review skulls shogun
Hak tot je dood neervalt
De Xbox Live Arcade heeft na negen lange jaren nog steeds niet veel klassieke strategische RPG's. Verdediging van torenverdediging is er Band of Bugs , Hebzucht Gorp en een paar andere.
invoeren Schedels van de Shogun : een nieuwe SRPG die dingen een beetje door elkaar wil halen met behoud van de klassieke strategieformule.
schedels is interessant omdat het een strategie-RPG zonder raster is en cross-compatibiliteit tussen drie platforms biedt.
Schedels van de Shogun (Windows 8, Windows Phone, Xbox Live Arcade (herzien))
Ontwikkelaar: 17-bit
Uitgever: Microsoft Studios
Uitgebracht: 30 januari 2013
MSRP: $ 14,99 (1200 MSP) Windows 8, Xbox Live Arcade / $ 6,99 Windows Phone
Schedels van de Shogun begint met een interessant en eenvoudig uitgangspunt: je speelt de rol van een recent overleden Japanse generaal uit het feodale tijdperk. In het leven werd je zeer gerespecteerd. In de dood ben je een beetje een puinhoop.
Je onstuimige avatar is niet alleen zonder leger, maar hij ontkent ook en weigert dood te blijven. Bijna onmiddellijk na het begin van het verhaal, begin je je leger in de onderwereld te vergaren en je glorieuze terugkeer naar eer te plannen - de enige persoon die in de weg staat, is de man die je heeft vermoord.
Hoewel het uitgangspunt op zichzelf redelijk interessant is, schedels breidt het uit met een grappige dialoog en een gezonde dosis 'l33t' spreken, onder enkele slimme popcultuurreferenties.
De campagne bestaat uit ongeveer 20 fasen, terwijl je je een weg baant door het ondode landschap op zoek naar glorie. Het verhaal is niet echt een zware slag in termen van een diep lonend verhaal, maar het is grappig genoeg dat het je de hele tijd aan de gang houdt, terwijl je verschillende zones rond seizoenen zoals Winter en Lente verkent.
Terwijl je in het verhaal je gang gaat, kom je langzaam meer te weten over het spel en hoe het de status-quo een beetje probeert te veranderen. Ten eerste, terwijl eenheden een beperkt bewegingsgebied hebben (getoond door een cirkelvormige overlay bij het selecteren van eenheden), kunnen ze vrijelijk binnen dat gebied gaan en de omgeving naar believen aanvallen of gebruiken.
Sommige geavanceerde strategieën zijn aanwezig, en dit is waar het spel tactisch schijnt. De belangrijkste is de soul wall-techniek, waarmee je je eenheden kunt bundelen om tegenaanvallen te voorkomen, terug te slaan en schade te voorkomen. Deze eenvoudige toevoeging (die meestal alleen een aanstootgevende bonus is in andere spellen) zet je aan het denken voordat je een eenheid plaatst en voegt behoorlijk wat diepte toe aan de procedure.
Het eten van schedels is ook een groot deel van de gameplay, omdat je door overblijfselen van je vijand te helen je eenheden kunt genezen en ze tot een supereenheid kunt opkrikken als ze drie op één kaart eten. De strategie die met schedels gepaard gaat, is dat je je eigen gevallen eenheden niet kunt opeten, en het eten van een schedel kost een actie - waardoor je nadenkt voordat je ten onrechte een wondgenezing verspilt.
Dan heb je de andere belangrijke component van het spel - rijstvelden - die fungeren als de valuta van het spel. Om rijst te krijgen, moet je een speciaal vierkant 'achtervolgen', dat zowel een actie als een beurt neemt. In de volgende beurten krijg je een bron voor elke achtervolgde paddy, waarmee je meer eenheden in elke map kunt kopen. Nogmaals, net als schedels, voegt dit een ander element van diepte toe als je besluit welke eenheden achterblijven en middelen verzamelen, die zullen verdedigen en een zielsmuur vormen, en die in het offensief zullen gaan.
Nieuwe eenheden zullen ook in het spel komen, zoals de cavalerie-eenheid die meer beweging heeft dan de meeste, boogschutters, vossengeesten met een geneeskrachtige spreuk, en natuurlijk je generaal, die het vermogen krijgt om te mediteren voordat hij zijn eerste beweging maakt (om zijn maximale gezondheid), en voer twee acties uit in dezelfde beurt.
Terwijl Schedels van de Shogun levert een behoorlijke hoeveelheid eenheden, er is geen inherente 'wow'-factor als het gaat om gameplay. Hoewel het traditionele raster wordt geworpen ten gunste van een schaduw van een cirkelvormige beweging, voelt het nog steeds ongeveer hetzelfde aan als het genre altijd heeft, minus de visuele en vocale charme van het spel.
De meeste eenheden hebben niet echt 'spreuken' in de traditionele zin die van kaart naar kaart dragen. Er is geen echt RPG-progressiesysteem of iets om voor te werken. Je verplaatst je gewoon van kaart naar kaart, beginnend bij vierkant, zelfs als je eenheden geweldig succes hadden of meestal allemaal in het vorige niveau stierven. Hoewel er een paar 'uitdagingen' zijn (zoals het verliezen van minder eenheden bijvoorbeeld) in elke kaart, doen ze niet echt iets om je willen om ze te voltooien.
Bovendien, terwijl je vijandelijke beurten snel kunt 'vooruitspoelen', heb ik het gevoel dat het de dingen niet echt versnelt, en vaak verveel ik mezelf behoorlijk verveeld terwijl ik wacht op eenheden die ondergeschikte taken uitvoeren. Na het spelen van games die opties hebben om vijandelijke beurten helemaal over te slaan, voelt het een beetje schokkend.
Gelukkig is er meer dan een component voor één speler in het spel, mocht je zelfgenoegzaam worden met de formule.
Wat betreft multiplayer, Schedels van de Shogun is buitengewoon indrukwekkend omdat het in principe elke optie onder de zon biedt voor maximaal vier personen. Er is volledige couch-coop, vier spelers online spelen en cross-platform asynchroon spelen tussen Xbox Live, Windows 8 PC en Windows Phones. Ik kon de platformonafhankelijke afspeelfunctie niet testen, maar deze werkt hetzelfde als andere modi - je gaat gewoon verder waar je was gebleven.
Deze spellen spelen op dezelfde manier als het hoofdverhaal, alleen met maximaal drie andere menselijke legers. Er zijn kruipen (vijandelijke AI) op de kaart om te verwijderen, rijstpasteitjes om over te vechten en eenheden om te claimen. Denk aan de opties Zwaarden en soldaten , omdat het een zeer beperkt aantal kaarten en tweaks biedt die allemaal hetzelfde aanvoelen.
Als er op enig moment tijdens deze modi iemand uitvalt, neemt een AI-tegenstander het over - je hoeft je dus geen zorgen te maken dat je zwaar in een wedstrijd belegt om deze binnen enkele seconden volledig uit elkaar te laten vallen.
Ik was niet verliefd op Schedels van de Shogun , maar ik heb ervan genoten. Als je lokale vrienden kunt vinden die genieten van een goede asynchrone strategiespel (denk lokaal Advance Wars ), kunt u hier misschien wat meer kilometers mee maken.