games time forgot space ace 117939
Ik werd vanmorgen wakker met een onverklaarbaar verlangen om te spelen Dragon's Lair II: Time Warp . Sinds ik echter mijn cd-kopie van de Don Bluth laserdisc-trilogie kwijt ben, en sinds ik daadwerkelijk heb gespeeld Ruimte aas , de vorige game in die trilogie nogal wat meer, ik ben hier om er in plaats daarvan over te praten.
mp3 gratis downloads voor Android-telefoons
Als je in de jaren 80 in de buurt was voor Dragon's Lair , bent u zich waarschijnlijk ook bewust van Ruimte aas : prachtige animatie van filmkwaliteit wordt afgespeeld vanaf een laserdisc in een arcadekast terwijl de speler de joystick beweegt of op een vuurknop drukt om het personage op het scherm de juiste acties te laten uitvoeren en het verhaal voort te zetten.
Nog meer spelen met de grens tussen film en videogame dan, laten we zeggen, Metal Gear Solid 4 , Ruimte aas is een prachtig geanimeerd, door reflexen aangedreven juweeltje uit de jaren 80.
Sla de sprong voor meer.
Verhaal:
Ace, een gespierde ruimtepiraat (of soldaat, of zoiets) is op een zoektocht om te voorkomen dat de kwaadaardige Borf de melkweg overneemt. Borf ontvoert Ace's vriendin, Kimberly, en slaat Ace met de Infanto Ray.
Dit wapen met een vreemde naam verandert de knappe Ace in Dexter, een magere, nerdy tiener met een verdomd hilarisch stem en eigenlijk geen enkele vechtvaardigheid (vandaar al het ontwijken en rennen en rotzooi dat deze spellen nodig hadden).
gameplay:
Terwijl Dexter achter Kimberly aanjaagt, kan hij af en toe voor een korte tijd weer in Ace veranderen. Hoewel je vaardigheden niet zo veel veranderen, richten de segmenten van Ace zich veel meer op vechten dan op vluchten. Nadat je twintig minuten hebt doorgebracht met het rennen van elke alien en robot als Dexter, is het onbeschrijfelijk bevredigend om alles wat je ziet voor een korte tijd op te blazen.
Bovendien was het veranderen naar Ace vaak optioneel: telkens wanneer Dexter's horloge hem vertelde dat het tijd was om te activeren (vraag me niet waarom), kon je gewoon niet op de vuurknop drukken en Dexter zou een totaal ander pad volgen. Het is niet precies Grand Theft Auto , maar deze kleine hints van niet-lineariteit maakten Ruimte aas nog beminnelijker dan zijn voorganger.
Dat is ongeveer net zo diepgaand als het spel wordt, aangezien het is een laserdisc-titel. Je hebt nog steeds maar vijf ingangen: de vier joystickrichtingen en de vuurtoets. Wat echter interessant is, is hoe Ruimte aas 's gameplay past binnen de Bluth-trilogie en overbrugt de kloof tussen Dragon's Lair en Dragon's Lair II: Time Warp .
In de eerste Drakenhol, de speler krijgt zeer zelden knipperende aanwijzingen op het scherm over waar hij heen moet. Als het de bedoeling is dat je naar links gaat, zie je een deur opengaan, maar vaker wel dan niet vergezeld van een grote, heldere HEY DRUK OP DE JOYSTICK IN DEZE RICHTING lichtflits die de speler er letterlijk doorheen leidt elke afzonderlijke joystick of druk op de knop in de veel gebruiksvriendelijkere Dragon's Lair II .
Ruimte aas verdeelt het verschil tussen de twee spellen: de knipperende aanwijzingen zijn niet aanwezig voor elk moment van gameplay, maar ze komen veel vaker voor dan wat je in de eerste zou vinden Dragon's Lair . Omdat de game waarschijnlijk de moeilijkste in de trilogie is (het laatste baasgevecht is best lastig, maar ongelooflijk bevredigend als je het goed doet), werd de toevoeging van meer flitsende dingetjes gewaardeerd.
