review shiren wanderer
Falen is een optie
Shirens weg naar het westen is een vreemde geweest. De eerste game in de serie die meer dan 20 jaar geleden in Japan werd gelanceerd voor de Super Famicom. Westers publiek zou de game pas in 2008 zien, toen Sega de remake van de DS overnam als Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer . Twee jaar later lokaliseerde Altus Shiren de Zwerver voor de Wii, die ondanks zijn naam eigenlijk het derde spel in de serie was.
Ik weet niet waarom we de vierde en vijfde inzending niet hebben ontvangen, beide uitgebracht voor de Nintendo DS, maar ik ga ervan uit dat dit te wijten was aan lage verkopen. Met elk voorbijgaand jaar was ik bang dat ik deze stille zwaardvechter nooit meer zou zien. Maar ik denk dat de dobbelstenen van het lot in mijn voordeel rolden toen Aksys Games de Vita-remake van de vijfde game lokaliseerde. Na de afgelopen twee weken ermee te hebben doorgebracht, ben ik erg blij dat het is gebeurd.
Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate (Vita)
Ontwikkelaar: Spike Chunsoft
Uitgever: Aksys Games
Uitgebracht: 26 juli 2016 (VS), 4 juni 2015 (Japan)
Adviesprijs: $ 39,99
Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate (jee dat is een mondvol) vindt plaats na de tweede game in de serie, niet dat er iets is dat je dat zou kunnen vertellen. De stille hoofdpersoon en zijn fretgenoot Koppa komen een dorp tegen waar een jong meisje ziek is, voorbestemd om te sterven. De jongen die van haar geloften houdt om haar leven te redden door de titulaire Dice of Fate te verzamelen en naar de top van de Tower of Fortune te reizen om met Reeva, de god van het lot, te praten. Als je hoort hoe gevaarlijk de toren is, volg je hem. Het is niet echt een verhaal, maar weet je, het is een leuk alternatief voor al die RPG's waar ik constant aan wordt herinnerd hoe het lot van de wereld in mijn handen ligt.
De reis om dit meisje te redden is niet eenvoudig. Mystery Dungeon-spellen zijn notoir moeilijk en deze is geen uitzondering. Voor degenen die nog geen game in de serie hebben gespeeld, Shiren beschikt over gedraaide gevechts- en kerkervloeren die willekeurig op rasters gebaseerde indelingen hebben gegenereerd met een breed scala aan mogelijke vijanden, vallen en items erin. Tegenstanders bewegen alleen als je handelt, waardoor een tactisch element aan de gameplay wordt toegevoegd. Het gevecht gaat snel en tijdens mijn avontuur heeft het me nooit opgehouden.
Degenen die goed op de hoogte zijn van de ins en outs van het genre kunnen direct in het avontuur duiken, terwijl nieuwkomers en mensen die misschien een opfrisbeurt nodig hebben, het Beginnershuis direct uit de poort kunnen raken om hun vaardigheden te verbeteren. Hoewel de tutorial allesomvattend is, is het misschien niet de beste manier om mensen te leren wat ze zullen tegenkomen in hun dungeon-exploits. Elke les is een individueel element van het spel, onderverdeeld in een kerker met één of twee verdiepingen. Het is veel om in te nemen, en als je erop staat om alle lessen aan het begin te volgen, zul je uiteindelijk ongeveer drie uur in de eerste stad doorbrengen. Zelfs na het voltooien van de tutorial kan de game soms ondoorgrondelijk aanvoelen.
html5 css3 interviewvragen en antwoorden
Waar het Beginner's House u niet voldoende op voorbereidt, is de eerste echte uitdaging waarmee u te maken krijgt: artikelbeheer. Je hebt een beperkt aantal item-slots om te gebruiken en met zoveel troep op de kerkervloeren om te verzamelen, zullen ze vaak snel vol raken. Ik moest items vaker gebruiken dan in andere rollenspellen, wat ik leuk vond, maar ik werd vaak gedwongen gereedschappen weg te gooien waarvan ik wist dat ik ze later in mijn avontuur nodig zou hebben om ruimte te maken voor voedsel en genezende items die ik nodig had weg.
Als je je afmeldt voor de startlessen, wees gerust, wetende dat je tijdens je avontuur naar het Beginnershuis kunt terugkeren als je een plek raakt waar je niet voorbij kunt komen. Ik kwam er een paar keer op terug toen ik merkte dat mijn kont op de hogere niveaus van de kerker werd geschopt. Dood is waarschijnlijk het meest verdeeldheidselement van de Shiren-franchise. Als je sterft, ga je terug naar Nekomaneki Village aan de voet van de kerker. Je verliest al je geld, items, apparatuur en ervaring. Met andere woorden, je begint het spel helemaal opnieuw.
