a big dumb star fox zero
Geen interesse, BEN IK JUIST?
( rouw vertelt de twee jaar sindsdien Star Fox 's ogenschijnlijk zwanenlied op de Wii U uitgebracht. Mensen zoals ik, die onwaarschijnlijke hoop uithouden dat de ontharde maar onrustige serie ooit op een goede manier terugkeert. In tegenstelling tot hoe Nul uitgepand, wat nogal jammer was. Toch zien zoals het was Star Fox's laatste grote inzending, het is de moeite waard om het spel opnieuw te bezoeken, zodat we hopelijk kunnen kijken naar de toekomst van Star Fox . ~ Marcel)
Ik was oorspronkelijk van plan om dit blog afgelopen weekend uit te brengen, wat twee jaar op de dag zou zijn geweest Star Fox Zero werd uitgebracht in Japan. Helaas was ik een beetje bezig en miste ik de boot. Ik denk dat het beter laat is dan nooit. Kun je geloven dat het sinds twee jaar geleden is? Star Fox Zero is uitgebracht op de Wii U? Twee jaar sinds de eerste inzending in de geliefde Star Fox franchise in een decennium werd vrijgegeven. Twee hele jaren geleden werd het spel door fans en critici met een daverende 'ehhhhh' ontmoet. Maar ik loop mezelf een beetje voor.
De game werd voor het eerst geplaagd aan het einde van de E3-presentatie van Nintendo in 2014, waarbij Shigeru Miyamoto de gameplay liet zien van wat leek op een gloednieuwe Star Fox spel in ontwikkeling. Snel vooruit naar de E3 van volgend jaar en Nintendo begint hun presentatie met The Nintendo Muppet Show. Dan kondigen ze aan Star Fox Zero , een nieuwe voorstelling van Star Fox 64 , mede ontwikkeld door PlatinumGames. Ze hadden zelfs een transformerende Arwing, zoals in Star Fox 2 !
Dit klonk als bijna alles wat ik wilde in een Star Fox 64 re-imagining. Natuurlijk zou een nieuw spel ideaal zijn geweest, maar ik vond het geweldig om te zien hoe een herinterpretatie van PlatinumGames zou zijn. Bovendien ben ik een sukkel voor voertuigen die transformeren in mechs. Toen ik voor het eerst hoorde over de bizarre besturing van de game, was ik niet zo bezorgd. Ik heb kunnen genieten Star Fox Command en Kid Icarus: Opstand , ondanks hun eigen contentieuze controles. Ik ging ervan uit dat de ontwikkelaars deze problemen tegen de tijd dat het uitkwam zouden hebben verfijnd. Hé, als al het andere faalt, zou Nintendo een optie hebben om de bewegingsbesturing uit te schakelen, toch?
Het duurde niet lang voordat ik besefte dat dit een van de, zo niet de slechtste besturingssystemen was voor een spel dat ik tot nu toe in mijn leven heb meegemaakt. De enige manier waarop het erger had kunnen zijn, was als de gamepad elke keer dat ik stierf met mijn nagels stak. De gyro-bediening van de gamepad werkt voor fijne camera-aanpassingen in een schietspel, maar niet zozeer als een manier om je wapens te richten terwijl je probeert je schip te besturen.
De gameplay-game met twee schermen maakt deze problemen nog groter. Het tv-scherm heeft hetzelfde gezichtspunt als eerdere Star Fox-games, maar het richtkruis is om een of andere reden gewoon te onnauwkeurig. In combinatie met gyroscopen die tijdens de game constant om de vijf seconden opnieuw moeten worden gekalibreerd, kan dat tot veel gemiste schoten leiden. De cockpitweergave lost de nauwkeurigheidsproblemen op en laat je doen alsof je speelt Rogue Squadron II , maar je verliest het vermogen om iets naast of achter je te zien. Ik denk dat Slippy zo hard aan de G-Diffusers van de Arwing, nieuwe richtsystemen en mech-transformatie heeft gewerkt, dat hij vergat achteruitkijkspiegels toe te voegen. Ook kunnen bepaalde vijanden alleen worden beschadigd als je de zwakke plekken aanvalt die alleen kunnen worden gevonden met behulp van de gamepad. Je bent dus gedwongen om beide schermen samen te gebruiken.
