review sonic adventure
desktop support interview vragen en antwoorden pdf
Ik herinner me nog dat ik door speelde Sonic Adventure toen het uitkwam op de Dreamcast. Ik begon het opnieuw op de 360 te brengen en introduceerde me opnieuw bij sommige personages, zoals Big the Cat en Amy, die ik bijna was vergeten. Maar hebben mijn herinneringen me verraden? Waren de ogen van Sonic te groen op de Dreamcast? Waren zijn benen te lang? Zijn mijn grappen te oud? Ik zou beter een beoordeling met meerdere paragrafen kunnen schrijven, zodat mensen het kunnen lezen en erachter kunnen komen.
Sonic Adventure (Xbox Live Arcade (Beoordeeld), PlayStation Network)
Ontwikkelaar: Sonic Team
Uitgever: Nu
Uitgebracht: 20 september
Het verhaal is waardeloos. Yep. Dat is hoe we hiermee beginnen. Het is echter goed, want niemand speelt Sonic-games voor een diep, meeslepend verhaal. Houd er rekening mee dat dit verhaal slecht is. Echt slecht. Sommige van de regels die in de game worden gesproken, vragen me af hoeveel tijd er echt aan dit script is besteed. Op een gegeven moment wanneer hij Robotnik tegenkomt, zegt hij: 'Geef de chaos smaragden aan mij, anders neem ik ze met geweld van je af ... op de harde manier'! Denk nu eens aan die uitspraak. Was er ooit een gemakkelijke manier om iets 'met geweld' van iemand af te nemen? Het antwoord is nee. Beste scriptschrijver, ik weet dat je dit schrijft met 10-jarigen in gedachten, maar kun je op zijn minst proberen de personages niet idioot te laten klinken? Dank je.
De reden dat je tegen Robotnik vecht, is omdat hij samenwerkt met Chaos, die sterker wordt elke keer dat hij een chaos-smaragd krijgt. Dus blijft Robotnik wachten tot je ze vindt voordat hij je in de maling neemt, ze meeneemt en ze vervolgens naar Chaos voert. Ik wou dat de mensen van Team Sonic hun krachten zouden bundelen met de schrijvers van de Sonic-strip. Ze kunnen mogelijk iets leuks maken, wat dit en vele andere Sonic-videogameverhalen niet zijn. Sly Cooper , Ratchet en Clank , Jax en Daxter - dit zijn allemaal spellen gericht op dezelfde leeftijdsgroep. Raad eens? Hun verhalen zuigen niet. Het maakt me niet uit of de game 12 jaar oud is.
Daar is genoeg over. De gameplay is het belangrijkste onderdeel van elk Sonic-spel. Dit was de eerste keer dat we Sonic in 1998 op een volgende generatie console zagen. Je kon het spel spelen als andere personages zoals Knuckles and Tails als je ervoor koos, het had vrij rondlopende gebieden en verschillende fasen, zoals een vliegfase om de actie te verbreken. Destijds was het geweldig, sommigen zouden revolutionair zeggen.
Tegenwoordig toont het zijn leeftijd en is het niet goed verouderd. Natuurlijk was het geweldig in 1998, maar vandaag kun je zien dat het veel problemen heeft. Het hoogtepunt van het spel zijn de levels waarin Sonic rondrennen, ringen verzamelen en badniks doden. De dieptepunten zijn de vrij rondzwervende gebieden en een wispelturige joystick waarmee je tijdens een lopend segment doodloopt of in de vergetelheid raakt wanneer je van een sprong afgaat. Er was ook een camerasysteem dat soms werkt, en soms besluit het volkomen nutteloos te zijn.
Het zal door muren knippen, het zal Sonic's gezicht naar het scherm laten rennen wanneer het achter hem zou moeten zijn, en het zal vergrendelen wanneer je het 45 graden moet draaien. Dus ja, als het werkt, is het geweldig. Als dat niet het geval is, heb dan veel plezier met vloeken op je televisie.
Zelfs met mijn klachten is het nog steeds leuk en een beetje verslavend. De lopende delen, vooral in de vroege niveaus, houden nog steeds stand. De homing-aanval van Sonic is een snelle en gemakkelijke manier om vijanden te sturen, maar soms draait hij rond een item of slechterik zonder het te raken. Ik denk niet dat dat zou moeten gebeuren.
Naast dit alles kun je een klein Chao-personage trainen en spelen als andere harige vrienden. Dit stelt je in staat om het spel vanuit hun gezichtspunt te ervaren en om nog een bonuskarakter te ontgrendelen als je het spel als alle anderen beëindigt. Er is veel te beleven als je een hardcore Sonic-fan bent.
