world video game hall fame inductees announced 119257

Ter ere van enkele van de beste games aller tijden
Ik denk dat omdat games nog relatief nieuw zijn in vergelijking met andere media, ik er soms niet aan denk dat ze veel geschiedenis hebben. Maar nu we bijna vijftig jaar games hebben zoals we ze nu kennen, is het bewaren van die geschiedenis belangrijker dan ooit geworden, vooral omdat de aard van games betekent dat het tragisch gemakkelijk is om zowel functionerende hardware als software te verliezen naarmate de technologie snel vordert. Een partij die uitstekend werk doet op het gebied van gameconservering is Het Strong National Museum of Play met zijn World Video Game Hall of Fame, dat deel uitmaakt van het grotere museum dat bekend staat als The Strong in Rochester, New York. Ik ben dol op een goed videogamemuseum.
(Afbeeldingsbron: The Strong Museum)
unix beveelt interviewvragen en antwoorden voor ervarenNaast het hosten van zowel persoonlijke als online museumexposities die verschillende aspecten van de geschiedenis van videogames belichten, is The Strong National Museum ook de thuisbasis van de Eregalerij voor wereldvideogames , die introduceert elk jaar tussen de vier en zes wedstrijden , te beginnen in 2015. Nu heeft The Strong zijn inductees voor 2022 aangekondigd, die een behoorlijk indrukwekkend aantal titels versloeg. De vier spellen die dit jaar zijn gekozen zijn — tromgeroffel alstublieft — Mevrouw Pac-Man , Dans Dans Revolutie , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , en De beschaving van Sid Meiers .
selenium zoekelement door css-selector
Niet-geselecteerde finalisten inbegrepen Assassin's Creed, Candy Crush Saga, Mijnenveger, NBA Jam, PaRappa the Rapper, Resident Evil, Rogue, en Woorden met vrienden.
Op de website van The Strong staat dat de World Video Game Hall of Fame alle soorten elektronische games erkent die gedurende een langdurige periode populair zijn geweest en invloed hebben gehad op de videogame-industrie of op de populaire cultuur en samenleving in het algemeen. De inductees van voorgaande jaren zijn onder meer: Pong (ingewijd 2015), Sonic de egel (ingewijd 2016), De Sims (ingewijd 2016), Pokémon Rood en Groen (ingewijd 2017), en Minecraft (ingewijd 2020), om er maar een paar te noemen.
Het eren van de erfenis van deze games en het aangaan van een gesprek over de impact die deze games op ons leven hebben gehad, is een belangrijk onderdeel van de puzzel voor het behoud van games, dus het is cool om te zien dat ze dit elk jaar doen.