nes reproductions classier way get your dirty mitts earthbound
youtube naar mp4 converter-app voor Android
(Dit juweeltje schreeuwt gewoon naar de verzamelaar in mij, evenals de rest van het personeel. Nee, echt. Ik had de helft van het personeel tegen me schreeuwen om dit verhaal te promoten. Het is een beetje moeilijk te doen vanuit Boston op een BlackBerry is niet eens de mijne, maar hier is het eindelijk Tristero, je verleidt me veel te veel om die onmogelijke NES-spellen van deze man te krijgen - DMV)
Als je NES Reproductions nog niet kent, is het gewoon de coolste internetsite voor game-verzamelaars om hun culturele artefactminnende rotsen eraf te krijgen. NES Reproductions neemt die lang verloren Japanse edelstenen waar we in onze jeugd van werden beroofd (games zoals Moeder , Sweet Home en de moeilijker dan Miyamoto's-erectie Super Mario Bros. 2 ) en converteert ze naar cartridges die op alle Noord-Amerikaanse NES-systemen kunnen worden afgespeeld. Beter nog, games met een zware Japanse tekst zijn gebrand vanaf door fans vertaalde ROM's. Je kunt hardcore zijn zonder, je weet wel, tot diep in de kanji-flashcards te waden. Ze hebben een uitgebreide lijst met buitenlandse en zelfgemaakte games die ze aanbieden en nemen zelfs suggesties aan.
Ik ben zelf zeker een klant, en ik kan je nauwelijks beschrijven hoe leuk deze lang verloren relikwieën zijn op een echt Nintendo-systeem met een echte NES-controller in je handen voor reuma. Ja, ja, natuurlijk kun je de ROM's gewoon downloaden. Je mist het punt - NES Reproductions is voor de snobs die nog steeds vinyl verzamelen vanwege de voelbare verbinding met muziek die het biedt. Ik kan niet de enige zijn die mijn hand opsteekt. Het spelen van deze ontbrekende spellen op je kleine Nintendo-muffin voelt alsof je eindelijk de niet-bestaande baascode voor de originele Super NES vindt Straatvechter 2 - degene die je altijd al wist was daar verstopt, net buiten bereik. Het voelt als thuiskomen. Hier is een interview dat ik vorige week heb afgenomen met LeonK, de man achter het NES Reproductions-project. Sla ze eens ergens voor. U zult niet teleurgesteld worden.
Allereerst, LeonK, bedankt voor je tijd. Hoe oud ben je en op welke leeftijd begon je videogames te spelen?
Ik ben 31 jaar oud. Ik ben drie jaar getrouwd met de meest geweldige vrouw en ik woon in Toronto, Canada. Ik begon games te spelen toen ik acht jaar oud was. Destijds namen mijn ouders mijn broer en ik mee naar een speelgoedwinkel om een verjaardagscadeau voor ons te kopen. Ik ben twee jaar en een dag ouder dan mijn broer, dus we vierden altijd onze verjaardagen en geschenken samen. Uiteindelijk kwamen we terug naar huis met een Intellivision. Twee jaar later emigreerden we naar Canada. Pas in de vroege jaren 90 kregen we onze eerste NES. En zo ging de liefdesaffaire met videogames door ...
Wat motiveerde je om het reproductieproject op te nemen? Ben je begonnen ze eerst voor jezelf te maken?
Ik bezocht Digital Press ongeveer vier jaar geleden, toen er een discussie opdook over het reproduceren van NES-games. Destijds was ik me er niet van bewust dat er een hele gemeenschap bestond rond NES-ontwikkeling, hardware reverse engineering, enz. De post sprak over het maken van een reproductie van gadelijks . Het leek erg technisch voor de gemiddelde Joe. Gelukkig was mijn vader elektricien in zijn vorige carrière en vanaf jonge leeftijd liet hij me werken met printplaten en dergelijke. Op dat moment besloot ik om een spel voor mezelf te reproduceren, om drie redenen:
1) Om het spel te hebben. Ik was toen een fervent NES-verzamelaar met een paar honderd spellen in mijn verzameling.
2) Om mezelf te bewijzen dat ik het kon doen.
3) Om te zien of ik een service kon bieden aan andere verzamelaars die niet de vaardigheden of de drive hadden om een reproductie voor zichzelf te maken.
Het idee om reproducties te maken voor winst kwam nooit in me op. Ik deed het eigenlijk, en in veel opzichten nog steeds, om een jeuk te vullen moet ik werken met printplaten en geheugenchips. Het feit dat ik het kan combineren met een lange tijd hobby was gewoon een bonus!

Ook bekend als The Awesome Levels
Wat voor soort reactie heb je gekregen? Mensen hebben heel veel over je gesproken op verschillende websites. Is de algemene feedback goed geweest?
'Shock and awe' is het beste waar ik het kan beschrijven. Mensen zijn geschokt om te ontdekken dat dit kan worden gedaan, vooral voor games die ze altijd al op de NES wilden spelen, maar vast zaten op een pc. Ontzag wanneer ze de kar krijgen en kunnen niet geloven hoe goed het eruit ziet. Ik heb klanten gehad uit Zuid-Amerika en heel Europa. Ik vraag me altijd af hoe mensen mijn service te weten komen.
Geef ons een breed overzicht van de stappen die bij uw proces betrokken zijn. Heb je een EPROM-programmeur? Zo ja, wat voor HEX-editor gebruikt u?
Het is geen geheim met betrekking tot wat ik doe - de exacte stappen zijn gedocumenteerd op veel verschillende websites. De kern ervan is als volgt:
Eerst converteer je. NES ROM-image naar zijn basiscomponenten (meestal, PRG- en. CHR-bestanden) Schrijf deze bestanden vervolgens op EPROM-geheugenchips (ik heb een EPROM-brander en EPROM-gum om me te helpen). Vervolgens opent u de donorkar en reinigt / herstelt u de pinnen in nieuwe staat. Als je dat eenmaal hebt gedaan, verwijder je oude ROM-chips en soldeer je op EPROM-chips (dit is het meest technische gedeelte, omdat EPROM-chips en ROM-chips in de meeste gevallen niet pin-compatibel zijn). Installeer indien nodig een batterijhouder, batterijcircuit en batterij op de hoofdprintplaat.
Druk vervolgens de spellabels af met 2400 dpi op een industriële kleurenlaserprinter. Lamineer en snijd vervolgens de labels op maat. De oude plastic karren laten hun labels verwijderen en worden schoongemaakt tot aan de grijze plastic schaal. Plaats het label op de wagen, plaats de printplaat terug en test het spel voor een tweede keer. Vervolgens wordt het spel teruggestuurd naar jou. Dit alles duurt gemiddeld ongeveer 45 minuten per game.