Het ziet er duidelijk naar uit dat het spel er twaalf jaar oud uitziet. Er is niets bijgewerkt omdat u vrijwel direct een poort van de Dreamcast-versie krijgt. Met de game kun je upgraden naar Director's Cut voor nog eens 400 Microsoft Points, maar de grafische weergave wordt niet verbeterd. Kom op Sega. Als iemand 10 dollar aan een spel gaat uitgeven, had je hem dan niet gewoon de Director's Cut-versie kunnen geven in plaats van hem er nog $ 5 voor te vragen? Het is er tenminste als een optie voor jullie fanatici, maar ik zal mijn geld sparen.
Je zult veel clipping, blocky-personages zien, en soms zullen Sonic en Tails samengaan om er een te worden aan een eindscherm. Ik heb geprobeerd dat beeld uit mijn hoofd te krijgen, maar ik zal jarenlang nachtmerries van die samensmelting hebben. De niveaus zien er nog steeds behoorlijk goed uit, zelfs met hun texturen met lage resolutie.
Op de een of andere manier slaagt Tails erin om na verloop van tijd minder vervelend te zijn. In plaats daarvan lijkt het erop dat ze al hun inspanningen doen om van Big the Cat een geestelijk gehandicapte imbeciel te maken. Zijn stemacteur moet gedwongen zijn geweest om een monddodende oplossing te drinken voordat hij zijn zinnen sprak, omdat het klinkt alsof hij op zijn tong kauwt.
Dan is er de muziek waar niemand ooit naar zou moeten luisteren. Ik heb er genoeg van. Ik wil ONE Sonic-game uitgebracht in de komende vijf jaar die geen gebruik maakt van deze rotzooi uit de jaren 80 waar we steeds opnieuw naar moesten luisteren. De soundtrack van Sonic 2 is verdomd geweldig. Heeft iemand bij Sega besloten zijn normen te verlagen en deze wannabe 80's easy listening, wannabe rock onzin in onze oren te forceren? Wie heeft hier de leiding over? Maak het alsjeblieft. Ik weet dat je geweldige muziek kunt maken, dus doe het!
Oh, en dan is er het epische gevecht tussen Sonic en Knuckles waar Knuckles de woorden 'oh nee' roept wanneer geraakt met een energieniveau dat alleen kan worden gedupliceerd door Eeyore van Winnie de Poeh .
*Diepe adem*
Gelukkig hebben de interacties tussen Sonic en Tails een paar momenten die eigenlijk schattig zijn. De twee hebben zelfs een paar momenten van scherts dat me een glimlach deed kraken, net als Sonic met sommige van de andere personages.
Dus hoe moeilijk is het spel? Het is niet. Het is moeilijk om te voorkomen dat je door muren knipt of in de vergetelheid vliegt, maar het spel is niet zo moeilijk. Een ding dat ik graag zou willen zien, is een indicatie of hint over waar je heen moet in de 'free roam'-gebieden. Je wordt gewoon verondersteld te weten waar je moet zijn (denk ik), want er is geen blip op je kaart of audiotip. Als er een hint is, is deze meestal vaag of moeilijk te vinden. Je zult niet veel sterven, want er zijn genoeg ringen en vrije levens die rondhangen om het verhaal (of wat ze er één noemen) vooruit te helpen.
Dit was eigenlijk een heel moeilijke recensie om te schrijven. Houd ik dit spel aan de normen waartegen het in 1998 was, of aan de normen van vandaag? Het nostalgische deel van mijn brein vertelt me dat ik van dit spel hou, maar vandaag vertoont het gewoon te veel tekenen van zijn leeftijd. Net als ik gaan fans van Sonic met goede herinneringen aan de game naar binnen. Helaas moet ik aanbevelen dat je die positieve herinneringen bewaart en deze vermijdt. Het zal alleen maar het voetstuk aantasten waarop je dit spel hebt opgezet.
Dit is een geweldige game voor de fanatici die graag al hun Sonic-games op een console van de volgende generatie hebben. Als je echter een casual fan bent die op zoek is naar een meesterwerk, zul je alleen een relikwie vinden dat ooit als grootheid werd beschouwd.
Het doet me echt pijn om dat te zeggen.
Score: 6,0 - Oké (6s zijn misschien iets boven het gemiddelde of gewoon onschadelijk. Fans van het genre zouden er een beetje van moeten genieten, maar een flink aantal blijft onvervuld.)