review shiness the lightning kingdom
Een bewonderenswaardige throwback RPG
Tegenwoordig vind ik het ongebruikelijk om actief naar rollenspellen te zoeken. De allure van het beginnen aan een groots avontuur is nog steeds sterk als altijd, en ik ben dol op het verzamelen en groeien gehecht aan een crew van personages, maar de enorme tijdsbesteding kan onoverkomelijk blijken te zijn. Met dat in gedachten is het logisch dat shiness - een actie-RPG die gedeeltelijk werd gefinancierd via Kickstarter - kon me binnenhalen.
Ten eerste is de game niet zo erg lang. Ik was in staat om de eindcredits te behalen in ongeveer 15 uur, verspreid over een week, en sindsdien ben ik teruggekomen om meer van de zwaarbelaste wereld te doorgronden. Tijdens een druk releaseschema zoals dat waar we momenteel diep in zitten, is dat ongeveer de ideale lengte.
Het andere belangrijke ding gaat voor shiness ? Combat. Er is een arena-vechtspelbenadering voor nodig, zodat jij (en ook je vijanden) combo's kunt uitvoeren, blokkeren, pareren, spreuken uitspreken en zelfs teamgenoten taggen. Als iemand die de neiging heeft om minder actieve RPG's beu te worden, was die ontwerpkeuze een absolute uitkomst.
Shiness: The Lightning Kingdom (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Enigami
Uitgever: Focus Home Interactive
Uitgebracht: 18 april 2017
Adviesprijs: $ 29,99
Al vroeg vreesde ik shiness zou kunnen knikken onder zijn eigen gewicht, zowel als een middelgroot RPG van een indiestudio als als een ambitieus crowdfunded project. Het maakt geen goede eerste indruk.
Er zijn veel bewegende delen, waarvan sommige qua uitvoering niet in orde zijn en waarvan sommige gewoon verouderd zijn. Je lost rudimentaire puzzels op door schakelaars met stenen af te wegen, of door gekleurde energiestralen tussen knooppunten te routeren. Je zit door ongemakkelijk nog steeds tussenfilmpjes waarin personages daar staan, langdurig chatten. Je zult je afvragen of dingen ooit zullen verbeteren. Ze zullen.
De fantasie-setting en antropomorfe karakters van de game komen voort uit een manga; in mijn geval betekende dat dat ik aanvankelijk niet volledig begreep wie wat deed of waarom. Ik ben nog steeds een beetje wazig, zelfs nu, hoewel een deel daarvan opzettelijk is. shiness gooit je er meteen in met twee hoofdrolspelers, Chado en Poky, die hun luchtschip neerstorten in een onverwelkomend land. Het is niet zo dat we nog nooit oorlogvoerende koninkrijken, elementaire geesten of drijvende eilanden hebben gezien, maar ik worstelde om de menagerie van eigennamen bij te houden.
Kort gezegd is dat Chado (amusant uitgesproken 'Shadow') de Shiness kan zien en spreken, een geest van groot belang en de stimulans voor hem verstrikt te raken in een breder conflict.
De waarheid wordt verteld, je kunt er goed mee overweg shiness zelfs als je door het bekende, tekstzware verhaal bladert. Het verhaal was bruikbaar genoeg om mijn aandacht te houden, maar ik vond de over het algemeen mooie art direction, prettige muziek en het aangrijpende vechtsysteem de ware motiverende krachten.
De game is opgedeeld in open, maar discrete zones die worden verbonden door laadschermen. De algemene stroom gaat een beetje als volgt: je zult dieren in het wild vangen voor onderdelen die je kunt verkopen of ruilen voor betere uitrusting; sla monsters om gevechten in de gesloten arena te initiëren; en gebruik karakter-specifieke vaardigheden om obstakels te omzeilen. Sommige gebieden zijn wijd open velden, anderen zijn besneeuwde bergen en andere zijn nog steeds lichte kerkers. Afgezien van een paar gevallen waarin ik door vage instructies volkomen vastliep hoe ik verder moest gaan, vond ik het tempo geweldig en de constante verscheidenheid aan landschappen verrassend.
Het andere hoogtepunt is het vechten zelf. shiness scharniert zijn vechtsysteem op stoten, trappen, blokken, ontwijkrollen en parries, evenals RPG-stapelelementen zoals water, aarde en vuur die kunnen worden bijgetankt door op het juiste moment te 'channelen'. Er is ... veel te leren. Je zult een partij van vijf personages rekruteren, maar je kunt maar drie actieve leden hebben terwijl je over de wereld zwierf, en gevechten zijn één op één (waarbij je twee vriendjes je buffen of naar behoefte taggen). Op het einde heb je vaardigheid nodig met al die aspecten en snelle reflexen, vooral als het gaat om de meedogenloos meedogenloze multi-fase bazen.
In het algemeen, shiness doet er goed aan om je scherp te houden zonder je te overweldigend of oneerlijk te voelen, maar bepaalde vijanden hebben de neiging om spamtactieken te gebruiken, waardoor je wordt gedwongen om op dezelfde manier te spelen of helende items op te slaan. Het is ook niet zo visueel gepolijst als het zou kunnen zijn. Toen ik van buitenaf binnenkwam, was mijn grote zorg voor het spel dat het gevecht uiteindelijk muf zou worden, maar het was ingewikkeld en veeleisend genoeg om mijn interesse de hele tijd vast te houden.
hoe je een array java omkeert
Ik waardeerde dat de meer langdurige, haalbare trinket-missies grotendeels zijn verbannen naar nevenactiviteiten, wat helpt om een stevig kritisch pad te behouden. Maar een deel van dat snelle tempo kan helaas ook worden toegeschreven aan ongeïnspireerde puzzels, die zo weinig van spelers vragen dat ze zich overduidelijk en saai voelen.
Alles verteld, shiness is een ongelijk avontuur, maar ik ben blij dat ik het heb ondernomen. Hoewel het te ambitieus is voor zijn eigen bestwil, en ondanks enkele moeilijk te overzien fouten, kun je gewoon voelen dat dit een passieproject was. Ik weet niet zeker of Enigami een vervolg mag maken, maar als dat zo is, zou ik er klaar voor zijn.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)