review space hulk tactics
Gooi dobbelsteen voor de keizer!
Space Hulk is geen onbekende in de wereld van videogames. Het heeft meerdere iteraties gehad die hebben geprobeerd het gevoel van de klassieker te vangen Warhammer 40K bordspel, maar de meeste, zo niet alle, zijn tekortgeschoten. Om de drijvende massa van voormalige ruimteschepen recht te zetten, riep Games Workshop Cyanide Studio op om het bordspel recht te doen.
Voor het grootste deel is Cyanide erin geslaagd Space Hulk: Tactiek , maar het is niet zonder fouten.
wat is poortactivering versus poortdoorschakeling
Space Hulk: Tactiek (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Cyanide Studio
Uitgever: Focus Home Interactive
Uitgebracht: 9 oktober 2018
Adviesprijs: $ 39,99
Space Hulk is een claustrofobisch asymmetrisch tactisch strategiespel dat zich afspeelt in de gangen van ruimteschepen die samen zijn gesneeuwd terwijl scheepswrak door de ruimte zweeft. Je speelt als de religieuze humanoïde Blood Angels of de Xenomorph-achtige Genestealers. De twee facties staan tegenover elkaar, waar de Genestealer behendigheid heeft, zijn de Blood Angels omvangrijk en traag. Terwijl de Blood Angels de zegen van wapens hebben, kunnen Genestealers voor het grootste deel alleen met hun klauwen aanvallen. Perfect uitgebalanceerd. Dat zou het tenminste moeten zijn, daarover later meer.
Elke missie heeft de twee facties die hun eigen doelen nastreven, elk tegenhanger van de andere. Meestal gaat het bij Genestealer-missies altijd om het doden van de Blood Angels, terwijl Blood Angel-missies het hele scala van escort, vernietiging en vernietiging kunnen bestrijken. Daarom is er een beetje meer variatie in spelen als de Blood Angels, maar ik kan niet ontkennen dat het plezier als de Genestealers speelt met als enig doel iemands plannen te verpesten.
Gameplay is wat je zou verwachten met een tactisch strategiespel. Acties en bewegingen kosten AP, omdat de Blood Angels zo omvangrijk zijn, zelfs draaien kost AP, dus elke beweging moet goed doordacht worden om AP-gebruik te optimaliseren. Verschillende karakterklassen hebben verschillende vaardigheden, vrij standaard dingen met net genoeg tweaken om je scherp te houden. Er is de optie om het spel in eerste persoon te spelen, waardoor het tactische element bijna wordt weggenomen en er een horrorspel van wordt gemaakt. Leuk voor sommigen, maar voor mij heb ik de tactische weergavemodus nooit verlaten.
Er is een vreemde monteur waar je slechts één Genestealer tegelijk kunt verplaatsen, en als je klaar bent met het verplaatsen van je Genestealer, moet je ze vergrendelen om een andere te verplaatsen. Het is een toevoeging aan het spel die niet zo goed werkt, en ik begrijp niet waarom het is ingebracht. Het enige andere dat hier echt nieuw is, is het kaartsysteem, dat gelukkig wat leuke nieuwe kruiden toevoegt aan de mengen.
Elke beurt krijg je drie kaarten die worden gedeeld uit een spel dat wordt bepaald door de personages die je inzet. Je kunt deze kaarten gebruiken voor hun effect, dat meestal stat boosting is, of je kunt ze inruilen voor extra AP om meer actie uit te voeren die beurt. Het is een leuke toevoeging aan de gevechtswerktuigkundige, maar het wordt ook gebruikt voor personagevoortgang en ik ben niet echt de grootste fan van het vergroten van de gelukskansen van je personages als de enige voortgangsmonteur voor personages.
Maar in een spel waarin bijna alles wordt bepaald met een dobbelsteenworp past het bij het gevoel van het spel, zelfs als ik het niet leuk vind.
Ik vind het echter leuk dat elke dobbelsteenrol op het scherm wordt weergegeven, waardoor ik het gevoel heb dat ik de computer in de gaten houd, zodat deze niet vals speelt. De willekeurige uitkomst zorgt voor een leuke sensatie wanneer je een gedurfde beweging probeert, terwijl je je nog steeds tactisch genoeg denkt om risico's te verminderen. Dat gezegd hebbende, kan het frustrerend worden wanneer je gebeden tot RNGesus op dove oren vallen en je goed geplande aanval afbrokkelt, maar de pauzes veronderstel ik.
Er is een behoorlijke campagne aan het spel verbonden, één voor elke factie. De Blood Angel-campagne gaat over wat je zou verwachten van een Warhammer 40K verhaal. Veel gekibbel tussen facties, veel geschreeuw van 'broer', wat casual xenocide, precies wat je wilt. Persoonlijk vond ik de Genestealer-campagne echter meer intrigerend omdat deze wordt verteld vanuit het perspectief van een Imperium Inquisitor die het verhaal vertelt van gevallen Space Marine-squadrons. Het heeft een mooi tragisch gevoel dat volgens mij heel goed bij het universum past. Ik ben ook een deprimerende klootzak, dus weet je, neem dat met een korreltje zout.
Hoewel ik geniet van de mogelijkheid om single player te spelen, valt de Genestealer AI behoorlijk tegen in de huidige versie van het spel. Het is niet bedreigend en kort gezegd is het bijna hersendood. Voor het grootste deel van de missies die ik speelde, hoefde ik alleen maar een pad af te leggen dat de Genestealers konden nemen om mij te bereiken met een overwatch commando en de vijandelijke AI zou het niet durven oversteken. Ze verzamelden zich allemaal in een geordende rij en wachtten tot ik de overval liet vallen, wat ik nooit heb gedaan. Er is een patch in de maak die dit probleem vermoedelijk oplost, maar ik moest de game beoordelen op basis van wat ik kreeg te zien.
verwijder een element uit een array java
Buiten de campagne is er ook de mogelijkheid om je eigen niveaus te maken, een droom die uitkomt voor fans van het bordspel. Naast het maken van je eigen, kun je andere spelersniveaus downloaden, evenals extra officiële niveaus. Het is echt een leuke toevoeging waardoor je het gevoel hebt dat Cyanide de game en zijn fans wilde eren. Multiplayer is een beetje wankel omdat het spelersbestand op dit moment nogal minimaal is, maar als je een vriend hebt die het bezit, is de opstelling vrij eenvoudig en zorgt voor een leuke strijd.
Het enige andere dat me echt stoorde en dit is strikt een pc-probleem, was dat de toetsenbordbediening helemaal niet leek te zijn geoptimaliseerd. Bij het spelen van een kaart kon je niet over de kaart scrollen om de eenheid te kiezen waarop je de kaart wilde spelen en moest je in plaats daarvan doorbladeren totdat je bij de gewenste eenheid kwam. Tijdens het spelen als een Genestealer was het gemakkelijk om per ongeluk personages te verplaatsen, omdat de eerder genoemde vergrendelingsfunctie vereiste dat je verdere bewegingen voor een beurt moest opgeven voordat je een ander personage kon selecteren om te verplaatsen. Het was meer een ergernis dan wat dan ook.
Uiteindelijk denk ik fans van de 40K universum en Space Hulk tevreden zijn, heeft het misschien wat tijd nodig om de AI-bugs op te lossen. Als dit je eerste keer is, ga dan naar Space Hulk het is een uitstekende plek om te beginnen, maar je moet bereid zijn weer te leren lopen, want er zijn geen gevangenen voor nodig.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)