2010 sucked why cing will be unknowingly missed 120314
hoe u een apk-bestand gebruikt

( In zijn Monthly Musing-blog legt Stevil zijn teleurstelling uit over de faillissementsverklaring van de Japanse ontwikkelaar Cing in maart 2010. Als je je eigen blog wilt schrijven over het onderwerp van deze maand, lees dan het originele bericht voor alle richtlijnen, ga dan naar de communityblogs en plaats je eigen blog! — JRo )
Ondanks een opmerkelijk solide jaar voor daadwerkelijke videogames, had 2010 een behoorlijk deel van de industrie-ellende, en het was het faillissement van de relatief obscure Japanse ontwikkelaar Cing dat het hardst naar huis kwam. Als iemand die hoopt op beter schrijven in het medium, is hun natuurlijke dialoog - mysteries maken van alledaagse gebeurtenissen en complexe menselijke portretten - een frisse wind in een industrie waar volwassen meestal overspannen of meer vloeken en borsten betekent.
Het zou gemakkelijk zijn om hier een revisionistische geschiedenis op te stellen, maar toegegeven, Cings inefficiënte benaderingen van interactiviteit waren uiteindelijk hun eigen financiële ondergang. Het is echter veilig om te zeggen dat ze een van de beste verhalenvertellers van deze generatie.
De meesten, waaronder ikzelf, zullen waarschijnlijk citeren Nog een code (ook bekend als Traceer geheugen ) als hun eerste ontmoeting met Cing. Als een van de eerste titels voor de DS was het vooral een showcase van wat de technologie kon bereiken. Het had een vergeetbare technische demo kunnen worden, maar als je voorbij de handige trucs keek, was er een weemoedig verhaal over verloren en gevonden worden.
Oh, en iets met hersenen.
Laagdrempelig in zijn aanpak, Nog een code laat je kenmerken uit eerdere ervaringen en dialogen samenvoegen. Ondanks de kabeljauwwetenschappelijke elementen en het subplot met je spookachtige metgezel, was het boeiend vanwege de uitwisselingen tussen de intuïtieve Ashley en de koppige D. Het was een interessant experiment dat aanleiding gaf tot verder onderzoek naar eerdere titels.
Het bleek dat Cing niet bepaald productief was, maar het is verbijsterend om te ontdekken dat een van hun eerste games de Capcom-game was Glazen roos . Als een videogame is het interactief saai en leunt het sterk op een frustrerend systeem met hoogtepunten. Onthoud dat dit geen revisionistische geschiedenis is.
Als verhaal is het echter een goed doordacht verhaal dat Agatha Christie combineerde met het romantische melodrama Ergens in de tijd . Het tijdreiselement was slechts een plotapparaat; de crux werd gevonden in de interactie van de grote cast en hun giftige verwikkelingen. Het zou niet verwonderlijk zijn als er op het moment van ontwikkeling een uitgebreid spinnenwebdiagram in de kantoren was opgespeld.
Het probleem met mysteries van videogames is dat ze ongelooflijk gehaast zijn vanwege hun personages, b.v. de weinig bekende Overgeklokt: een geschiedenis van geweld of Zware regen . Archetypen passen beter bij wendingen, maar zijn beperkt tot handelen in overeenstemming, dus in wezen speel je met poppen zonder samenhangende motieven.
Schrijvers voor Cing begrijpen dit en spinden novelle-lengte garens uit hun afgietsels; elk personage heeft genoeg geschiedenis om te handelen zoals ze deden in tal van situaties. Zelfs als ze zichzelf in het ene verhaal verlosten, zoals bij de Kyle Hyde-mysteries, betekende dit niet noodzakelijk dat ze door het volgende volledig waren veranderd. Die tragische ervaringen zouden ingebakken blijven in hun psychologie.
Hoewel het ook een van de meest waarheidsgetrouwe weergaven is van noir in videogames, Hotel Dusk en Laatste venster zijn melancholische verhalen over het achtervolgen van figuratieve geesten en het verliezen van richting.
Beiden delen een ongewone schoonheid in hun introducties, met ofwel ex-politieagent/koerierverkoper Kyle Hyde die pakketten bezorgt of ontdekt dat hij met Kerstmis zal worden uitgezet. Het zijn gewone momenten uit het leven die je zelden ziet in videogames, tenzij hun afbeeldingen later moeten worden uitgebuit; zoals bij Zware regen s sacharine introductie tot de familie van Ethan.
Uiteindelijk moet er een mysterie worden opgelost en als onderzoeker vereist de rol meestal een robotachtig gevoel voor het verwerven en ondervragen van aanwijzingen, maar de meeste van Kyle's gesprekken zijn alledaagse ruige hondenverhalen of bewustzijnsstromen. Hij (en de speler) heeft werk voor de waarheid door middel van intieme communicatie.
Dit moet altijd worden herinnerd als Cing's grootste kracht - om intriges te creëren vanuit de meest natuurlijke situaties.
Combineer dit met de rotoscope schetsen van Hotel Dusk ’s gasten of de huurders van Cape West en je kunt zien hoe ze de korte meesters waren van subtiel. Het is een ondergewaardeerde vreugde om Kyle te zien spotten met iemands uitvlucht vanwege een simpele gril, waardoor de speler een subversief knikje krijgt om verder te informeren. Dat is een geniale overdracht van informatie die een vergelijkbare methode ontwikkelt die wordt gevonden in de cartoonachtige uiteinden van Phoenix Wright .
Terwijl 999 terecht een van de best geschreven spellen van 2010 was, kan worden gesteld dat: Laatste venster , ook uitgebracht in hetzelfde jaar, heeft de voorsprong door de visualisatie van dialoog en het gebruik van realistische onderwerpen, in plaats van uitgebreide proza en bijna karikatuurontwerpen. Het is natuurlijk allemaal een kwestie van voorkeur. Persoonlijk was de benadering van laatstgenoemde om een downbeat drama te maken unieker in een fantastisch klimaat.
Maar om eerlijk te zijn, bereikte Cing niet elke keer briljantheid.
Je hoeft alleen maar het mooie, maar schaarse, Een andere code: R of het betalen van de huurmachinaties van Again om je te laten zien hoe ze hun ontwikkelingsbeperkingen nauwelijks hebben overwonnen na een decennium in het bedrijf.
Natuurlijk, Cing is niet perfect of een goede reden om paginahits te genereren die verder gaan dan eenvoudige curiosa. Ze zijn niet bijzonder productief of verkopen veel titels, maar ze hebben me zeker het idee verkocht dat videogames zich op het echte leven zouden kunnen concentreren en toch spannender kunnen worden dan ze het recht hadden.
Dus wanneer de tijd komt om de winkel officieel te sluiten (een inactieve website en een gebrek aan productiviteit vullen je niet bepaald met hoop), zullen ze onbewust door velen worden gemist.