evolve offers refreshingly robust
Ik ga wat plezier hebben
Er is veel geroezemoes geweest Evolueren , de nieuwe coöperatieve shooter van Turtle Rock Studios. Geholpen door dezelfde ontwikkelaars van het origineel Left 4 Dead , fans hebben zeker gebeten voor meer informatie. Na een succesvolle gesloten alpha maakten de ontwikkelaars veel aantekeningen over hoe spelers het spel ervoeren om een betere titel te maken.
Op de gekoloniseerde planeet Shear spelen spelers de rol van jagers die krachtige buitenaardse wezens proberen uit te schakelen die de menselijke kolonisten aanvallen. Als dat een beetje saai klinkt, kunnen spelers de kwaadaardige beesten omgekeerd besturen om de menselijke indringers uit te roeien om de planeet terug te winnen. Hoewel het vaak wordt gezien als een mash-up tussen Monster Jager en Left 4 Dead , wat een volledig eerlijke en nauwkeurige beschrijving is, Evolueren heeft zeker zijn eigen unieke eigenschappen.
Tijdens een speciaal persevenement kregen we de kans om het spel op tijd in handen te krijgen, terwijl we meer te weten kwamen over enkele toevoegingen.
Evolueren (Pc (voorbeeld), PlayStation 4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Turtle Rock Studios
Uitgever: 2K Games
Release: 10 februari 2014
Adviesprijs: $ 59,99
interviewvragen en antwoorden van hp kwaliteitscentrum
'Het heeft ons deze extra duw gegeven, die extra motivatie', zei Chris Ashton, mede-oprichter van Turtle Rock Studios en ontwerpdirecteur van Evolueren zoals hij de algemene ontvangst van fans herinnerde. Het is ongeveer een jaar geleden sinds zijn debuut en de fans hebben het spel zeker overgenomen. Na twee alfatestperiodes en het enorm populaire station bij PAX Prime - ik probeerde te spelen, maar de lijn was belachelijk - Turtle Rock wilde graag meer laten zien van wat de game te bieden heeft.
'Ik denk dat alle goede en positieve ontvangst de druk heeft vergroot, weet je, maar ik blijf veel jongens vertellen dat dit het moeilijkste is dat we ooit in onze carrière hebben gedaan', zei Ashton. 'Maar ik blijf iedereen vertellen dat' grote druk soms zorgt voor geweldige games. ' Hoewel iedereen moe en versleten is, heeft het zien van de nieuwsverhalen en positieve recensies het allemaal de moeite waard gemaakt '.
Een van de nieuwe dingen om te delen was de onthulling van de nieuwe monsterklasse, de Wraith. Naast de Goliath en Kraken, neemt de Wraith in wezen verschillende vormen aan van de krijger- en magiër-archetypen, net als de moordenaarsklasse, behalve dat het een twintig voet lang monster is met enorme klauwen en ranken. Ondanks zijn grootte is de Wraith het snelste in het spel en kan hij gemakkelijk de jagers snel laten werken, hoewel het zeker enige tijd zal duren om te beheersen.
In tegenstelling tot de andere klassen, ligt de kracht van de Wraith in zijn stealth-tactiek en snelheid. Het wezen kan met gemak in en uit gevaar kromtrekken en kan sluipaanvallen gebruiken om de jagers en kleinere prooien snel te verslaan. Dankzij zijn afleidingsmogelijkheid kan hij een Wraith-kloon oproepen om nabijgelegen vijanden aan te vallen, waardoor de speler in een onzichtbare staat blijft, en de Supernova-beweging geeft het wezen een enorme snelheid en krachtboost.
Hoewel de andere lessen leuk waren, had ik echt veel plezier met de Wraith. Tijdens het type reddingsspel stalkte ik de groep jagers terwijl ze worstelden om overlevenden te vinden om terug naar de basis te brengen. Met behulp van mijn lokvaardigheden stuurde ik mijn kloon tegen de groep in. Toen ze zich verspreidden terwijl ze het eruit probeerden te halen, merkte ik dat de dokter achter hen aan het waggelen was. Op dit punt gebruikte ik mijn Abduction-beweging, waardoor ik naar de jager kon kromtrekken en hem terug kon slepen naar waar ik kwam. Alleen, de dokter werd vrij snel verslagen door de aanvallen van de Wraith. Nadat ze de gewonde hospik hadden gevonden en probeerden hem nieuw leven in te blazen, dook ik naar binnen als een havik en gebruikte mijn Supernova-vermogen om het feest in een razende vlaag af te vegen. Het was geweldig, en het andere team horen roepen: 'Hij is bij ons'! voelde oh zo bevredigend.
