hands with mechwarrior 5
Ik hou van grote boeven en ik kan niet liegen
authenticatie vereist gebruikersnaam en wachtwoord router
Gaan zitten voor demo MechWarrior 5: Mercenarie s, het eerste dat me opviel, was de schaal van wat ik zag. De demo die ik speelde begon niet aan het roer van een mech, het begon in een garage. Een hangbaai verkende ik te voet als een klein, delicaat mens, starend naar de kolossale, met meerdere artikelen lopende forten die ik binnenkort ten strijde zou trekken. Het was vernederend, intimiderend en als iemand die heeft gespeeld MechWarrior voor jaren, het was precies waar ik wilde zijn.
MechWarrior 5: Mercenaries is de eerste single-player inzending in de legendarische serie in meer dan 15 jaar (zonder de arcade-achtige MechAssault natuurlijk). Er zit veel op zijn schouders. Terwijl MechWarrior Online heeft misschien de franchise nieuw leven ingeblazen en de turn-based BattleTech strategiegame dat binnenkort wordt uitgebracht door Harebrained Schemes wordt zeer verwacht door fans van het originele tafelblad, MechWarrior 5 is waar mensen echt op wachten - als een terugkeer naar de gloriedagen, of als de definitieve bevestiging dat de eens geliefde serie echt voorbij is.
Van wat ik er dit weekend over heb gespeeld, MechWarrior fans, en iedereen die niet het genoegen heeft gehad om een 100-tons sloopmachine door een oorlogsgebied te loodsen, hebben veel om enthousiast over te zijn.
Sprekend met Russ Bullock, president van Piranha Games, is schaal wat MW5 het gaat allemaal over. Stel in de uitgestrekte BattleTech universum zullen spelers een kleine groep huurlingen leiden, op zoek naar hun fortuin (of op zijn minst overleven) in de allesomvattende oorlogsgebieden van de Inner Sphere.
Dit is geen gemakkelijke prestatie wanneer uw bedrijf begint met een enkele mech op zijn naam en zich verhuurt naar de massale feodale regeringen van de Grote Huizen, die het gevoel hebben dat huursoldaten net zo wegwerpbaar zijn als een post- Beatles Ringo alleen album.
Terwijl eerdere termijnen in de MechWarrior franchise had spelers kiezen uit een specifieke factie of veroorzaken vanaf het begin dat hen zou sturen op een verhalende boog, MW5 laat spelers hun eigen weg banen. 'Er zal een onderliggend verhaal zijn dat de toon zal zetten, een hint naar een beetje van je verleden, je nalatenschap en misschien een aantal onafgemaakte zaken die tot een hoogtepunt zullen komen, maar je bent een huurlingeneenheid,' vertelde Russ me . 'Je bent vrij om overal en met iedereen in de Inner Sphere te vechten.'
In plaats van een specifieke factiealliantie te kiezen bij het begin van het spel, kiezen spelers gewoon waar ze in het zonnestelsel willen zijn. Begin in de ruimte bestuurd door House Davion (een soort quasi-toekomstig Brits imperiumanalogon) en zeker, je zult waarschijnlijk missies van hen beginnen aan te nemen, maar dat hoeft niet. Je zou net zo gemakkelijk je diensten aan hun naburige vijanden kunnen verkopen, of de vuile klussen op de Periferie kunnen bewerken, wetteloze planeten die bestaan op de rand van de beschaafde ruimte.
Waar u begint, heeft niet alleen invloed op de beschikbare contracten, maar ook op de apparatuur. De ruimte is enorm in de BattleTech universum, en elk gebied van het zonnestelsel is verplicht aan hun eigen markten en beschikbare voorraden. Wat voor soort mechs je kunt vinden voor aanschaf, wapensoorten en het niveau van beschikbare technologie zullen allemaal afhangen van waar je je in het universum bevindt. 'Elke playthrough zal uniek en verschillend van elkaar voelen', zegt Russ. 'Tussen waar je begint en de willekeurig gegenereerde missies, is er geen limiet aan de herspeelbaarheid. Sommige spelers kunnen er een of twee keer doorheen gaan en ervan genieten, anderen worden er misschien nooit moe van. '
Credits regeren alles om je heen in MW5 . Alles kost geld of tijd (wat mij is verteld is hetzelfde, of althans dat zei mijn oude manager toen hij me ontsloeg voor tijddiefstal van Zellers). Personeel, piloten, reparaties, zelfs reizen naar een ander sterrenstelsel kost geld (die sneller dan lichte brandstof is niet goedkoop). Zelfs iets eenvoudigs als het uitrusten van een nieuw wapen op je mech kost wat budgettering. Je moet het nieuwe wapen kopen van de lokale markten (die allemaal hun eigen specifieke uitrusting leveren tegen hun eigen prijzen), en vervolgens je technici (die allemaal op de loonlijst staan) aan de taak toewijzen die hen een paar dagen zal kosten. Dagen dat ze je kapotte linkerbeenpantser of iets anders niet kunnen repareren. Dus als je een missie voor de boeg hebt, moet je een keuze maken over wat waardevoller is: je vuurkracht upgraden of de gaten in je mech repareren. Wat kunt u zich zelfs veroorloven?
'Ik wil niet dat dit een van die spellen is waarbij je je het eerste uur of twee zorgen maakt om geld, en dan denk je er nooit meer aan,' vertelde Russ me. 'Zelfs als je een elite huursoldaatseenheid runt, moet je nog steeds nadenken over je uitgaven en je zorgen maken over het slikken van te veel verliezen.'
