review special forces
Borst-hoge aspiratie, knie-hoge realisatie
Special Forces: Team X leek een bepaalde leegte in de pc-markt te vullen. Een zonder de gezamenlijke effecten van borsthoge muren, competitieve multiplayer en een coversysteem. Mass Effect 3 ' s multiplayer hielp om op covers gebaseerde opnamen van derden naar de pc te brengen, en het was op zijn best goed. Ik herinner me dat ik me toen standaard voelde. Maar dan, oh hoe gaat het gezegde? Je weet niet wat je hebt tot ... je speelt een absoluut verschrikkelijk spel dat hetzelfde probeert.
Ja, zo luidt het gezegde.
beste video-downloader vanaf elke site
Special Forces: Team X (Pc (beoordeeld), Xbox Live Arcade)
Ontwikkelaar: Zombie Studios
Uitgever: Atari
MSRP: $ 14,99 (pc) / 1200 Microsoft-punten (XBLA)
Special Forces: Team X is een multiplayer-only shooter op basis van covers voor derden. Het is het soort spel dat afhankelijk is van vastgestelde normen en vermoeide ontwerpbeslissingen om een paar maanden een publiek binnen te halen en dan voor altijd te verdwijnen.
Dus er wordt geschoten en het schieten voelt solide aan. Elk pistool is onderverdeeld in vier statistieken: schade, terugslag, spreiding en nauwkeurigheid. Als je de vuurknop ingedrukt houdt, zal je cursor, afhankelijk van de terugslag van het pistool, omhoog gaan, wat resulteert in gemiste schoten. Tikken op de vuurknop is de meest nauwkeurige manier om een vijand weg te doen en het kan enige tijd duren om te beheersen voor degenen die niet gehard zijn aan schietmechanieken.
Sterven is snel Team X , wat niet alleen de nadruk legt op dekking, maar ook als een team werkt. De afdekmechaniek is in orde, hoewel verre van perfect. Blind schieten van achter dekking is een optie, en is soms noodzakelijk in bepaalde situaties. Het is echter onmogelijk om langs een muur met verschillende hoogtes te glijden. Dit bedoel ik:
Waar de borsthoge hoes verandert in een volwaardige muur, kan je personage niet bewegen. Het personage moet automatisch opstaan zodra hij het grotere deel bereikt en doorgaan langs de muur, niet onmiddellijk stoppen zodra hij het einde van de korte muur bereikt.
Om dit tegen te gaan, moet de speler zich van de dekking verwijderen, eroverheen gaan en vervolgens teruggaan naar de dekking, waardoor hij zichzelf onnodig kwetsbaar maakt. Dit soort dingen zorgen ervoor dat de game ongepolijst aanvoelt. In dekking zoeken werkt tenminste goed.
Teamwerk wordt beloond met een multiplier die toeneemt terwijl teamgenoten in de buurt zijn. Het werkt goed en bereikt wat het moet doen, maar er is een groot probleem bij het werken als een team: er is geen optie om voicechat te gebruiken.
Laat ik herhalen: dit is een teamwerk-georiënteerde game zonder optie voor voicechat .
Actie in Team X is erg snel, dus zelfs als er een manier was om alleen naar je teamgenoten te typen (er is er geen) zou het te veel tijd kosten om te zeggen zoals 'dek me terwijl ik doorloop' of 'zorg ervoor dat iemand onze rug '. Dus hoewel het gemakkelijk is om naast je teamgenoten te blijven, is het bijna onmogelijk om als team te werken.
Het ontgrendelsysteem is ongelooflijk hoogdravend en homogeniseert. Nivellering gebeurt in een behoorlijk tempo, maar de prikkels voor nivellering zijn meestal saai en ongeïnspireerd. Vrijwel elke speler gebruikt dezelfde pistolen op dezelfde karakterniveaus. Zelfs eenvoudige karakteresthetische stukken zijn achter niveaus vergrendeld. Wil je Aziatisch zijn? Word eerst niveau 12. Zwart? Beter niveau tot 29! Wil je als vrouw spelen? Veel geluk, makker. Maar ja, je kunt tenminste vanaf het begin kiezen tussen elk type camouflage!
Er zijn vijf spelmodi om uit te kiezen, maar veel succes met het vinden van een server met degene die je wilt spelen. Als je Team Deathmatch of Capture Point niet wilt spelen, neemt de kans op het vinden van een server met mensen erin af.