Qua gameplay geef ik er nog steeds de voorkeur aan Dragon's Lair II - noem me een lafaard, maar ik vind het leuk om te horen waar en wanneer ik heen moet - maar Ruimte aas blijft mijn favoriet van de trilogie, simpelweg vanwege zijn goofy Buck Rogers esthetiek en geweldig gevoel voor humor (Kimberly's herhaalde zingende aflevering van Get me out of heeeeere! en Dexter's badass-nerdy A- hij heeft , Borf is er! maak me nog steeds aan het lachen).
de standaardgateway is niet beschikbaar
Waarom je het waarschijnlijk niet speelt:
Het is een Laserdisc-game. Mensen spelen eigenlijk geen Laserdisc-spellen meer, en zelfs als ze dat wel doen, doet de zin zelf denken aan één spel, en slechts aan één spel: Dragon's Lair . Dragon's Lair kreeg een vervolg en verschillende remakes; Ruimte aas had alleen een verschrikkelijke SNES-poort.
Ruimte aas is het helaas verwaarloosde kind van de Don Bluth laserdisc-gametrilogie, wat echt jammer is gezien het geweldige gevoel voor humor dat het had en hoe efficiënt het de gameplay-kloof tussen de twee overbrugde Dragon's Lair spellen.
verschil tussen white box en black box testen
Gelukkig is het nu heel eenvoudig om alle drie de games van de Bluth-trilogie te krijgen: je kunt ze voor pc of dvd krijgen voor heel redelijke prijzen (vaak minder dan vijf dollar voor elk spel), en beide Dragon's Lair en Ruimte aas zijn momenteel beschikbaar op Blu Ray met een heleboel speciale functies en zo ( Dragon's Lair II komt, waarschijnlijk).
Hoe dan ook, er zijn talloze manieren om aan de slag te gaan Ruimte aas. Of je de games nu in de jaren 80 hebt gespeeld en een digitaal geremasterde versie van deze semi-obscure klassieker wilt bekijken, of dat het hele idee van Laserdisc-games helemaal nieuw voor je is en je gewoon wilt zien hoe ze kunnen functioneren, dan is het zeker de moeite waard om een of al deze games uit te proberen.
Ook duurt het hele spel minder dan tien minuten als je het verslaat zonder dood te gaan. U zal niet verslaan zonder dood te gaan, omdat veel ervan absurd snelle reflexen vereist, vermengd met het onthouden van patronen, maar ik dacht dat het het vermelden waard was. Ik zou hebben aangenomen dat de totale speelduur van de volledige game op zou zijn geweest minst een half uur, maar ik had het helemaal mis. Je kunt hieronder een volledige, no-death playthrough van de game zien.
Op een niet-gerelateerde opmerking
Ik ging naar het Video Games Live-concert in Arizona, en na het spelen van wat muziek van alle drie de Bluth Laserdisc-games, bracht Tommy Tallarico Don Bluth daadwerkelijk het podium op om te praten over de Laserdisc-games, waarvan de eerste een van de slechts drie videogames was permanent tentoongesteld in het Smithsonian.
Wat volgde was een van de meest ontzagwekkende (omdat ik naar Don, motherfucking Bluth staarde en dat niet had verwacht) en deprimerende (vanwege wat hij zei) dingen die ik ooit heb gezien.
Bluth zei dat hoewel hij veel creatieve controle had over zijn eigenlijke films ( Een Amerikaanse staart , Het geheim van NIMH ), oefende hij niet echt controle uit over hun team voor de videogames. Ze lieten hun teams min of meer los en lieten ze doen wat ze wilden; ondanks het feit dat Bluth en Dyer veel krediet kregen, gaven ze toe dat het meeste naar hun team had moeten gaan.
Hij zei toen zoiets als ik heb veertig jaar in animatie gewerkt, en toch zijn het enige dat iemand zich over mij zal herinneren die games. Hij zei het met een glimlach, maar aangezien het minder dan tien jaar geleden was dat Titan AE vrijwel failliete Fox Animation-studio's, kreeg ik de indruk dat hij terecht een beetje teleurgesteld was dat de dingen waar hij het hardst aan werkte de minste aandacht kregen.