Dit lijkt allemaal net zo nodig voor het spel als halfbakken fan-theorieën over de benen van Fox. Er zijn mensen die ik heb ontmoet die beweerden dat deze game gewoon niet zou werken zonder de bewegingsbesturing. Waaraan, ik ben snel om hen eraan te herinneren dat elke andere game in de serie, inclusief de game die dat is Nul is freaking gebaseerd op , waren perfect speelbaar zonder deze gimmicky controles. In feite zijn er niet veel secties in Nul waarvoor in feite de cockpitweergave van de gamepad nodig is buiten bepaalde vijanden. Op een gegeven moment dacht ik bij mezelf dat als Nintendo het richtkruis van de tv-weergave nauwkeuriger had gemaakt en de malarkey met twee schermen had geschrapt, ik en verschillende spelrecensenten er vriendelijker voor zouden zijn geweest.
wat zijn de sdlc-fasen?
Maar zelfs als de gimmick met twee schermen werd weggegooid en de gyros werden aangescherpt, zal dat je niet redden van de rest van de problemen van de game. Een daarvan is de gewoonte van de serie om je kennis te laten maken met nieuwe voertuigen die bij elke game steeds slechter worden. De enige uitzondering hierop is een RC-auto, de Roadmaster genaamd, die je in extra trainingsmissies kunt rondrijden nadat je de verhaalmodus hebt verslagen. Het is eigenlijk best leuk om te rijden, niet anders Excite Truck . Ik had graag meer speed-running bonusmissies op de andere niveaus gezien en me geen zorgen hoeven maken over vijanden die de verdomde tijd zijn. Helaas lijkt het erop dat alle budget voor de nieuwe voertuigen naar andere, armzaligere voertuigen ging.
voorbeelden van datamining in de echte wereld
De eerder genoemde walker-modus is gebaseerd op de walkers in Star Fox 2 , maar met het toegevoegde 'voordeel' van platformsecties die het tempo tot een halt brengen. Dit idee werkte niet goed in Assault en het werkt nu niet. Hoewel je niet zo veel springt, maar langzaam een paar voet van de grond stijgt. Je hebt ook af en toe toegang tot bepaalde panelen met de walker voor gameplay-voortgang. Dit soort gameplay is op zijn best wanneer je een opening hebt gevonden in bepaalde bazen met meer horizontale gangen om te navigeren, zoals Star Fox 2 . Dit werkt NIET als je een gigantische gorilla-mech moet afsluiten, waarbij barakken van zware projectielen op je worden afgevuurd door op een klein platform aan zijn kont te landen voordat het zijn gezondheidsmeter weer vult en je dwingt om het hele proces te doen helemaal opnieuw.
Toch gebruik ik liever de rollator dan de freakin 'Gyrowing, die ongetwijfeld zal worden herinnerd als het laagste punt van een Star Fox spel. Zeg wat je wilt over de Blue Marine in 64 . Zeg wat je wilt over de missies te voet in Aanval . Ik kan veel zeggen over beide & lsquo; em. Niets lijkt meer geschikt voor een snelle rail-shooter dan een geforceerde stealth-sectie die een vliegtuig zo snel gebruikt als een snelheidsmanatee. Je krijgt zelfs een robot op een ketting die je moet positioneren met de gyros van de gamepad. Dit wordt meestal gebruikt om dezelfde progressiepanelen te activeren als de rollator, maar nu met het extra voordeel van kleine piepkleine gangen. Je kunt dat niveau opnieuw spelen in een Arwing en een veel leukere tijd hebben, wat de totale nutteloosheid van dat voertuig onderstreept.
Ik kreeg te horen dat de lokale coöperatiemodus veel problemen met de bedieningselementen heeft verholpen. In theorie is het logisch. Waarom zou je zelf vastzitten aan de vreselijke bediening als je de last kunt delen met een vriend? Dus nam ik mijn Wii U en mijn exemplaar van Star Fox Zero naar de plaats van een vriend tijdens een lokaal samenzijn om het uit te proberen. Het enige probleem was dat niemand van ons eigenlijk een Pro-controller had voor de Wii U. We moesten het nakijken met alleen een Wiimote en Nunchuck waarbij mijn vriend de piloot was en ikzelf als schutter. Helaas gaf de game geen goede verklaring voor hoe de Wiimote- en Nunchuck-besturingselementen werkten, dus mijn vriend bleef overal tegenaan crashen. We schakelden snel daarna over, maar proberen een schone slag te maken terwijl een andere persoon probeert niet te crashen is een beetje moeilijk. Dus uiteindelijk had niemand plezier met de coöpmodus. Misschien is het beter met een Pro Controller, maar ik had niet het geld of het geduld om erachter te komen. Op dat moment besloten we allemaal te spelen Mario Kart: Double Dash in plaats daarvan op de Gamecube.
