review sniper ghost warrior 2
'Ik hou van recyclingstrategieën'
Sniper Ghost Warrior 2 is niet beter dan wie dan ook Plicht spel - oké, misschien Declassified . Ondanks dat ontwikkelaar City Interactive zijn formule, beat voor beat, kopieert, zijn er een aantal lezers die bij deze vergelijking grimassen. Oneerlijk, sommigen noemen het misschien. Dus, hoe zit het met het vergelijken met wat is de definitieve snipervaring tot nu toe in videogames? Verdorie ja, ik verwijs naar Silent Scope !
Na Sniper Ghost Warrior 2 , Ik begin me te realiseren dat een ontwikkelaar niets kan doen om de ervaring te verduisteren, afhankelijk van je eigen nauwkeurigheid, geduld en fysieke uithoudingsvermogen in Silent Scope . Sniper Elite V2 vulde de leegte met slordige stealth-mechanica, terwijl Sniper Ghost Warrior 2 lijkt helemaal niet te proberen.
c ++ zet char-array om naar int
Sniper: Ghost Warrior 2 (Pc (beoordeeld), Xbox 360, PS3)
Ontwikkelaar: City Interactive
Uitgever: City Interactive
Release: 12 maart 2013
Adviesprijs: $ 39,99
Ik hou van die on-rails stealth-sequenties in Call of Duty 4 en Killzone 3 , omdat ze de actiestukken breken en afwisseling toevoegen aan de campagne. Sniper: Ghost Warrior 2 is wat er gebeurt wanneer u die reeksen over een hele campagne uitrekt. Hoewel het een korte om de vier uur is, zorgen de overtolligheid, de flauwe visuals en het banale verhaal ervoor dat het voelt alsof het voor altijd doorgaat. In plaats van pauzes te nemen van mentale uitputting, vond ik het nodig om weg te lopen van het spel uit absolute zielsverstorende verveling, in de hoop dat ik er magisch wat vreugde in zou ontdekken bij terugkeer van een mok. Dat is niet gebeurd.
hoe schrijf je testcases
Het vlees van SGW2 komt van de lange-afstands schietgalerijen waar een teamgenoot specifieke doelen oproept om te schieten, waardoor elke creatieve input van de speler wordt onderdrukt. Als je tegen bestellingen ingaat, zal je falen of het spel mislukken via een rare glitch, zoals een waar vijanden in het volgende gebied niet goed spawnen, waardoor een evenement niet kon worden geactiveerd. Voor wat het waard is, zijn deze schietgalerijen leuk in korte bursts. Wind en afstand veranderen het traject van kogels, dus de speler moet rekening houden met reticuleposities en opnieuw instellen. Noscope bros willen misschien ergens anders kijken. Als je boven een doel zweeft of je longen vasthoudt (wat ook de tijd vertraagt), zal een rode cirkel laten zien waar je kogel zal raken. Dit neemt een deel van het plezier weg. Sniper Elite V2 bood hiervoor een veel slimmer systeem - het liet zien waar je laatste kogel raakte, en liet het aan de speler over om erachter te komen hoe ver ze waren - waardoor het een veel betere sniper-centrische shooter werd. Om vele redenen.
Het beperken SGW2 dan het maken van galerijen, maakt het misschien tot een verheerlijkt iPhone-spel, maar ik heb liever dat wat het is: een pijnlijk saai en slecht ontworpen Plicht kloon die niets unieks biedt, terwijl de ervaring die je in die titels krijgt slecht wordt nagebootst. Elke missie binnen SGW2 houdt in dat je een NPC volgt (vreemd omdat je ze in veel operaties beveelt), een specifiek lineair pad volgt, stealth-moorden uitvoert op vijanden die permanent worden afgewezen, en vasthouden wanneer je NPC-leider je dat zegt. Hier is in geringe mate niets mis mee, maar dit is alles SGW2 bestaat uit, buiten de schietgalerijen. Wat nog belangrijker is, het is vreselijk als je alleen maar naar de volgende opnamegalerij gaat. Frequente glitches maken de ervaring van in de rij lopen en wachten op de epische sluipschutterzoektocht van A naar B alleen maar zachter.
hoe je een wachtrij in java declareert
Ik had op zijn minst verwacht SGW2 zou een aantal verbluffende beelden bieden van CryEngine 3. Eigenlijk is het enige verbazingwekkende eraan dat City Interactive erin geslaagd is om een spel te maken dat er soms uitziet als CryEngine 1. Loof ziet eruit als karton, pop-in vindt zelfs op pc plaats (wat ook anti-aliasing-ondersteuning mist), gezichtsmodellen laten je helden eruit zien als mongoloïde freak-dingen, en de texturen zijn van PS2-kwaliteit. De ergste dader is hoe lui de programmeurs zijn, leunend op CG-scènes, zodat ze geen basissituaties hoeven te coderen die elke FPS tegenwoordig omvat. In plaats van grote gebieden weer te geven, splitsen lastige CG-scènes de lading. Het kan soms ronduit lachwekkend worden, zoals een scène van 10 seconden waarin de held in een meer eronder springt. Erger nog, de CG ziet er afschuwelijk uit en heeft allerlei vervelende compressie erop. Ik heb het gevoel dat ik iemands 240p YouTube-playthrough bekijk. Als slechts.
Wat nog meer? De spraaksynchronisatie is uitgeschakeld, gehurkt / gevoelig vereist maar liefst 4 toetsen (ondanks slechts 1 knop op console), checkpoints zijn ver en weinigen tussen en meestal geplaatst vóór scènes, vijanden ongemakkelijk in een staande positie om de stealth-kill te accepteren die je vriendelijk aanbiedt , het doden van de verkeerde man kan het spel vaak breken als het niet direct dood oproept, de fysica is zo slecht dat een afbrokkelende grot eruitziet als een Ed Wood-set, een hartslag / uitputting-monteur maakt de frequente ontsnappingsreeksen nog ondraaglijker, daar zijn 2 - 3 sluipschuttergeweren en een zijpistool en niets meer - je krijgt het idee.
Er zit een plezierige kampkwaliteit in het script, dat vol zit met onzinnige wendingen en stoere jongenspraatjes '(We hebben een grote shit-sandwich'!) Die zichzelf veel te serieus neemt. Ik zie wat aantrekkingskracht in het samenkomen van vrienden en wat drinken tijdens het spelen. De constante waypoints en vijandelijke iconen doen me denken dat dronken zijn een acceptabele uitdaging zou zijn. Nevermind online, dat bestaat uit 2 kaarten, 1 modus (Team Deathmatch) en 0 actieve servers.
De taak die eerder is ingesteld Sniper: Ghost Warrior 2 is niet moeilijk: maak snipen leuk. Blijkbaar heeft City Interactive de memo niet gekregen, waardoor het spel werd gevuld met een eindeloze reeks van het volgen van een NPC-gids door rustige, gerecyclede en lelijke omgevingen. Zelfs om vier uur Sniper Ghost Warrior 2 vereist een niveau van geduld en inzet dat zelfs de beste scherpschutters niet kunnen.