Een van de meest indrukwekkende dingen over Evolueren is hoe goed het in balans was. Hoewel de monsters extreem krachtig zijn, zijn de jagers goed uitgerust om met het beest om te gaan. Turtle Rock vergde veel tijd bij het verfijnen en oplossen van problemen met het spel om het evenwicht en de consistentie met de asymmetrische multiplayer te behouden.
'We hebben de rotzooi eruit getest, itererend en gevonden wat wel en wat niet werkt - en we hebben ons door dat idee van vier tegen één gameplay gedwongen om de game nu te verzenden', zei de ontwerpdirecteur. 'Het leek ons altijd een eenvoudig idee, alsof vier kwartier gelijk is aan een dollar, toch? In onze gedachten was het altijd logisch. Voor vier jagers die samenwerken en hun teamwerk goed gebruiken en coördineren, dan kunnen ze net zo krachtig zijn als dit monster met twee verdiepingen '.
Hoewel de Hunt-modus snel en gemakkelijk plezier bood, biedt de onlangs onthulde Evacuatiemodus ongetwijfeld de meest uitgebreide en epische ervaringen die Evolueren kan produceren. Door de ontwerpdirecteur aangeduid als een 'wrokwedstrijd over vijf kaarten', worden vijf spelers betrokken bij een multiplayer-campagne die verschuift en verandert afhankelijk van welke partij wint. Voor Turtle Rock Studios was dit een kans om hun eerdere werk met de Left 4 Dead serie.
'We wilden een campagne hebben Evolueren , maar we wilden het op een andere manier doen ', zei Ashton terwijl hij het ontstaan van de evacuatiemodus beschreef. 'In Hunt kun je een ervaring van vijftien minuten hebben, en dat is voor veel mensen een goed moment. Maar er is nog een scenario waarin ik en jij vanavond online willen gaan en we ongeveer een uur willen spelen en een ervaring hebben die een begin, midden en einde heeft. Dat we allemaal het gevoel hadden dat we hele toffe dingen zagen en dat het allemaal netjes was ingepakt. We wilden ons richten op herspeelbaarheid, om potentieel duizenden verschillende mogelijkheden te hebben '.
Met vier spelers die de rol van jager op zich nemen, en een als het monster, moet je je vijanden beveiligen, verdedigen en jagen om je macht te vergroten. In de laatste ronde bereikt Evacuatie zijn hoogtepunt omdat beide partijen al hun verworven middelen en vaardigheden moeten gebruiken om de oppositie af te ronden. Met verschillende speltypen verspreid over verschillende kaarten, voelt elke ronde als een echte worsteling om te slagen. Als de jagers een lucifer winnen, kunnen ze teleportmachines aanschaffen die gemakkelijk reizen mogelijk maken of gepantserde torentjes voor sterkere verdedigingen, maar als het monster een lucifer wint, wordt de omgeving corrosief voor de jagers en komen nieuwe beesten help je bij.
Het is ongelooflijk dynamisch en geen enkele campagne zal hetzelfde voelen. Ik speelde spellen aan beide kanten en de twee voelden ongelooflijk anders. Ik was onder de indruk van hoe evenwichtig het voelde. Aanvankelijk maakte ik me zorgen dat het opnemen tegen een ervaren tegenstander het spel onaangenaam zou maken en tot een reeks verliezen zou leiden, maar de modus bevat ook een automatische balansfunctie die de kracht van de verliezende partij zichtbaar zal vergroten, gewoon om dingen interessant te houden . De ontwikkelaars van Turtle Rock Studios wilden ervoor zorgen dat de game ondanks de kansen nog steeds winstgevend is.
Soms kunnen wedstrijden het gevoel hebben dat ze kunnen slepen, vooral als beide partijen weten wat ze doen, ik voelde nog steeds de drang om na voltooiing een ander spel te kiezen. Bovendien is er veel inhoud die bijna alle bases dekt. Wil je niet met andere spelers spelen of omgaan met matchmaking? Dan kun je offline bots volgen die net zo competent zijn als echte tegenstanders. Bots worden vaak over het hoofd gezien, dus het is geruststellend dat de ontwikkelaars spelers opties geven.
Als een enorme Left 4 Dead fan, vond ik Evolueren wees een echte evolutie van de formule. Je herinnert je die momenten in L4D waar je net wist dat de vijand met je speelde? Nou, deze titel brengt die momenten zeker terug op een grote, en nog slinkse manier. Ik vond mijn tijd bij Evolueren om ongelooflijk leuk te zijn, en het bracht het beste naar voren waar coöperatief spelen over gaat. Er is een kenmerkend moment dat constant gebeurt en ik sterf gewoon om te zien wat ik van de volledige release volgend jaar kan verwachten.
webservices die interviewvragen en antwoorden testen