review sly cooper thieves time
De bende van Cooper is terug in actie
Sly Cooper is met pensioen gegaan om het mysterie te proberen op te lossen waarom pagina's zijn verdwenen uit de Thievius Raccoonus, het boek van de familiegeschiedenis voor de Cooper-afstamming van meesterdieven. Herenigd met beste vrienden Bentley en Murray, ging het trio op zoek door de tijd om Sly en zijn voorouders te redden van een mysterieuze nieuwe dreiging.
Hij is deze keer teruggebracht door een nieuw ontwikkelingsteam, Sanzaru, die ook aan de Sly Cooper HD-collectie vorig jaar uitgebracht. Voor de eerste keer dat ze een volledig nieuwe game in de serie aan de slag hebben, heeft Sanzaru ervoor gekozen om het veilig te spelen, waardoor een game wordt gemaakt die goed past binnen de bestaande franchise en schijnbaar geen ambitie heeft om deze opnieuw te definiëren.
Sly Cooper: Thieves in Time (PlayStation 3 (beoordeeld), PlayStation Vita)
Ontwikkelaar: Sanzaru Games Inc.
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Uitgebracht: 5 februari 2013
Adviesprijs: $ 39,99
Het plot van Dieven op tijd is een beetje dom en lijkt qua inhoud op een cartoon op zaterdagochtend. Tegen het einde lijkt de game het idee op te geven zichzelf uit te leggen, en de oplossing van de dreiging voor de Cooper-voorouders voelt een beetje hokey en half-assed, maar er vindt een ontwikkeling van karakter plaats en breidt de algemene verhaal van de serie op een positieve manier. Op het eerste gezicht genomen, het is leuk, met slimme dialoog en een behoorlijk beetje generatie-over-humor die de volwassen fans die zijn opgegroeid met zou moeten behagen sluw al tijdens de resterende leeftijd die geschikt is voor zijn tiener, doelgroep.
waarmee open je jar-bestanden
De bende van Cooper reist naar vijf plaatsen en tijden in de geschiedenis (met podia in het huidige Parijs om de game te boeken) waar hij de Coopers zal ontmoeten die voor hem kwamen. Elke tijdsperiode heeft een redelijk grote, open, verkenbare omgeving vol met verzamelobjecten en patrouillerende vijanden, met verschillende extra fasen die toegankelijk zijn via specifieke missies.
Sly 4 bestuurt redelijk goed, met nauwkeurige reactie op commando's. De kenmerkende omgevingsinteractie met één knop in de serie keert terug, een systeem waarmee Sly met één commando aan richels, touwen en voetsteunen kan vasthouden, waardoor de speler ook wat meer bewegingsruimte krijgt als Sly naar interactieve objecten wordt geleid. Het werkte in het verleden en blijft dit doen hier, waarbij veel van de frustratie uit nauwe missers wordt weggenomen door te voorkomen dat ze zich in de eerste plaats voordoen, op voorwaarde dat de speler eraan herinnert Sly te bevelen zich vast te klampen.
Verborgen in elk van de fasen zijn een aantal verzamelobjecten, bestaande uit aanwijsflessen en schatten. Er zijn dertig flessen en als je ze allemaal verzamelt, kun je de kluis van die fase ontgrendelen voor een speciale beloning. Schatten, eenmaal gevonden, moeten helemaal terug naar de schuilplaats van de bende in het podium worden gedragen zonder schade aan te nemen en binnen een beperkte hoeveelheid tijd, wat in de meeste omstandigheden een leuke kleine uitdaging toevoegt. En de inspanningen van de speler om ze te vinden worden mooi beloond door een minigame terug te ontgrendelen bij de schuilplaats wanneer ze allemaal terug zijn.
Het is een fijne hoeveelheid op exploratie gerichte inhoud, zonder lastig of overweldigend te voelen. De hele verzameling is optioneel en missies die zich in de open omgeving afspelen, verhinderen zelden dat de speler er heel snel uit springt om een item te verzamelen dat hij pas net heeft opgemerkt zonder een doel te missen. De speler is welkom om het open podium te verkennen met elk lid van de bende, inclusief de voorouders van Cooper zodra ze zich bij het team hebben aangesloten. Elk personage heeft zijn eigen sterke punten en vaardigheden, maar het spel biedt zeer weinig reden om te spelen als Bentley, Murray (of, later, Carmelita Fox), behalve wanneer dit wordt gedwongen via een speciale missie, terwijl de voorouders iets meer liefde krijgen met een plek of twee per overworld die alleen voor hen toegankelijk is.
