review halo wars 2
Brute van Brute
Toen Microsoft belde Halo Wars de 'best verkochte console RTS aller tijden', moest ik echt stoppen en nadenken over welke andere console RTS-games er zelfs bestaan. StarCraft 64 ? Ik bedoel, Tom Clancy's Endwar soort gewerkt vanwege het lage aantal eenheden. Iedereen weet het nog Duin II op de Sega Genesis? Ja, er zijn verschillende voorbeelden, maar je zou er moeilijk aan denken om ze ter plekke te bedenken.
Halo Wars 2 gaat ze ook niet echt op de kaart zetten, maar dat is prima voor mij.
Halo Wars 2 (Pc (Windows 10), Xbox One (gecontroleerd))
Ontwikkelaar: 343 Industries, Creative Assembly
Uitgever: Microsoft Studios
Uitgebracht: 21 februari 2017
Adviesprijs: $ 59,99
wat is de beste databasesoftware
Halo Wars 2 maakt onmiddellijk een indruk na zonering in een schermutseling. Met geweldige animaties die zich onderscheiden van andere RTS-games, is het geweldig om te zien hoe zwermen vijanden naar elkaar gaan met tonnen kleine gevechtsnuances. Er is iets speciaals aan het zien van een Elite die een vijand met een energiezwaard drijft, en het basisgebouw heeft zijn eigen charme, omdat elk afzonderlijk stuk wordt overgevlogen en op zijn plaats klikt als een LEGO-set. De prachtige, bijna beklijvende pianomelodieën van de soundtrack (die vergelijkbaar zijn met de rest van de serie) passen ook.
Op gepaste wijze sloeg het verhaal op een soort resetknop. Ondanks de vrede met het Verbond, moest het co-ontwikkelingsteam een manier vinden voor iedereen om elkaar opnieuw te bestrijden, en ze deden het met een malafide factie genaamd 'The Banished', en door je controle te geven over meer een soort van Master Chief maar eigenlijk niet Master Chief Spartans. Handig! Hoewel het net zo snel is als je zou verwachten (en je kunt veel heroïsche toespraken verwachten), is het doorspekt met een aantal verbazingwekkende cinematics, die op dit moment Blizzard-kwaliteit zijn en bijna bonussen zijn na het voltooien van elke campagnemissie. Het is gepolijst, is wat ik zeg.
Maar die beloningen, hoewel machtig, lijden aan een zwak script '(waar je een half schip ziet, zie ik familie': is dit halo of Snel & Furieus in de ruimte?), dus verwacht niet buiten het oog snoep te zijn. De campagne is goed tempo om eerlijk te zijn, omdat elk van de 12 verhaalmissies ongeveer even lang is als de eerste game (ergens rond 10 uur), met online coöperatie beschikbaar. Het is meestal een voorproefje voor multiplayer, maar het heeft nooit echt een saai moment buiten een aantal van de routinematige schadebaasgevechten, die niet erg lang of bijzonder moeilijk zijn, gewoon saai. Ze laten je meevoeren zoals 'uit het gebied gaan om orbitaal bombardement te voorkomen', maar wanneer die bewegingen worden herhaald, verliezen ze hun glans - tactiek komt in deze gevallen meestal neer op 'samenkomen'.
Wat betreft de RTS-botten, het is een bruikbare kleine strategie ravotten gebouwd rond een rots, papier, schaarontwerp (lucht neemt grondvoertuigen, infanterietellers lucht en grondvoertuigen tegen infanterie), waarin spelers moeten leren een uitgebalanceerde ploeg en micro te bouwen -beheertellers met een beperkt aantal eenheden. Het is verrassend eenvoudig te bedienen met een Xbox One-afstandsbediening, vooral als je zoveel snelkoppelingen hebt om direct naar honken, actieve squadrons of het laatste toetsgebied met de d-pad te wisselen. Het is even wennen om op de A-knop te drukken om een steeds groter wordende cirkel te maken om eenheden te selecteren, maar het is eenvoudig genoeg om op te pakken.