Als je het niet weet, vraag het dan niet
Was er veel vallen en opstaan aan het begin toen je begon? Zijn er grote rampen onderweg?
O ja! Veel proef een fout. Alles van het verkrijgen van een goede leverancier van geheugenchips, etiketten, laminaat, enz. Het moeilijkste deel hiervan is het krijgen van de kleine details die niemand goed documenteert. Welke draad te gebruiken? Hoe verwijder je schoon en efficiënt oude ROM-chips? Hoe verwijder je de oude labels netjes? Wat is de beste manier om nieuwe labels te installeren? Dit kostte jaren om te beheersen - sommige dingen verander ik nog steeds. Ik probeer altijd de kwaliteit van het eindproduct te verbeteren.
Wat is je populairste reproductie geweest? Moeder ? Zelda Outlands ?
gadelijks en Zelda Outlands zijn altijd populair. Andere games zijn seizoensgebonden populair zoals Tecmo SuperBowl en RBI Baseball . (Opmerking: dit zijn de klassieke NES-sportgames die zijn bijgewerkt om de huidige spelersroosters weer te geven.)

Vertel me over je aangepaste bestellingen. Kan iemand je gewoon een zelfgebouwde ROM sturen en dan stuur je hem een fysieke cartridge terug? Zijn er beperkingen met betrekking tot wat u kunt reproduceren voor een NES-wagen?
Dat is het ongeveer voor aangepaste bestellingen. Ze moeten ook hun eigen etiketten verstrekken die ik voor hen kan afdrukken en op de kar plakken. Beeldresolutie en dergelijke worden allemaal besproken via e-mail. Maar het belangrijkste is dat ik ervoor moet zorgen dat het kan. U moet me uw aangepaste ROM e-mailen en ik kan het testen en u vertellen of er een geldige donorcartridge bestaat en wat deze is.
Ben je zelf betrokken bij de homebrew-scene en heb je ooit een fysieke cartridge gemaakt op basis van een van je ideeën?
Niet op dit moment. Ik ben een C / C ++ programmeur van karakter. Ik ontwikkel eigenlijk de C / C ++ compiler voor een groot IT-bedrijf. Dus het werken met assembler en zo is niet zo moeilijk voor mij. Als ik wat vrije tijd heb van mijn drukke schema, zou ik kunnen overwegen iets gedaan te krijgen. Ik weet nog niet zeker wat.

Homebrew Zelda: het andere witte vlees
Heb je games die je graag beschikbaar wilt stellen, maar om technische redenen niet kunt? Zijn er nog spellen die we moeten weten die nog niet op je website staan?
Ik heb een paar ROM-images van games die nooit officieel voor het publiek zijn vrijgegeven. Ik heb de eigenaren beloofd dat ik niet zou delen, en ik ben een man van mijn woord. Ik heb ook een paar reproducties gemaakt voor klanten waar ik simpelweg geen tijd voor heb om foto's op mijn website te zetten. Het lijkt erop dat het leven mijn tijd en hobby overneemt.
Zitten er nog andere videogameprojecten in je hoofd rond om het volgende te bereiken, of blijf je voorlopig bij de reproducties?
Een paar jaar geleden bouwde ik mijn eigen MAME arcade-machine. Het is een oude arcade-machine die ik uit de dood heb opgeknapt, inclusief het repareren van de monitor. Het werkt en speelt geweldig, maar het ontbreekt aan kunst en die 'coole factor'. Ik zou deze komende winter graag wat tijd willen doorbrengen en dit langetermijnproject afronden.
Wat is je favoriete 8-bits Nintendo-game aller tijden (inclusief invoer, homebrew, bootleg, Cheetah Men 2)?
Gemakkelijke vraag. Super Mario Bros 3 . Het is het beste spel ooit gemaakt.
Blijf je op de hoogte van de huidige videogames, en zo ja, wat trok je interesse de laatste tijd?
Heel erg. Mijn vrouw bezorgde me een Xbox 360 voor mijn laatste verjaardag, dus het heeft me bezig gehouden. Ik heb het al voltooid Gears of War, Saints Row en Verloren planeet ben ermee bezig. Ik kan niet wachten om mijn handen te pakken te krijgen Halo 3 en GTAIV .
Heb je ooit Destructoid.com gelezen? Ook hanen?
Ik was me tot voor kort niet bewust van de site! Ik ben altijd op zoek naar een nieuwe spannende website om toe te voegen aan mijn 20 mappen / 100+ bladwijzercollectie.
functioneel testen en niet-functioneel testen
Verdomme, zoon. Je moet die shit bookmarken. Ik weet dat we erin geslaagd zijn.