review space pirate trainer
Ontdek waarom VR zo speciaal is
software om video's van you tube te downloaden
Vorig jaar, toen de komst van retail VR-headsets nog steeds een droom was van de verre toekomst, is een van mijn grootste vragen voor de technologie hoe dit het spelontwerp in de toekomst zou beïnvloeden. Zouden games fundamenteel moeten veranderen hoe ze zijn ontworpen en gespeeld om met de nieuwe technologie te werken. Space Pirate Trainer laat zien dat games in veel belangrijke opzichten moeten veranderen voor VR, vooral als het gaat om het volgen van kamers en bewegingscontrollers.
De mogelijkheid om je hoofd te bewegen om rond te kijken, terwijl onafhankelijk van elkaar twee afzonderlijke objecten binnen de wereld worden verplaatst op basis van locatie in plaats van zicht, verandert fundamenteel hoe first person shooters arrrrrrrr speelden. Piraat is een van de meest interessante first-person shooters die ik in lange tijd mechanisch heb gespeeld, en ja dat komt omdat het profiteert van het worden gespeeld in VR.
Space Pirate Trainer (HTC Live)
Ontwikkelaar: I-Illusions
Uitgever: I-Illusions
Release: 5 april 2016
Adviesprijs: £ 10,99 ($ 14,99)
Space Pirate Trainer is een eenvoudig conceptspel. Ga op een dokplatform op een mooie ruimtewolkenkrabber staan, verdedig het schip achter je, vermijd beschoten te worden terwijl je ruimterobots opblaast. Het is niets thematisch complex, maar het hoeft niet zo te zijn, het is een excuus voor first person shoot-gameplay.
Elk van je bewegingscontrollers wordt gebruikt als een geweer met beweging gevolgd, met de trigger gebruikt voor schieten, het trackpad gebruikt om kogeltypen te selecteren en de zijgrepen en beweging gebruikt om geweren uit te schakelen voor projectielafbuigschermen. Je kunt wisselen tussen verschillende aantallen schoten per trigger-pull, lasers met oplaadtijden, je kunt schoten van de voorkant van je schild afzetten en je kunt onafhankelijk van elkaar een hand op aanvals- of verdedigingshulpmiddelen zetten.
hoe je effectieve testcases schrijft
Hoewel het spel uiteindelijk vrij eenvoudig zou zijn als het niet op de Vive zou worden gespeeld, hadden beide handen en mijn hoofdbeweging een enorm verschil gemaakt in de manier waarop ik dit spel speelde. Ik was in staat om te richten en te schieten op vijanden in twee afzonderlijke posities, mezelf te beschermen tegen schoten van links terwijl ik richt en naar rechts schoot, dual wield in plaats van een schild te gebruiken en schoten te ontwijken met lichaamsbewegingen zonder de doelen uit het oog te verliezen en nog veel meer eenvoudig wisselen tussen twee wapens op één doel richten, of schoten op meerdere vijanden richten.
Voor iemand die niet erg goed is in first person shooters, Piraat De VR-oplossing voor bedieningselementen voelde voor mij als speler oneindig veel natuurlijker aan. Ik voelde me vanaf het eerste moment een badass.
Hoewel de Steam-pagina het vermeldt als een VR-opstelling op ruimteschaal vereist, vond ik het perfect speelbaar in een opstelling met alleen staande kamers.
Ter referentie werd de bovenstaande video van het spel opgenomen in een opstelling met alleen een stahoogte. Als je ruimte hebt om je arm te strekken en ter plekke in een cirkel te draaien, moet het spel voor jou speelbaar zijn. Hoewel Room Scale zeker helpt bij het kunnen ontwijken van inkomende opnames wanneer je geen schild gebruikt, is het zeker speelbaar met beperkte ruimte.
Veel van jullie die deze review lezen vragen zich waarschijnlijk af of Space Pirate Traine r zou een goede game zijn als het niet in VR was, en eerlijk gezegd zou het een veel minder interessante game zijn. Dat is geen kleinigheid in het spel, het is lof voor hoe goed Belastingaangifte maakt gebruik van deze nieuwe manier om games te presenteren.
Ik weet één ding zeker, ik wou dat ik elk FPS-spel zo kon spelen.
html css interviewvragen en antwoorden
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)