review south park phone destroyer
Mijn telefoon is nog steeds goed intact
Sinds het downloaden van de app op de dag van lancering, South Park: Phone Destroyer heeft een paar updates ontvangen die het spelen eenvoudiger hebben gemaakt. Het is niet langer een janky ervaring. De laadtijden zijn brisker, activa neigen minder naar voren te komen en ik heb minder verbindingsproblemen, zelfs wanneer mijn 4G-service slecht is.
Nu hebben we gewoon een update nodig die het spel leuker maakt om te spelen.
wat is het verschil tussen qa en qc
South Park: Phone Destroyer (iOS, Android (beoordeeld op een LG K20 Plus))
Ontwikkelaar: Ubisoft
Uitgever: Ubisoft
Uitgebracht: 9 november 2017
MSRP: gratis te spelen met in-app aankopen
South Park: Phone Destroyer zou beter moeten zijn. Het heeft alle ingrediënten om weer een verslavende gratis te spelen mobiele game te zijn. En toch, als het probeert zich te onderscheiden van de concurrentie, laat het zien hoe oppervlakkig een ervaring kan zijn. De helft van deze game is hersenloos plezier. De andere helft maakt me gewoon gek.
De campagne is, in zijn eenvoud, behoorlijk vermakelijk. De campagne strekt zich uit over verschillende afleveringen van elk een paar fasen en brengt de South Park stijl en humor naar mijn telefoon met een verhaallijn die me ziet als de nieuwe jongen in de stad die een giller is met zijn telefoon. Elke fase is een korte, auto-scrollende beat-'em-up waarbij ik mijn personagekaarten gebruik om bewoners van South Park het strijdveld op te roepen om de generieke vijanden op mijn pad te nemen. Alles begint met een motief van Cowboys en Indianen, maar zo blijft het niet lang. Het script hier is echt grappig en heeft geweldige verwijzingen naar recent en klassiek South Park grappen. Telkens wanneer Skankhunt42 in de groepschat verschijnt, is het een geschenk.
Elke fase heeft 15 moeilijkheidsgraden om te spelen en zonder energiemeter kan ik zo lang mogelijk gaan. Het raken van die progressiemuur in de single-player duurt slechts een paar uur. Ik sloeg het zelfs ongeveer een uur nadat ik eerder deze maand mijn lopende evaluatie had afgerond. Tijdens de religieuze hoofdstukken kom ik NinJew Kyle tegen die de vloer met mij afveegt. Om hem te verslaan, heb ik sterkere kaarten nodig. Zonder geld uit te geven, zal het verbeteren van mijn leger een serieuze tijdsbesteding zijn.
open adressering hashtabel c ++
Een groter probleem met de single-player is misschien hoe het de voortgang koppelt aan PvP. Voordat ik een van de verhaalbazen kan uitdagen, moet ik een bepaald aantal PvP-wedstrijden winnen. Dit kan gemakkelijk of moeilijk zijn, afhankelijk van mijn concurrentie. In de begindagen van de app was het moeilijker. Maar nu, met meer onervaren spelers om te profiteren, rek ik Ws met meer consistentie.
In PvP heb ik een kaartspel van 12 kaarten, elk met bijbehorende energiekosten die de bijvullen energiemeter leegmaken wanneer ik deze in het spel zet. Karakteravatars fungeren als de thuisbasis en er zijn drie fasen van energie die ik moet afzwakken om mijn tegenstander te verslaan. Omdat elk personage een andere aanval en kenmerk heeft, moet er een strategie zijn voor hoe ik in elke wedstrijd ga. Helaas gaat het nooit echt zo.
De grootte van de personages, evenals het perspectief van de arena, neigt om belangrijke strategieën af te zwakken. Hoewel ik weet welke kaarten in mijn stapel rechtuit gaan voor de kill tegen de avatar van mijn tegenstander, kan het moeilijk zijn om te bepalen of het pad van dat personage verdediging van een ander personage zal activeren. Er zijn ook wild overweldigde kaarten die de vloer kunnen vegen met een flink stuk van mijn team, hoewel er sinds de lancering duidelijk een aantal evenwichtspatches zijn geweest. Dogpoo is niet langer de niet te stoppen moordmachine die hij ooit was. De meeste gevechten die ik win, lijken geen strategie te omvatten die verder gaat dan mijn tegenstander eerst zijn kaarten laten spelen en hopen dat degenen die direct beschikbaar zijn om in mijn stapel te spelen, ze kunnen wegvagen.
De economie van Telefoonvernietiger is gewoon verschrikkelijk. Ervoor kiezen om het voorbeeld van concurrerende spellen niet te volgen, kiest het ervoor om spelers meerdere buitendozen / kaartparken te geven om overuren te ontgrendelen met PvP-winsten. In plaats daarvan levert het verslaan van etappes of het winnen van PvP-wedstrijden me willekeurige prijzen op van South Park Elementary lockers. Ik kan drie van de acht lockers kiezen en in-game geld uitgeven om meer te openen. Elke kluis bevat een soort beloning, munten, PvP-tickets, itemkaarten die nodig zijn om mijn personages te upgraden of een personagekaart. Iets aan dit systeem voelt minder eerlijk dan vergelijkbare spellen en ik geloof dat het te maken heeft met hoe ik kaarten upgrade.
bubble sort array c ++
Neem bijvoorbeeld mijn officier Barbrady-kaart, en mag ik toevoegen dat het een genot is om te zien hoe Barbrady met zijn politie-knuppel de eerste klas verslaat. Op dit moment is hij een kaart van niveau één. Om van hem een kaart van niveau twee te maken, moet ik munten en bepaalde itemkaarten uitgeven om hem te upgraden naar het maximum van niveau één, vervolgens genoeg van dezelfde Barbrady-kaart verzamelen om hem te combineren en een niveau twee te maken.
Het verschil in sterkte, gezondheid en aanvalsnelheid tussen een kaart van maximum niveau één en een kaart van basis niveau twee kan behoorlijk groot zijn. Omdat zoveel personages dezelfde items nodig hebben om te upgraden, wordt dit een touwtrekken om te beslissen welke kaarten de meeste upgrades nodig hebben. Oh, ik moet vermelden dat er geen troostprijs is voor het verliezen in noch de campagne, noch de PvP.
Ik begrijp het idee hierachter. Zonder echt contant te betalen, moet ik grinden als ik wil kunnen concurreren. Ik verwacht dat, maar het is meer een sleur dan het zou moeten zijn. Karakterkaarten zijn niet bepaald gemakkelijk te vinden en itemkaarten gaan snel. Terwijl ik fasen uit de campagne opnieuw speel om mijn aanbod te vergroten, worden die fasen snel absolute grinds waar ik geen van de hogere moeilijkheden kan voltooien, omdat mijn tegenstanders gewoon te sterk zijn. Het is alsof Ubisoft naar vergelijkbare games keek en zich afvroeg: 'Hoe kunnen we dit nog saaier maken'?
Er is waarschijnlijk een heel leuk South Park ingegraven kaartspel Telefoonvernietiger ergens. Als de economie eerlijker was en de PvP strategischer was, zou het mijn tijd waard kunnen zijn. Zoals het er nu uitziet, heb ik het punt bereikt waarop ik vrijwel geen andere keus heb dan mijn portemonnee te openen als ik wil meedoen en de game is gewoon niet leuk genoeg om me te overtuigen om dat te doen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retailversie van de game die gratis is gedownload van Google Play)