
Metal Gear Solid 3
Net als bij Big Shell en Raiden waren er in het begin verschillende dingen waar ik me zorgen over maakte. De jungle setting, terug in de tijd in plaats van verder te gaan na de cliffhanger aan het einde van MGS2 , stilstaande beelden in de codec en de nieuwe camerahoek. Blijkt dat al die zorgen ongegrond waren.
De codec-gesprekken waren de beste in de hele serie. Voordat ik zelfs maar enige vooruitgang boekte, zat ik daar en luisterde uur van hilarische codec-gesprekken tussen Naked Snake, Sigint, Paramedic en Major Zero. David Hayter's optreden was meesterlijk, waardoor Naked Snake een van mijn favoriete personages aller tijden was, vooral wanneer hij 'Mmmhh' eet.
Elke keer als ik een nieuw gebied betrad, zou ik ze allemaal weer oproepen om te horen over nieuwe dieren of om hun reacties te krijgen op nieuwe dingen zoals het dragen van bepaalde gekke hoeden.
Het verhaal is over het algemeen het beste in de serie met een zeer ontroerend einde en een prachtige eindbaas die je gewoon moet ervaren. Ik heb genoten van de jungle-gameplay, op jacht op dieren en vond zelfs dat het EHBO-systeem cool was. Kortom een stapje hoger dan MGS2 , maar iets beter of iets slechter dan MGS1 afhankelijk van welke dag je het mij vraagt.
Deze game zorgt er ook voor dat ik meer Calorie Mate eet dan ik zou moeten.
Metal Gear Solid: Portable Ops
Ugh. De basis Metal Gear gameplay is herkenbaar, maar het had gewoon geen vleugje persoonlijkheid zoals de vorige games. Ik klom ongeveer halverwege voordat ik het liet vallen om de rest op YouTube te bekijken. Enkele interessante stukjes verhaal, maar er lijkt nooit een duidelijke indicatie te zijn of het canon is of niet. Ik zal deze nooit opnieuw afspelen.
Metal Gear Solid 4
Ik ben in het Midden-Oosten, ik zoek dekking en er lopen moderne soldaten rond in een zeer serieus thema-oorlogsgebied. En oh ja, Snake is nu een oude geezer, jammer. Deze struikelde zo hard uit de poort dat tegen de tijd dat ik de man met de cola-drinkende, rokende aap in een luier bereikte, het gewoon voelde als compensatie voor de ernst tot op dat moment.
Er zijn manieren om door dat eerste hoofdstuk te sluipen, maar ze leken echt open gevechten aan te moedigen, en de eerste baas waren die kikkermensen die je zo ongeveer gewoon fotografeerde, helemaal niet geschikt voor Metal Gear spel. Latere bazen speelden beter en voelden meer als traditioneel Metal Gear -stijl bazen. De verhalen rondom hen waren echter verschrikkelijk.
De MGS1 bazen hadden enkele ontroerende monologen na hun nederlaag, maar terwijl ze met Snake zelf aan het praten waren in een filmpje met muziek en goed schrijven, de BnB's van MGS4 had vergelijkbare saaie verhalen verteld door Drebin in het statische codecscherm.
Hoofdstuk 3 van het spel, een man achtervolgen door Europese straten, was een bijzonder dieptepunt waardoor ik een pauze nam. De laatste twee hoofdstukken waren de beste, maar de hele game voelde een beetje te deprimerend en de gameplay en charme voelden ontbreekt. Zwakste van de hoofdgames, maar overal een leuke videogame.
Metal Gear Solid: Peace Walker
OK. Ik krijg dat sommige mensen niet van alle tanks, gepantserde voertuigen en helikopters houden. Ze worden wel repetitief in de Side Ops, maar op een of andere manier (misschien masochistisch) waren de gameplay en beloningen goed genoeg voor mij om die sleur niet te haten.
Het hebben van licht geanimeerde kunst in plaats van geanimeerde tussenfilmpjes was een beetje een domper, maar het groeide op mij en de uitstekende stemacteurs en verhalen waren er nog steeds.
Het Mother Base-gebouw en Side Ops waren waanzinnig leuk. Side-Ops deed me denken aan de Shinra-missies in Final Fantasy VII: Crisis Core , maar met de Monster Jager dingen en gekke dates was erg leuk. Er was iets aan deze game waarmee ik echt in de ban raakte; het klikte heel goed met mij.