Dat brengt me bij het andere gemeenschappelijke kenmerk dat mensen hebben tegen dit spel. Meest Star Fox titels hebben ook een multiplayer-modus om de ongelooflijk korte lengte van de serie te compenseren. Assault en Command blijven in mijn gedachten hangen als een paar behoorlijk goede voorbeelden van Star Fox multiplayer, zelfs als ze problemen hadden. Het creëren van een geheel nieuw bedieningsschema dat de gamepad intensief gebruikt, maakt een competitieve lokale multiplayer vrijwel onmogelijk, omdat Nintendo gamepads nooit als afzonderlijke aankoop beschikbaar heeft gesteld. Niet dat iemand hoe dan ook bereid was om meer dan honderd dollar uit te geven aan een van deze dingen. Ze hadden in ieder geval een online multiplayer-achtig karakter kunnen hebben Splatoon , maar ik denk dat er niet genoeg tijd of geld was om dat te doen. Aan de andere kant kwam er nauwelijks iets anders uit dat jaar en Nintendo begon toch door te gaan naar de Nintendo Switch. Het is niet alsof de game zoveel geleden zou hebben aan nog een paar maanden dev-tijd.
Nu, vóór alles Star Fox Zero verdedigers en 'hardcore gamers' springen op mijn kont in de reacties en vertellen me om gewoon 'git' te geven, laat me iets overduidelijk duidelijk maken. Ik heb het spel al verslagen. Ik heb ook alle extra fasen en eindgevechten van de baas ontgrendeld. Ik had gewoon niet veel plezier. Een andere verdediging die ik heb gehoord, is dat de game experimenteerde met een geheel nieuw besturingssysteem, dus het zou natuurlijk niet perfect zijn. Je hebt misschien een punt gehad als dit een lanceringstitel was. Helemaal, deze game had misschien een betere ontvangst gehad, alleen al vanwege de lage standaard lanceringstitels. Maar dat was het niet. Het werd uitgebracht aan het einde van de levenscyclus van de Wii U, toen Nintendo afstand nam van het systeem en gamepad-gimmicks voor de meeste mensen sneller uit de mode raakten dan JNCO-jeans. Het leed onder wat ik graag noem Skyward Sword-syndroom.
Wat mij het meest pijn doet Star Fox Zero is dat deze game serieus potentieel had! Verschillende minder belangrijke personages werden nog verder uitgewerkt, sommige niveaus hadden alternatieve lay-outs en routes, afhankelijk van het voertuig dat je gebruikte, en er waren echt leuke momenten in de game. Je ploeggenoten zijn deze keer veel competenter door simpelweg in staat te zijn zich staande te houden. Ze zullen nog steeds van tijd tot tijd hulp nodig hebben, maar lang niet zo vaak als voorheen.
Hell, Slippy van alle personages is het meest verbeterd uit de hele cast. Zo scant hij vijandelijke schilden zodra het baasgevecht begint in plaats van halverwege. Ook wordt hij niet neergeschoten op Titania voor het trekken van een Leeroy Jenkins. In plaats daarvan wordt Peppy neergeschoten door Wolf O'Donnell als je eerste ontmoeting met hem te lang wordt weggesleept. Slippy is nog steeds behoorlijk irritant, maar dit is een ENORME verbetering.
Buiten een aantal verbeterde karakterisering, zijn er nogal wat niveaus die behoorlijk plezierig waren. De onderdelen die het meest in mij opkomen zijn Sector Omega, het eerste gevecht tegen het hele Star Wolf-team, de rematch tegen team Star Wolf op Venom en de bonusmissie waarbij je zelf een hele Star Destroyer als Peppy ( schreeuwen 'Barrel Roll' elke keer als je een vatrol doet). En alle niveaus in het spel zijn sterk uitgebreid ten opzichte van het origineel, nu met drie-act structuren.
Maar, net als alle goede delen van Virginia, zijn die momenten zo weinig en zo ver tussen. De rest van de game was op zijn best verdraagbaar of gekmakend, in het slechtste geval frustrerend door de controller. Ik kijk naar je, Aquarosa.
hoe voer ik swf-bestanden uit
'Maar hoe zit het met Star Fox Guard ?' Ik hoor twee van jullie vragen. AKA, de demo van 'Project Guard' die op E3 2014 werd getoond, werd herwerkt tot een Star Fox titel en langszij uitgebracht Star Fox Zero . Nintendo heeft een slimme beslissing genomen om deze game te bundelen met fysieke kopieën van Nul, waardoor het prijskaartje iets draaglijker wordt. bewaker is oneindig veel beter dan Zero's gameplay omdat het alleen maar 'oké' is.