De fasen zijn open in hun ontwerp, maar de voortgang van het spel is bijna volledig lineair. Missies zijn aangewezen om een specifiek personage te spelen (hoewel er tijdens de missie mogelijk andere speelbare personages bij betrokken zijn), en er wordt zelden meer dan één missie tegelijkertijd aangeboden, waardoor de speler al vroeg duidelijk is dat hun opties, hoewel beschikbaar, redelijk zinloos. Aan de positieve kant zijn er veel van hen, ongeveer tien missies in elke tijdsperiode, bestaande uit een campagne met ongeveer tien uur spelen.
Naarmate de speler door missies vordert, kunnen nieuwe vaardigheden voor Sly en zijn vrienden worden gekocht vanuit de schuilplaats, met behulp van munten die zijn verzameld bij het vernietigen van objecten, het zakkenrollen van vijanden en het teruggeven van schatten. Sommige, zoals de paraglider, zijn essentiële items, maar de meeste upgrades die je kunt kopen, zijn zelden nuttige gadgets en munitietypen die wat variatie toevoegen, maar niet het gevoel hebben dat ze op een aanzienlijke manier bijdragen.
Andere vaardigheden worden aan Sly verleend door kostuums verzameld in elk van de verschillende tijdsperioden. Wanneer ze worden gedragen, kunnen kostuums passieve vaardigheden bieden, zoals weerstand tegen schade of Sly laten opgaan in de lokale bevolking en minder argwaan wekken, evenals vaardigheden die kunnen worden gebruikt om nieuwe gebieden te verkennen voor verkenning of oplossingen te bieden voor omgevingspuzzels in missies. De kostuums beperken ook alle basisupgrades van Sly, maar beperken de toegang tot cruciale vaardigheden zoals het paraglider en eventuele passieve bonussen die zijn gekocht.
welke softwaretestcertificering de beste is
In het vroege spel lijkt het alsof Sly 4 gaat redelijk goed gebruik maken van deze kostuums, waarbij de eerste een universele aantrekkingskracht heeft op het vermogen om schade door brand te voorkomen, een vaardigheid die in het gevecht heel handig komt. Helaas wordt rond het middelpunt duidelijk dat puzzels in elke regio bijna volledig omgaan met de vaardigheden die het daar ontvangen kostuum krijgt, met callbacks naar oudere mogelijkheden zeldzaam. Elk vermogen wordt uiteindelijk gebruikt in de verzameling van schatten en flessen in de verschillende overworlds, maar er wordt weinig verder geprobeerd om aspecten van meerdere kostuums te combineren in het ontwerpen van puzzels buiten baas-ontmoetingen aan het einde van elke regio.
De baasgevechten zelf zijn voor het grootste deel fatsoenlijk en vereisen over het algemeen beheersing van de vaardigheden die tot op het punt van het spel zijn aangeleerd. Er is één vlek, een echt slecht ontworpen ontmoeting die erop vertrouwt dat de speler nauwkeurig een langzaam bewegende aanval richt vanuit een vaste camerahoek en een vijand wiens aanvallen een beetje te strak worden getimed voor de uitzonderlijk trage animaties met betrekking tot het noodzakelijke kostuum. Deze specifieke strijd kan voldoende zijn om een speler zijn controller vol walging neer te laten gooien, en terecht, maar ze moeten getroost worden door de wetenschap dat het nooit erger wordt dan dat.
Buiten de platformgame voor derden die het grootste deel van uitmaakt Sly 4 , komt de terugkeer van Bentley's hacking mini-games en een paar andere afleidingen. Deze omvatten labyrintdoolhoven waar de speler een bal begeleidt met behulp van Sixaxis motion controls om de omgeving te kantelen, side-scrolling shoot-em-up stages en een paar, soort van geforceerde ritme matching games. Ze werken geweldig om de stroom te verbreken en verveling te voorkomen, terwijl ze nog steeds kort genoeg zijn om onschadelijk te zijn als een soort spel niet jouw kopje thee is (met de mogelijke uitzondering van een reeks buikdansen die, in het huidige klimaat, misschien iemand beledigt).
'Inoffensief' is waarschijnlijk het woord dat het beste beschrijft Sly Cooper: Thieves in Time vanuit het perspectief van een fan. Het past precies bij zijn voorgangers en biedt een vrij lange campagne en een behoorlijke hoeveelheid optionele inhoud die leuk is om te spelen, maar meestal niet bijzonder uitdagend is. Hoewel er een verwachting kan zijn dat de komst van een serie in een console-generatie alles overtreft wat eerder was, heeft Sanzaru een perfect acceptabele game gemaakt die het genre misschien niet bevordert, maar zich comfortabel voelt bij waar het is.