Deze kosten zullen stijgen naarmate je eenheid groeit om gevaarlijkere en lucratievere missies aan te gaan die meer handen aan dek vereisen. 'Zoals eerder MechWarrior spellen, kun je een volledige lans van vier mechs bouwen en AI-piloten toewijzen aan de andere drie mechs om ze in missies te brengen, zolang je het kunt betalen. '
Wat er het meest toe doet in een MechWarrior spel is hoe het op de grond speelt. Tijdens het preview-evenement was ik in staat om drie afzonderlijke mechs uit te nemen voor een spin op een van de vroege missies van de game en ze door hun stompachtige stappen te zetten.
De mechs komen binnen MW5 voel me geweldig. Het zijn grote, niet te stoppen warmachines en trompetten over muren, barrières en tanks diep bevredigend. Veel van de kracht van de mechs wordt verkocht via het vernietigbare terrein dat afbrokkelt terwijl je je er doorheen ploegt. Terwijl je niet helemaal vol kunt gaan Rode factie op een stadsblok en reduceer het tot een parkeerplaats, kunt u de meeste kleine obstakels zoals vrachtauto's en blokkades uitwissen en grotere gebouwen veranderen in uitgeblazen (maar nog steeds staande) kaf.
Wat beter is dan gebouwen vernietigen, is echter andere mechs uit elkaar halen. Dit is waar de demo die ik speelde echt scheen, waardoor ik de mogelijkheid kreeg om verschillende soorten mechs te jammeren en ze stuk voor stuk uit elkaar te halen. Mech-gevechten zijn behoorlijk zwaar. Dit zijn geen dunne machines die in een klap of twee naar beneden gaan, het zijn massieve wandelende pantsers die één artilleriegranaat tegelijk moeten worden gedemonteerd, dus je kunt verwachten een paar slagen uit te wisselen met elke mech die je komt aan de overkant.
MW5 beschikt over een aantal zeer mooie schademodellen terwijl de mechs worden verscheurd. Lasers snijden unieke, gloeiende gutsen uit pantser, de interne actuatoren van de ledematen worden blootgesteld als een mech door de wringer wordt gebracht en afgeblazen stukjes onthullen rookdraden en gebogen staal. 'Die schade die je in de strijd toebrengt, wordt gerepliceerd in de hanger,' legde Russ uit. 'Je zult er naar moeten kijken. En als iets een reparatietijd van twee weken heeft, moet je het in die tijd zien repareren. ' Als je niet de middelen hebt om die reparaties uit te voeren, kun je gewoon het risico lopen dat nauwelijks functionerende mech mee te nemen op een last-slootmissie.
Mechs zijn niet de enige bedreiging op het slagveld. Tanks, helikopters en torentjes proberen allemaal je leven moeilijker te maken terwijl je een salaris verdient. Natuurlijk zal een kleine oude tank in een mech van 65 ton niet veel met je doen. Maar vijf van hen cirkelen allemaal rond je benen en bekogelen je mech met schoten? Dat kan een probleem zijn. Positionering en situationeel bewustzijn zijn zeer gewaardeerde vaardigheden in de Inner Sphere - het is gemakkelijker om een probleem te voorkomen dan om jezelf eruit te trekken.
Mechs zijn misschien humanoïde, maar ze schieten niet rond als een soldaat die dolfijnen duikt. Het zijn omslachtige machines die meer regelen als een rechtopstaande tank, met een gasklep die de benen bestuurt terwijl gericht wordt de romp en armen van de mech vergelijkbaar met een torentje beweegt. Er zijn twee afzonderlijke dradenkruizen op het scherm, een voor de op wapens gemonteerde wapens en een voor de kanonnen die aan de romp van je mech zijn vastgemaakt. Weten hoe je elk deel van je arsenaal onafhankelijk kunt richten, terwijl je rekening houdt met bereikbeperkingen, de doorlooptijd van een kanonschot, de boog van een raketpakket en de brandtijd op je lasers, maken allemaal deel uit van een mech-jock. Dit gebeurt ook terwijl je je warmtemeter en radar in de gaten houdt. Het aantal HUD-elementen op het scherm is behoorlijk intimiderend voor de serie die het mech-simulatiegenre populair maakte.
Hoewel er slechts één voorbeeldmissie beschikbaar was (een moordaanslag die eindigt in een klassieker BattleTech dubbele kruising en hinderlaag), ik kon er verschillende permutaties van doorlopen. Kaarten worden willekeurig gegenereerd in MW5 volgens hun bioom en biedt alles van schilderachtige bossen tot kale maanoppervlakken.
Vijanden en basislocaties worden willekeurig uitgezet en het spel stemt automatisch de ervaring af terwijl je verder gaat, waarbij de moeilijkheid naar boven of naar beneden wordt opgevoerd, afhankelijk van hoe je het doet. In deze vroege bouw waren de omgevingen een beetje schaars en leek het spawnen van de vijand een beetje te willekeurig naar mijn smaak (tanks en torentjes doken op in gebieden die je zojuist hebt opgeruimd). De AI voor de vijanden heeft ook wat werk nodig. Ik zag helikopters verbluffende luchtmanoeuvres maken en een vijandelijke mech leek in slaap te vallen bij de schakelaar en liet me passief gewoon chirurgisch dobbelstenen zonder te reageren. Maar dit was een vroege build en Piranha Games heeft tijd om deze ruwe randen op te slaan.
c ++ soorten functies
Dusver, MechWarrior 5: Mercenaries toont een groot potentieel. Alle stukken zijn er om dit het spel te maken MechWarrior fans kijken er al meer dan 15 jaar naar uit en zetten de serie weer op zijn troon. Als het team van Piranha Games hun ambitieuze visie samen kan brengen, hebben ze misschien iets speciaals in handen.