In Guard, je werkt voor Slippy's pooier papa oom Grippy in zijn mijnbouwfaciliteiten. De gameplay is torenverdediging bij wijze van Night Trap , met behulp van 12 camera's uitgerust met wapens om robots af te weren die proberen de kostbare middelen te stelen die u probeert te verkrijgen. Het basisspel heeft ongeveer 100 vooraf gemaakte missies en een level-editor waarmee je je eigen missies kunt maken en deze online kunt plaatsen, Kleine grote planeet stijl. Het is zeker vermakelijk als wat bonusinhoud voor het geheel Star Fox Zero pakket, als een beetje repetitief en saai.
Het feit dat deze twee spellen door dezelfde dev-teams zijn ontwikkeld en bij de lancering zijn gebundeld, zegt veel. Ze hadden moeten worden uitgebracht als een enkele game, omdat geen van beide overtuigend genoeg is om een aankoop op zichzelf waard te zijn. Maar zelfs als een geheel pakket, voelt het nog steeds als iets dat minder is dan de som der delen. Beide Nul en Five Nights at Grippy's voelen als een losse verzameling niet-overeenstemmende concepten in plaats van volledige games. De vonk van een goed spel zit hier ergens in, maar het zit vast door zoveel rommel en onzinnige ontwerpkeuzes.
Je kunt de speciale bundel met beide games nu voor $ 20 op Amazon kopen als je echt wilt, maar ik zou een andere versie van Star Fox 64 eroverheen tenzij je een completist bent zoals ik. Tenminste met die versies wordt de beknoptheid van alle campagnes enigszins gecompenseerd met een fatsoenlijke lokale multiplayer.
Dus waar gaat dat heen? Star Fox? We hebben een nieuw Nintendo-spelsysteem dat als een gek wordt verkocht en een hele reeks Wii U-games worden overgedragen om nieuwe verkopen te verzilveren. Het heeft alleen zin om te porten Star Fox Zero en geld verdienen in die jus-trein, toch? Hoe graag ik die game ook naar de Switch zou willen overdragen, ik zie dat gewoon niet gebeuren. In tegenstelling tot de meeste Wii U-poorten die de laatste tijd uitkomen, Nul is ontworpen rond het gebruik van de gamepad voor zowel de bewegingsbesturing als de onzin met twee schermen.
Als je dit spel naar de Switch zou brengen, zou je opnieuw vijanden, eindbazen en zelfs hele niveaus opnieuw moeten spelen. Hoewel dat iets is wat ik graag zou zien gebeuren, maar als dat betekent dat het spel leuker wordt om daadwerkelijk te spelen, denk ik niet dat Nintendo daar iets aan zou willen doen, als ze ervoor kiezen om het helemaal te porten. Vooral voor een spel waarvan de verkoopzwaan na lancering als Greg Louganis dook dankzij kritische ontvangst en mond-tot-mondreclame. Ik kan me natuurlijk vergissen, maar ik denk niet dat Nintendo die game na die nogal wat ontvangst nog een tijdje wil aanraken.
Hoe zit het met de franchisepost Nul , vervolgens? Nou, ik denk niet dat we de laatste hebben gezien Star Fox … voor nu. Nintendo weet hoeveel mensen van de oude games houden. Inderdaad, vorig jaar kregen we eindelijk een officiële release voor Star Fox 2 op de SNES Classic, ondanks het aandringen van Miyamoto dat dit nooit zou gebeuren. Nintendo houdt ervan mensen al hun oudere games opnieuw te laten kopen voor nieuwere systemen, dus ik twijfel er niet aan dat de serie zal voortleven via heruitgaven van Virtual Console en vergelijkbare platforms. Bovendien zal Fox zelf altijd een speelbaar personage zijn Smash Bros. naast kapitein Falcon.
Wat betreft nieuwe spellen? Ik weet het niet zo zeker. Miyamoto is momenteel de enige persoon in het bedrijf die actief een nieuwe wil maken Star Fox spel. Hoewel Miyamoto betrokken was bij een game, was dat een teken van uitmuntendheid, ik weet het niet meer zo zeker. De laatste keer dat hij een nieuwe helde Star Fox titel, we hebben Nul . Zoveel als ik delen van Nul , als meer irritante gimmicky onzin is wat we van de serie in de toekomst mogen verwachten, wil ik er niets van. Laat fans die zijn opgegroeid met de serie de maken Star Fox spellen die we allemaal willen. Als Nintendo niet iets wil maken waar de fans het meest naar verlangen, zal iemand anders dat doen.
Maar voor mij, vanaf dit schrijven, de Star Fox serie is klaar. Zijn nalatenschap zal voortleven, maar de oude vos is dood. Ik zou heel graag willen dat Nintendo een geheel nieuw maakt Star Fox titel die mij verkeerd bewijst. Tot die tijd heb ik altijd van de oude games kunnen genieten. En een hele reeks officiële merchandise. En onofficiële merchandize. En deze shit.