review adr1ft
Space Ace
Ik ben van twee zintuigen als het gaat om moderne wandelsimulators. Aan de ene kant voldoen ze aan het verlangen dat ik heb naar stompe, ouderwetse avonturengames, een genre dat eigenlijk niet meer bestaat. Anderzijds zijn ze meestal een beetje te simplistisch en kan het eigenlijke verhaal onverklaarbaar zijn.
Maar met Adr1ft voor de Oculus Rift gaan we een nieuw tijdperk van virtuele simulatie in, en ik ben bijvoorbeeld enthousiast.
Adr1ft (Pc (beoordeeld met een Oculus Rift), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Three One Zero
Uitgever: 505 Games
Adviesprijs: $ 19,99
Uitgebracht: 28 maart 2016 (pc), TBA (PS4, Xbox One)
Adr1ft is anders dan wat ik de afgelopen week op de Rift heb gespeeld. De recensentgids noemde het een 'intense' ervaring, wat absoluut geen overdrijving is, omdat het de enige game was die me een beetje ongemakkelijk maakte, meestal op een goede manier.
c ++ soorten overerving
Bij het begin Adr1ft duwt spelers in een scenario van isolatie. Denken Zwaartekracht , maar zonder de vervelende constante Sandra Bullock hijgend en George Clooney die George Clooney speelt. In plaats van metgezellen, kan de AI van het schip u goed door de reis leiden, zonder dingen te verklaren en te verpesten met domme mechanica zoals gouden broodkruimelsporen. Het lijkt veel op Alien Isolation , alles verteld, zonder de alien, die ik kan graven.
Dus wat is het VR-element? Nou, het is de eerste persoon, en het is zo goed gedaan dat het meestal verantwoordelijk is voor het bovengenoemde ongemakkelijke gevoel. Het uitzicht bevindt zich in een helm, die helpt bij het onderdompelen van spelers in de grote leegte van de ruimte. Dat eeuwenoude gezegde van 'dingen willen bereiken en aanraken' in 3D is voelbaar, vooral met de ingebouwde overlevingstint. Om beweging te bewerkstelligen, zijn de bedieningselementen eenvoudig, maar effectief. Er is een grijpknop, boegschroeven voor op en neer en een boost. Als je echt ziek wordt, is er een 'opluchting' knop die je zicht verhult tot slechts een kleine cirkel. Je kunt ook gewoon ... ook de VR-eenheid uitschakelen - wat ik bij verschillende gelegenheden heb gedaan.
Aan het begin van Adr1ft , de kleur van het personage van de speler is beschadigd, waardoor er wat barsten in de helm zijn, waardoor er gevaarlijk zuurstof lekt. Het is jouw taak om constant op zoek te gaan naar zuurstoftanks, die rondzweven in de eigenlijke ruimte en het station. Omdat het personage reikt naar tanks vlak voordat ze binnen bereik zijn, leidde dit tot stressvolle scenario's waarin ik op het punt stond een blikje te pakken om de dood te voorkomen, en toen botste er iets op en stuurde het naar de volgende kamer. Het is op zijn zachtst gezegd angstaanjagend, dus missie volbracht in termen van onderdompeling - het is geen gimmick.
random number generator tussen 0 en 1
Het klinkt absurd om mezelf vrijwillig aan iets als dit te onderwerpen, maar het helpt echt het idee van de technologie te verkopen, en voelt ervoor gebouwd. Terwijl andere games erg op elkaar lijken omdat ze 2D kunnen zijn, en alleen worden aangevuld met VR, kan ik me niet voorstellen dat ze spelen Adr1ft zonder het. Ik zal het plot hier niet verpesten, maar het volstaat om te zeggen dat de audio-logs en de sfeer en gebeurtenissen zelf de speler vooruit helpen. Oh, en een blik over de UI van de helm om mijn zuurstofniveau te controleren? Wat spannend.
Binnen vier uur klokken, is het niet welkom. Ik zie ook terugspringen Adr1ft om de zoveel tijd om mezelf weer in de maling te nemen of te laten zien aan vrienden. Zolang je er zin in hebt, is dit een van de eerste 'must-have' games voor VR.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)