review spider man
Insomniac heeft zijn werk gedaan
pl sql interviewvragen met antwoorden
Spider Man betekent veel voor mij. Ik ga niet op een raaklijn die je een miljoen keer hebt gehoord over hoe Peter Parker zo elke man is en gemakkelijk te identificeren: nee, ik deel liever een persoonlijk verhaal.
Games en andere vormen van media zijn niet alleen maar entertainment. Ze kunnen grenzen overschrijden en kunst verleggen en een element van escapisme bieden. Voor sommigen betekent dat controle in een periode van hun leven als ze er geen hebben, en als een kind in het midden van een rommelige scheiding, was het wijs gekraak dat Peter Parker moest doen me opvrolijken: maar zijn makers deden meer dan dat .
Spider-Man gaat verder dan je typische krachtfantasie. Veel van zijn kracht komt van zijn vindingrijkheid en zijn bereidheid zichzelf buiten het bereik van zijn superkrachten te duwen om iets meer te worden. Voor sommigen is hij een inspiratie. Ik ben blij dat Insomniac Games het goed heeft gedaan.
Spider Man (PS4 (beoordeeld met een PS4 Pro))
Ontwikkelaar: Insomniac Games
Uitgever: Sony
Uitgebracht: 7 september 2018
Adviesprijs: $ 59,99
Wat ik meteen leuk vind, is dat Insomniac, Sony en de Marvel-krachten dit mogen zijn. Het is niet het miljardste oorsprongsverhaal, het is niet gebaseerd op de MCU en neemt stukjes en beetjes van de mythos naar believen.
Binnen 30 minuten na het verhaal krijgt Peter een telefoontje van zijn superheldcontact, zijn dagelijkse baan en zijn tante May. Insomniac heeft vanaf het begin duidelijk gemaakt dat dit verhaal gaat over de vele gezichten van Peter Parker, en dat hectische focus de intensiteit verhoogt en de focus tussen belangrijke actiescènes vormgeeft. Hij heeft nog steeds grappen '(vergeet niet het koppelteken tussen Spider en Man'), en die luchtigheid houdt de rand buiten, een welkome toonverschuiving in vergelijking met vele andere superheld-ravijnen.
beste gratis software voor gegevensherstel windows 10
Spider Man zit vol met schurken (Kingpin, Vulture, Electro, om er maar een paar te noemen), en gezien het feit dat Peter Park Batman concurreert in termen van een schurkengalerij van hoge kwaliteit, is het doorspekt met leden van de Sinister Six altijd een geweldige zet. Het staat op het punt om teveel in te pakken. Tegen de tijd dat alles echt naar beneden gaat, snelt het verhaal een paar beats, maar gezien het feit dat je je tijd kunt nemen en onderweg een aantal leuke missies kunt doen in de open wereld, breekt het tempo af.
Het helpt dat je je echt formidabel voelt terwijl dit allemaal gebeurt. Insomniac genageld het web-swingende, misschien wel het belangrijkste element van een Spider Man spel. 'Webritsen' met X zijn in wezen luchtstroken, R2 ingedrukt houden zorgt voor controle over slingeren, en Spider-Man soort grenzen langs elk oppervlak waar je hem tegenaan gooit, tegen muren oploopt of plafonds vasthoudt wanneer dat mogelijk is. Ik weet zeker dat er veel tijd is besteed aan het afstemmen van dit alles omdat het voelt als een perfect compromis, iets dat ik arcade-realisme zou noemen. Sterker nog, het binnendringen in een scène wordt versterkt door de reikwijdte van de game, die NPC's van burgers naar een plek brengt waar ze moeten zijn om elk setje eraan te laten wegen.
Spider-Man is vrijwel het ideale bestaande personage om in een spel te stoppen, en dit project profiteert. Gevecht verloopt op snelheid en als je het slechts een paar minuten speelt, zal het meteen duidelijk zijn hoe anders het is ten opzichte van de roedel. In plaats van het volgen van de typische 'combo, dan tegen' stroom, kun je snel een vijand met een pistool op het web lokken, vervolgens iemand in het gezicht slaan voordat ze hun aanval afzetten, dan het wapen van die eerste kerel van ver weg pakken en terug in zijn hoofd.
Mijn favoriete deel? Dappertjes uitschakelen met recht omhoog in plaats van ze te pummelen. Luchtcombinaties zijn de sleutel, die kunnen worden gekoppeld aan een snelle webgreep om u te helpen de kamer te doorkruisen. Ik heb wat schermutselingen beëindigd, zelfs ten minste één baasgevecht, zonder ooit de vloer te raken. In staat zijn om focus (in principe super meter) te gebruiken om periodiek te genezen geeft je het gevoel dat je, zelfs als je het begin van het gevecht verprutst, nog steeds kunt herstellen.
Upgrades worden ook uitgebreid gedaan. Je kunt Spidey een level hoger maken over drie (getemperd om niet te veel bloat te maken) vaardigheidsbomen en 25 verschillende kleuren maken / mod. Ik ben een sukkel voor outfits en Spider Man doet ze er een beter aan, omdat elk een kracht heeft, en na het ontgrendelen, kun je elke vaardigheid uitrusten in een vorige reeks - geen zorgen dat de cool uitziende die je echt leuk vindt, echt slecht is. Toegang tot heavy-hitters zoals Scarlet Spider en Noir in de eerste paar uur vermijdt ook het probleem van alle goede dingen die aan het einde worden ontgrendeld. Deze kostuums gaan ook naar een aantal mooie wilde plaatsen.
Er is heel wat hart in het centrum van zowat elke activiteit, zelfs die in de open wereld waar je om de zoveel tijd een pauze voor nodig hebt. Collectibles zijn schattig, bestaande uit dingen zoals een draagbaar spelsysteem dat Peter ooit gebruikte tijdens uitzetten, of het menu van het restaurant voor zijn eerste date. Je kunt high-five burgers voor kleine hoeveelheden XP spelen en een vaardigheid ontgrendelen waarmee je luchttrucs kunt doen terwijl je slingert. Als je van het 100% -er type bent, wacht een snelle R3-pers een handige puls op met gigantische glanzende bakens op het scherm, waardoor constante kaartcontrole wordt voorkomen. Het zijn de kleine dingen.
Haat u nog steeds QTE's? Nou ja, hun minimale gebruik in Spider Man (meestal op het hoogtepunt van baasgevechten of grote verhaalmissies) is prima. Pipe Mania puzzels en andere geassorteerde hersenkrakers maken deel uit van een verzameling micro-minigames (volgens een snel vereiste verhaalreeks) die af en toe in de campagne opduikt. Harde stealth-bits (meestal met Mary Jane) zijn kort en krachtig. Er zijn ook radiotorens en verschillende vijandelijke types zijn opnieuw skins. Dus ik heb de meeste kleine ergernissen uit de weg geruimd: 'minder belangrijk' voor mij tenminste. Ik weet dat sommige mensen vast komen te zitten met het bovenstaande, en er is ruimte voor verbetering. Maar veel ervan smelt weg nadat je minuten of zelfs seconden later van gebouw naar gebouw bent geript.
hoe jar-bestanden te openen met java
Spider Man is niet alleen een geweldig superheldenspel, het is een proof of concept voor Insomniac als bedrijf. Dit project laat zien dat ze in principe vrijwel elk universum aankunnen, want als je de wendbaarheid en het zachte hart van Peter Parker nauwkeurig kunt nabootsen, kun je alles doen: en met meerdere teasers aan het einde, denk ik dat ze die kans krijgen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)