Ook de meest onverwachte en gekste laatste baas ooit.
Metal Gear Solid V
Ik heb eindelijk ingehaald net voor de release van De fantoompijn . Daarvoor deed ik dat Getroffen gebieden , natuurlijk. Eerst en vooral is David Hayter Snake en Big Boss. Kiefer Sutherland is getalenteerd, maar hij moet geen Snake of Big Boss uiten.
Ik hield van de muziekselectie, besturingselementen en kerngameplay. Ik had twijfels over de open wereld, maar het bleek precies te zijn wat de serie nodig had toen 100% ing GZ . Hoewel de toon een beetje serieus aanvoelde, was ik geïntrigeerd door de onderwerpen die werden geholpen door goed schrijven. En hoewel het ontbreken van codec zeer teleurstellend was, was het over het algemeen een geweldige demo.
De fantoompijn gaf ons de volledig uitgewerkte gameplay waar we maar een stukje van kregen GZ , met de terugkeer van Mother Base (deze keer eigenlijk in staat om het te bezoeken en te upgraden wat geweldig was) en tonnen apparatuur en wapens om te ontgrendelen en te upgraden. Het ene gameplay-aspect wordt in de andere ingevoerd, waardoor een positieve cyclus ontstaat die de beste games altijd hebben.
Deze laatste door Kojima geleide titel bevat misschien wel de beste kerngameplay van elk actiegame tot nu toe. Het steeds opnieuw bezoeken van dezelfde locaties in Afghanistan en Afrika werd echter na een tijdje vermoeiend, vooral met weinig te ontdekken tussen de belangrijkste bases.
Ook terwijl het is een goed idee om codec te vervangen door banden, zodat je kunt luisteren terwijl je iets doet, in de praktijk werkte het niet. Veel acties onderbreken de band of maken het op zijn minst moeilijk om het te horen of er aandacht aan te besteden, dus vaak zat je gewoon stil of luisterde je in het menu. Misschien had op dat moment ook de codec gebruikt, maar het was niet zo dat er veel interessants waren om naar te luisteren.
Vooral als ik naar Code Talker luisterde, wilde ik sterven met hoe saai en repetitief het hem hoorde praten over stembandenparasieten en geslachtsverandering 87 keer met dezelfde snelheid als die arts in D4 .
Het spreekt voor zich dat het spel nog niet af was en dringend behoefte had aan een derde hoofdstuk, derde gebied, en om veel losse eindjes aan elkaar te knopen. We hebben niet de uitzending naar Big Boss gekregen die we wilden. Zelfs het verhaal dat we kregen, voelde gestript en basic. Er waren heel weinig tussenfilmpjes en alle personages misten persoonlijkheid.
oracle sql interviewvragen voor ervaren
Big Boss, Kaz en Ocelot waren compleet anders dan eerdere afbeeldingen en vooral Quiet was een vreselijk personage. Niet alleen vanwege haar gebrek aan praten, maar het hele verhaal om haar heen was oninteressant en ik was zo onbewogen door de game die eindigde met betrekking tot haar dat ik wou dat ik haar zojuist had neergeschoten. Het is heel moeilijk om op terug te kijken MGSV met zijn ongeëvenaarde gameplay, maar flauw verhaal.
Met een schijnbaar oneindig aantal games en series op mijn onoverkomelijke achterstand, ben ik blij dat ik besloot om deze iconische serie te doorlopen. Het was een wilde achtbaan waarvan ik wou dat ik ze ervoer toen ze uitkwamen, met iedereen in theorie over het verhaal in elke game, het kijken naar de Metal Gear Solid 2 demo steeds opnieuw, en het zien van de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain trailers en discussie voordat het officieel werd onthuld.
De kern van het spel Metal Gear Solid V is een van de beste in elk actiespel, en Overleven kan leuk zijn ondanks alle voor de hand liggende problemen met het bestaan ervan, maar het voelt echt gewoon niet aan Metal Gear zonder dat je weet wie achter het roer zit. Als je deze serie nog niet hebt gespeeld en deze op je achterstand staat, maak er dan een prioriteit van!