De eerste keer dat ik speelde Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer terug op de DS werd ik hierdoor afgeschrikt. Met verschillende games in de serie nu onder mijn riem, zie ik het concept als een oude Japanse versie van Edge of Tomorrow . Elke keer dat ik stierf, herkende ik mijn fout en bedacht ik wat ik niet moest doen als ik ooit opnieuw met die situatie geconfronteerd zou worden. Wanneer mijn levenloze lichaam terug naar de stad werd begeleid, leerde ik een les.
De belangrijkste les die ik heb geleerd: bereid je voor op het vallen van de avond. Toren van fortuin beschikt over een dag- en nachtcyclus die de toch al onderdrukkende moeilijkheid versterkt. Zodra de zon ondergaat, verdwijnen dagvijanden, vervangen door bijna niet te stoppen nachtwezens die je in één klap kunnen doden. Normale wapens werken niet, waardoor je al die staven en spreuken moet gebruiken die je tijdens je reis hebt verzameld.
De game vindt wel manieren om de pijn van je avontuur enigszins te verlichten. Er is een bank waar je je geld kunt storten als je het levend kunt bereiken, je kunt wapens en items achterlaten in opslaghuizen die je kunt gebruiken voor toekomstige runs, en er zijn vaardigheden die je behoudt, zelfs nadat je valt. Je kunt ook metgezellen meenemen om je te helpen op je reis, maar hun opname voelt op gespannen voet met wat de game probeert te bereiken.
Neem bijvoorbeeld Tao. Dit met panda geklede meisje dat je kunt huren als escort van een afstand toeslaat met een boemerang die verschillende vijanden in één worp kan raken. Als ze het elke beurt zou gebruiken, zou het spel een cakewalk zijn, omdat geen enkel wezen zelfs maar in de buurt van je zou komen. In plaats daarvan gebruikt ze het slechts soms en weigerde ze vaak zelfs toen ik overweldigd was. Metgezellen bewogen vrijwel alleen toen ik dat deed en ze zouden nooit bewegen om zichzelf in een opvallende positie te plaatsen, zelfs als ik tegenover meerdere vijanden stond. Ik stierf meer dan een dozijn keer met mijn cohorten aan mijn zijde die verdomd niets deden om me te helpen. Omwille van de vergelijking voelen ze zich hier veel minder nuttig dan in Shiren de Zwerver op de Wii.
Een manier waarop deze game voorbij het laatste item dat we hebben ontvangen, uitblinkt, is in de eigenlijke kerker-layout. Mijn herinneringen aan de DS- en Wii-games zijn bezaaid met tientallen gangen die tot doodlopende wegen leiden. Dat is hier niet het geval, omdat het algoritme of de formule of vergelijking of wat het ook is dat deze kerkers creëert, sterk is verbeterd.
Ook verbeterd, althans ten opzichte van de vorige 2D-invoer, zijn de visuals. Shiren 5 is een behoorlijk knap spel, zelfs als het geen gebruik maakt van de kracht van de Vita om iets te presenteren dat verder gaat dan het originele DS. Elk wapen en schild dat je uitrust, heeft zijn eigen sprite en geluidseffect en de kerkers zijn zo gevarieerd dat ik ze nooit saai vond. Ik wou dat er meer van het Vita-onroerend goed werd gebruikt om het spel te verbeteren. Met name de menu's hadden aanzienlijk kunnen worden gestroomlijnd als de ontwikkelaar ervoor had gekozen om het breedbeeldscherm volledig te gebruiken.
Hoewel ik het niet als de beste inzending in de serie zou beschouwen, heb ik absoluut genoten van mijn tijd ermee Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate . Het is een mooie, uitdagende zoektocht met een aangename soundtrack die ik niet graag in mijn iTunes zou hebben. Met alle liefde die ik ervoor heb, weet ik niet of ik de game kan aanbevelen aan iedereen die nog niet bekend is met de serie. Zelfs als je de hebt gespeeld Pokémon Mystery Dungeon spin-offs, dit is weer een ander beest. Het is een spel dat je 20 uur kunt spelen en het gevoel hebt dat je helemaal geen vooruitgang hebt geboekt. Dat is een soort straf die sommige gamers gewoon niet aankunnen. Voor mij is het een soort straf waar ik geen genoeg van kan krijgen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
hoe lijst in java te declareren