Het basisgebouw is ook een makkie. Zodra u een beschikbare kavel hebt gevonden (die vooraf is bepaald), klikt u op het gebied, waarna er meer kavels verschijnen voor potentiële gebouwen, zoals een kazerne of garage, evenals vier plekken voor torentjes (die u kunt aanpassen om ze alle drie tegen te gaan) typen eenheden), en u bent klaar. Voedingspads en generatoren zorgen voor respectievelijk onmiddellijke bron- en stroomafname, dus het enige dat u echt nodig hebt voor micromanage zijn de eenheden, aangezien de basis voor zichzelf zorgt.
top world of warcraft privéserver
Heldenkrachten nemen in principe deze beproefde formule en geven deze nog meer pit. Sommige eenheden zoals wrattenzwijnen hebben aangeboren krachten zoals rammen in infanterie die aan een meter zijn vastgebonden, en anderen zoals Spartanen kunnen Spartan Slam op heuvels slaan of voertuigen kapen. Veel schermutselingen komen meestal neer op 'richt je teller en stamp op de Y-knop om al je vaardigheden te gebruiken', maar nogmaals, ze zien er cool uit en in kleinere gevechten helpen ze schijnbaar saaie gevechten over de rand te duwen en ze gedenkwaardig te maken.
Al deze mechanismen komen mooi samen, zowel in solo als online spel, en er zijn net genoeg modi om de community niet te veel op te splitsen (meer hierover in een moment). Stronghold biedt spelers onbeperkte middelen en draagt hen op om zoveel mogelijk bases binnen een tijdslimiet te verwerven. Deathmatch werkt als een typische RTS en overheersing vereist bovendien dat spelers specifieke zones voor punten vastleggen. Er is een harde dop voor zes spelers in een bepaalde modus en je kunt maximaal vijf (formidabele) AI meenemen voor de rit.
Halo Wars 2 heeft ook iets extra's, bijna zoals een console-georiënteerde arcade-spin op de RTS-formule - Blitz-modus. Het lijkt veel op Domination omdat het draait om gebiedsbesturing, maar de arcade-elementen komen binnen vanwege een gebrek aan een basis en kaarten, die worden gebruikt om eenheden direct in te trekken of bepaalde krachten aan te roepen. Het is snel en iets dat ik van tijd tot tijd in de rij zie staan nadat ik de campagne heb begrepen. Het heeft ook een horde-modus ingebouwd met co-op, wat een rel is met de juiste bemanning.
Deze modus heeft dus microtransacties. Ja ik weet het. Ik heb hier de afgelopen week mee geworsteld en de voor- en nadelen afgewogen. Het is een eigen modus, los van de kerntypen, die niet worden beïnvloed door de mogelijkheid om meer kaarten te kopen. Dat is een pluspunt. Je kunt ook meer kaarten ontgrendelen door normaal te spelen. Dat is goed!
Toch beweert Microsoft dat het niet pay-to-win is, maar dit is ongeveer op hetzelfde niveau als haardplaat hier dat meer kopen je meer kansen geeft - behalve dat het spel gratis is, en deze kost $ 60. Die kaarten zijn misschien evenwichtig, maar betalen biedt meer kansen in een sneller tempo dan het ontgrendelen van pakketten tijdens normaal spelen. De manier waarop ze dit vergroten, is door helden met hun eigen unieke kaarten te hebben, terwijl iedereen kan kiezen uit een algemeen kaartspel (zoals klassen in haardplaat ).
Ik geniet nog steeds van Blitz, maar dit concept zal ongetwijfeld sommige mensen uitschakelen. Wat me echt stoort is het ontbreken van Cross-Play tussen de Xbox One- en Windows 10-versies. Gegeven hoe intuïtief de bedieningselementen zijn en hoe laag het aantal eenheden is, zou men kunnen vermoeden dat een controller een muis en toetsenbord enigszins zou kunnen bijhouden. Microsoft heeft het idee overwogen om Cross-Play later toe te voegen, maar voor nu gebeurt dit niet. Aan het einde van mijn tijd met het spel, merkte ik dat ik een langere campagne met meer impact wilde, en een uitgebreide Blitz-modus met een snellere beloningslus.
youtube naar mp4-converter voor Android
Als je zin hebt in een RTS op een console, of misschien niet zo goed thuis bent in het genre, Halo Wars 2 heeft u gedekt. Het biedt niet veel dat andere games in dezelfde ruimte ons de afgelopen 10 jaar hebben gegeven, maar het is gepolijst en leuk om te spelen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)