checking out original crysis xbox 360
Veel gamers huilen tegenwoordig vreselijk om de lineariteit die wordt gevonden in het moderne spelontwerp. Gamers die op zoek waren naar meer open en avontuurlijke shooters kregen in 2007 een goed gevoel Crysis. De game bood enorme hoeveelheden ruimte en allerlei gekke superkrachten waarmee spelers aanvallen konden plannen en onze verbeelding de vrije loop konden laten met de verschillende manieren waarop we doelen konden bereiken. Oh, en het was de mooiste game van zijn tijd.
Crysis 2 zou later uitkomen en een hit worden voor zowel pc- als consolespelers, maar het origineel bleef in actie op consoles ontbreken. Dat is tot nu toe.
Crysis (PlayStation Network, Xbox Live Games On Demand)
Ontwikkelaar: Crytek Studios
Uitgever: Electronic Arts
Wordt vrijgegeven: 4 oktober 2011 (VS) / 5 oktober 2011 (EU)
MSRP: $ 19,99 (PSN) / 1600 Microsoft-punten (XBLA)
Het grootste verschil (soms probleem) tussen console- en pc-shooters zijn de bedieningselementen. Dit is vooral belangrijk voor Crysis omdat er nogal wat micromanaging is met betrekking tot de nanosuit-mogelijkheden. Voor deze poort Crysis herschept het bedieningsschema van het console-vervolg. Als je hebt gespeeld Crysis 2 eindelijk zul je je net zo comfortabel voelen als ik was met hoe dit spel omgaat.
Snelheid wordt geactiveerd door op de linker thumbstick te drukken om te sprinten en A vast te houden (op Xbox 360) zorgt voor halo stijl kikker springt. Omdat de demo vrij kort was, kreeg ik geen kans om te zien hoe de iconische choke en worp worden verwerkt, maar wees gerust dat het terug is en nog steeds kan worden gebruikt om vissen en krabben op te pikken, onder andere milieu-interacties.
Mijn persoonlijke favorieten, harnas en cloaking, zijn echter terug en net zo leuk als Crysis 2 . Een pantser werpen en een vijandig team neermaaien voelde net zo bevredigend als altijd Roofdier stijl met mantel en methodisch vijanden uitkiezen voelt even slecht. Het is leuk om games te zien die echt toestaan en de ene speelstijl niet straffen boven de andere.
Gunplay heeft ook de overgang naar console soepel gemaakt. Er is het doel dat bij de meeste shooters gebruikelijk is bij het kijken naar het vizier, en de wapens hebben niet het grootste gevoel van gewicht wanneer je ze draagt, wat leidt tot een algehele soepeler gevoel tijdens verwoede gevechten. Het wapenmodderingssysteem van de serie is hier natuurlijk en pronkt nog steeds met zijn patt intuïtiviteit. Door de terugknop ingedrukt te houden, kun je je wapen naar boven brengen en de scopes, onder-vaten, geluiddempers en dergelijke aanpassen. Het was een genot om in het verleden te gebruiken Crysis games en het is hier niet anders.
wat is een makefile c ++
Grafisch gezien Crysis draait op een console is niet heel anders, maar kan natuurlijk niet het beest blijven dat het op pc was. Ik kreeg te horen dat onze demo op de Xbox 360 op het equivalent van een pc-hoge instelling draaide. Er zijn natuurlijk concessies gedaan omdat de texturen op medium draaien, maar ze kunnen iets hoger gaan als er niet zoveel op het scherm gebeurt. Ik merkte ook een beetje te veel stotteren bij het laden van delen van de kaart. Het is de prijs van het proberen dit niveau van visuele getrouwheid in een sandbox-game te handhaven, maar het kroop meer in dan ik comfortabel vond, vooral gezien het feit dat de game zo dicht bij de release staat.
De bekwaamheid van de CryEngine betekent niet alleen mooie graphics, maar vertaalt zich ook naar de gameplay met Crysis' vernietigbare omgevingen. Ze blijven intact in deze poort, maar weet alleen dat we het niet hebben Slecht bedrijf niveaus van vernietigbaarheid. Hutjes, bomen en bepaalde buitenposten zijn redelijk wild, maar sommige betonnen muren bleven onaangetast door mijn granaten.
Crysis was een beest van een spel toen het werd uitgebracht in 2007 en het lijkt er zeker op dat het mooi zal worden vertaald met deze poort. Het is een beetje teleurstellend dat alleen de single-player in deze release wordt opgenomen, maar je kunt zeker slechter doen voor $ 19,99 (1600 MSP).