review shadowrun chronicles boston lockdown
Boston's favoriete zoon niet
Voor het geval je het nog niet gemerkt hebt, Shadowrun heeft de laatste tijd een comeback gemaakt. Met Harebrained Schemes ' Shadowrun keert terug in 2013 en de daaropvolgende Dragonfall follow-up, de serie heeft genoten van triomfantelijke terugkeer na de polariserende first-person shooter van 2007.
Er staat nog meer op stapel, met een toekomst Hong Kong release van dezelfde ontwikkelaar en een volledig nieuw project van Cliffhanger Productions. Eerder bekend als Shadowrun Online , Boston Lockdown is eindelijk hier na een lang vertraagd debuut en belooft een release van de ketenen van solospel met ondersteuning voor vier spelers.
Het is verre van definitief Shadowrun ervaring, maar het is een redelijk competente en gestroomlijnde strategietitel die nogal wat leent van de nieuw opgerichte trend.
Shadowrun Chronicles - Boston Lockdown (PC )
Ontwikkelaar: Cliffhanger Productions
Uitgeverij: Noordse spellen
Uitgebracht: 28 april 2015
Adviesprijs: $ 39,99
Als een snelle spoedcursus over het verhaal verwijst 'Shadowrun' letterlijk naar het uitvoeren van plannen die 'illegaal of quasi-legaal' zijn. Je hebt veel kansen om deel te nemen aan genoemde losbandigheid, omdat de wereld 65 jaar eerder een 'Awakening' heeft doorgemaakt Lockdown , die plaatsvindt in 2076. Magie is teruggekeerd in de wereld, dwergen, elven, orcs en trollen zijn een ding - oh, en draken ook. Geeft terug vond plaats in Seattle, Dragonfall was in Duitsland, en dit is in Boston. Ik snap het?
De actie vindt plaats in een isometrisch strategisch formaat dat sterk lijkt op het XCOM serie. Met behulp van een klassieke muis- en toetsenbordconfiguratie heb je twee maximale bewegingsroosters, waarvan de tweede laag je toelaat om te 'sprinten' en je beurt onmiddellijk te beëindigen. Met de eerste drempel kun je nog steeds aanvallen, een vaardigheid gebruiken of dienovereenkomstig omgaan met de omgeving.
Bij gameplay draait alles om het positioneren en omkeren van je tegenstander, en om de nadruk te leggen op een risico-beloningsmecanicien. Voor het grootste deel wil je conservatief duiken in verschillende stukjes dekking, maar omdat hand-tot-hand-aanvallen altijd resulteren in een hogere schade-output, is er de kans om van dichtbij en persoonlijk te komen. Het is allemaal heel functioneel, maar om eerlijk te zijn, dat is ongeveer net zo technisch als het spel wordt.
Naarmate je vordert en meer vaardigheden verdient, krijg je de kans om in verschillende bomen te duiken en je te specialiseren in iets dat meer jouw stijl is. Naast je typische passieve bonussen (Mind, Body) zijn er wapengecentreerde bomen (bladen, botte, pistolen, jachtgeweren, automaten), sommering, spellcasting, hacking en rigging - waarvan de laatste meer als een 'gearhead' verwaandheid is.
U niet nodig hebben om slechts één rol te vervullen (hoewel u dat in het begin waarschijnlijk zult doen), omdat u uw vaardigheden naar eigen inzicht kunt verspreiden. Persoonlijk ging ik met de automatische geweerroute in combinatie met een vleugje sommatie. Je basisoproep bevat een geestbeer, die vijanden kan verminken of verdoven als zijn eigen autonome eenheid - het is echt cool, maar latere vaardigheden zijn vaak minder memorabel of vertederend naarmate er meer vooruitgang wordt geboekt. Met 11 bomen met elk 13 tot 20 vaardigheden, zijn er een behoorlijk aantal opties beschikbaar, maar omdat veel van die dubbele als 'geavanceerde' versies, er niet zoveel variatie is als ik had gehoopt.
Dit is ontworpen omdat Cliffhanger Productions heeft verklaard dat het een meer gestroomlijnde aanpak wilde Lockdown . Ik zou zeggen dat de studio met sommige offers dat doel heeft bereikt (bijvoorbeeld, statistische veranderingen voor verschillende achtergronden en rassen zijn op zijn best marginaal), maar missies missen vaak die vonk die vaak in andere genre-nietjes wordt aangetroffen.
De meeste runs zijn gebaseerd op simplistische kill-opdrachten, die vaak resulteren in een eenvoudige flank met een reeks vuurgevechten. Er is heel weinig ruimte voor nuance wanneer de meeste wapens effectief hetzelfde aanvoelen. Het script voelt ook niet zo aangrijpend als de titels van Hairbrained Schemes, en hoewel er niet veel opvallende problemen mee zijn, is het moeilijk om echt te resoneren met Lockdown 's wereld voorbij de occasionele Red Sox-referentie.
Je gameplay-lus gaat vooraf aan het volgende: een hub-wereldbezoek om een missie te halen, de genoemde missie uit te voeren, terug te keren naar de hub om te upgraden, enzovoort. Er is geen open bovenwereld, geen MMO-achtige verkenning - de hub is een kleine wijk in Boston, met een taxi die je naar elke fase brengt, een exemplaar door de stad. Onderweg verdien je geld om nieuwe wapens, pantser en augmentaties en karma te kopen en krijg je meer vaardigheden - dat is alles wat je moet weten. Het is een vrij beperkende manier van spelen, maar het werkt, omdat de almachtige oproep van upgrades en buit net zo krachtig is als ergens anders.
Dus over die voormalige 'online' naam - het eerste wat me opviel zodra ik opstartte Boston Lockdown was de chatfunctie. Bijna elke avatar ziet er anders uit vanwege de enorme hoeveelheid cosmetische opties, die variëren van tatoeages tot vizieren die Geordi La Forge jaloers zouden maken. Zelfs in de tutorial ben je op de hoogte van een verzameling spelers, waarvan sommigen nieuwe spelers willen helpen, en anderen reclame maken voor hun HP en uitrusting om een professioneler georiënteerde groep te vinden.
unix shell scripting voorbeelden voor beginners
De hele interface is enorm verbeterd ten opzichte van de vroegere Early Access-status, omdat spelers eenvoudig op iemands naam of hun avatar in de hubwereld kunnen klikken om een groep te vormen. Mensen ontmoeten is ook net zo eenvoudig als het sturen van een verzoek, en de gebruikersinterface zelf is erg schoon, helemaal zonder rommel. Spelers die van een breed scala aan opties genieten, zullen waarschijnlijk worden teleurgesteld, zoals Boston Lockdown hiermee kunt u alleen uw resolutie (tot 1920x1080), volledig scherm (zonder optie met volledig venster), enkele muisvariaties en volumeregeling aanpassen. Dat is het ongeveer.
Dedicated Shadowrun fans zullen waarschijnlijk teleurgesteld zijn over het gebrek aan diepte, en je kilometerstand kan variëren in termen van de aantrekkingskracht van de multiplayer-functie, die schijnbaar enkele van de andere meer innemende aspecten van de serie heeft overgenomen. Als je sinds de SNES echter geen game meer in de serie hebt gespeeld, Boston Lockdown is een goed startpunt en een perfecte manier om jezelf opnieuw aan het genre te wennen met vrienden. Als je liever solo vliegt, ga dan gewoon mee Shadowrun keert terug in plaats daarvan.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)