High Value Target is waarschijnlijk de meest interessante van de modi, waarbij één speler fungeert als de High Value Target (HVT). Als de HVT sterft, wordt de speler die hem heeft vermoord de nieuwe HVT. De HVT verdient drie punten voor elke kill, terwijl zijn teamgenoten er twee verdienen. Het andere team verdient slechts één punt per kill. Het biedt een leuke heen en weer ervaring, en aangezien de kaarten kamperen niet toelaten, wordt het nooit een stilstand.
Capture the Flag is precies hoe het klinkt. Hot Zone is eigenlijk King of the Hill. Met een gering met uitzondering van HVT zijn deze modi zo geverfd en afgeleid dat het geen wonder is dat niemand ze speelt.
dubbel gekoppelde lijst implementatie c ++
Het kaartsysteem lijkt in eerste instantie uniek, waardoor de spelers op een server kunnen kiezen hoe elk derde deel van de kaart eruit ziet. Stemmen wordt uitgebracht voordat de wedstrijd begint, met meerderheid van stemmen. In theorie creëert dit bijna altijd een unieke kaart en wordt voorkomen dat kaartkennis een voordeel wordt. In de praktijk zijn het gewoon dezelfde paar kaartgedeelten die steeds opnieuw worden samengevoegd. Natuurlijk is de algemene kaart elke keer anders, maar het enige deel dat echt anders is, is waar de secties samenkomen.
Elk gedeelte is exact hetzelfde als de vorige keer dat het werd gekozen, het bevindt zich gewoon in een ander deel van de kaart. Ik heb de kaartsecties al onthouden, en het enige dat ik niet kan voorspellen zijn de twee delen van de kaart waarin de drie delen elkaar kruisen. Het voelt niet elke keer als een unieke kaart, het voelt alsof elke keer dezelfde saaie gedeelten worden herhaald.
Er is overal een cavalcade van bugs en slechte ontwerpelementen Special Forces: Team X en ik zal mijn best doen om ze hier allemaal op te sommen.
Ik heb in hetzelfde gebied van de kaart voortgebracht als een vijand wanneer de ronde begint. De serverbrowser kan niet worden gesorteerd op spelers, modus, enz. Soms toont de serverbrowser 15/16 spelers, maar wanneer ik lid word, is er niemand op de server. Er is geen automatisch teamevenwicht wanneer teams ongelijk in aantal of in vaardigheid worden. Je kunt op bondgenoten spawnen, maar vaak zet het spel je ergens anders.
Bij het nivelleren zegt de game dat je nieuwe ontgrendelingen hebt, maar vermeldt niet wat ze zijn, zodat je zelf kunt zoeken. Het voordeel om mijnen te detecteren, wordt op niveau 3 ontgrendeld, maar mijnen worden pas op niveau 38 ontgrendeld. Klikken op 'secundair aanpassen' toont niets anders dan zwarte balken. De voordelen worden niet in niveau-volgorde weergegeven, of zelfs alfabetisch, maar lijken in plaats daarvan samen te worden gegooid met behulp van een dartbord. De AI van de aanvalshonden is volledig verbroken. Oh, en een paar dagen na de release werden de statistieken van mij en vele anderen teruggezet naar niveau 1, zonder enige indicatie waarom. Ugh.
De game heeft een cartoonachtige cel-gearceerde look, die er leuk uitziet in actie en van dichtbij. De game lijkt een luchtige sfeer te hebben, te oordelen naar enkele van de trailers en de visuele stijl, hoewel weinig dingen in de game lijken op iets wat met humor te maken heeft; het lijkt meer op een gevel dan op iets anders.
De geluidseffecten zijn net zo solide als iedereen zou verwachten. Geweren gaan 'rattatat tat', granaten gaan 'kaboom', en vlezige jongens gaan 'HEEI IK RELOADING'! wanneer ze herladen. Oh, en de menumuziek is pijnlijk, generiek episch.
Ik hoop dat niemand zo wanhopig is op een op covers gebaseerde schietpartij op pc van een derde persoon dat ze hun toevlucht moeten nemen tot het spelen Special Forces: Team X . Het is saai, ongeïnspireerd, ongepolijst en borderline onafgewerkt. Het al schamele aantal spelers zal de komende weken en maanden zeker afnemen en vertrekken Special Forces: Team X niets meer dan een regel in de Steam-bibliotheek van sommige ongelukkige fans.
Special Forces: Team X biedt niets unieks voor het genre en laat spelers waarschijnlijk onvervuld. Wat een interessante, onschadelijke multiplayer-game had kunnen zijn, bleek een buggy-puinhoop zonder een hint van iets nieuws.