voltooi de walkthrough van destiny 2 operation seraph s shield

Een in-en-uit avontuur van 20 minuten
Operation: Seraph's Shield is een exotische missie in Lot 2 met puzzels, gevechten, een beetje platformactie en een paar knipoogjes naar Voorbij Licht Deep Stone Crypt-aanval. In het begin lijkt het misschien intimiderend, maar zelfs een eenzame Guardian kan door de uitdagingen heen vliegen als ze weten wat ze moeten doen.
Hier is een korte handleiding met alle stappen die nodig zijn om deze missie te voltooien en enkele tips om deze te verslaan op Legendary-moeilijkheidsgraad.
Stap 1 - Stap aan boord van het Seraph Station

Nadat ze in de missie zijn geladen, moeten spelers de nabijgelegen Bray-faciliteit betreden terwijl ze zich verstoppen voor wachttorens en elke inkomende Hive afweren. De ingang van de faciliteit wordt bewaakt door een Ogre, die volledig kan worden genegeerd.
Eenmaal binnen ontwijk je de lasers en sprint je door de donkere hal naar links. De kamer aan het einde heeft een groep Fallen, waaronder een vijand met een geel symbool boven hun hoofd. Dit pictogram vertegenwoordigt de Scanner Augment en wordt overal gebruikt Operatie: Seraph's Shield .
Ruim de kamer op en pak de buff op. Spelers zouden nu computerterminals geel gemarkeerd moeten kunnen zien. Interactie met alle drie deze in de kamer en uiteindelijk zullen pods op de nabijgelegen lanceerbuizen landen. Spring naar binnen en maak je klaar om naar een baan om de aarde te gaan.
Stap 2 - De technische sector

De eerste paar kamers aan boord van het station draaien om het gebruik van de Scanner-buff om terminals te activeren. Sommige gemarkeerde computers zijn in het zicht verborgen, terwijl andere zijn weggestopt in kamers die alleen toegankelijk zijn via ventilatiekanalen. Communiceer met ze allemaal om de weg vooruit te openen.
De tweede scannerkamer omvat een snel raadspel. Na het deponeren van de Scanner-buff bij de Augmentation Terminal, zullen spelers worden gedwongen om te kiezen tussen het gebruik van een van de vier terminals op de tweede verdieping van de nieuw ontgrendelde kamer.
Het kiezen van de verkeerde zal resulteren in een onmiddellijke dood. Om dit te voorkomen, pak je nog een Scanner-buff en kijk je naar de rij computers net links van de Augmentation Terminal. De gloeiende vertegenwoordigt de juiste terminal die spelers nodig hebben om in de aangrenzende kamer te hacken.
Stap 3 - De magnetronruimte

Ga omhoog door de met torentjes gevulde serverruimte om een grote hal vol vijanden binnen te gaan. Schakel alles uit om de volgende kamer te openen, een gigantische dodelijke val.
Als een Guardian de verkeerde terminal hackt of op het verkeerde vloerplein stapt, worden ze vrijwel onmiddellijk gaar. In plaats van te raden waar je heen moet en welke terminal je moet hacken, pak je de Scanner-buff van een van de Splicers en kijk je achter de glazen ramen op de bovenste en onderste verdiepingen.
De kamer hierboven zal onthullen welke terminals gehackt moeten worden. Ondertussen bepaalt het raam dat naar de valstrik leidt welk pad je moet nemen. Houd er rekening mee dat de juiste terminals na elke Playthrough van Operation: Seraph's Shield veranderen. Aan de andere kant verandert het veilige pad in de valkamer nooit.
Stap 4 - De operator augment

Ga door de nu ontgrendelde deur om een kleine kamer te vinden met een groep Fallen. Elimineer ze allemaal en pak de rode Operator Augment van een van de Splicers. Wanneer deze buff wordt vastgehouden, Lot 2 spelers zullen rode panelen moeten zoeken om te schieten. Als je dit doet, wordt de weg voorwaarts ontgrendeld.
De volgende kamers zijn gevuld met Hive, waaronder een paar Shriekers en enkele Cursed Thralls. Pak ze aan voordat je op jacht gaat naar de operatorpanelen. De eerste bevindt zich in de rode kamer, terwijl de anderen gemakkelijk te zien zijn door door ventilatieopeningen te gaan. Knal alle panelen open en ruim de vijanden in de volgende kamer op om de volgende ontmoeting te openen.
Stap 5 - De eerste baasarena

Plant indien nodig een spandoek en schiet dan op de stapel vaten in het midden van de hal om het gevecht te beginnen. Een Hive Knight met een onkwetsbaarheidsschild zal dan spawnen. Probeer geen Supers of Heavy Ammo op deze man te verbranden, want hij zal op borgtocht gaan zodra zijn HP tot de helft is gedaald.
De echte uitdaging in deze kamer is de horde Fallen die verschijnt zodra de ridder zich terugtrekt. Verschillende Brigs ondersteund door allerlei soorten kaf zullen verschijnen om spelers te zwermen.
Gebruik Supers en zware munitie om door de menigte te schieten tot de uitgangsdeur opengaat. Concentreer je op één Brig per keer, vooral op Legend-moeilijkheidsgraad, waar alles tanker is dan normaal. Houd ook een oogje in het zeil voor zwermende mêlee-wretches en sluipende Tracer Shanks.
Tip: laat een Well of Radiance of Ward of Dawn knallen voordat je een spandoek plaatst
Stap 6 - De ruimtewandeling

Het leegmaken van de baasarena zal leiden tot een kort segment aan boord van een Fallen Ketch waarmee spelers terug kunnen keren naar het Seraph Station. Dit deel van de missie is eenvoudig, hoewel het een beetje moeilijk kan zijn op Legend-moeilijkheidsgraad.
De grootste uitdaging hier is het omgaan met de Tracer Shanks en Boomer Knights. We raden hiervoor wapens met een lange afstand aan, zoals Scout Rifles, Sniper Rifles en Linear Fusion Rifles, bij voorkeur wapens die Arc-schade gebruiken om schilden gemakkelijker te breken op Legend.
Halverwege het gebied komen spelers een vijand tegen met de Operator Augment. Pak het en schiet op de twee panelen op de horizontale antenne. Het derde paneel bevindt zich recht tegenover de grote opening die naar de weg vooruit leidt.
Ga verder de platforms op om een vrachtruim te bereiken met meer Hive. Schakel ze uit om verder te gaan.
Stap 7 – Minibaas- en puzzelkamers

Ga door de deuren van het laadruim om een afgesloten gebied te bereiken waar de ridder van vroeger zal spawnen. Nuke hem met geweren en vaardigheden, en ga dan verder.
In de volgende twee kamers zijn zowel Operator- als Scanner-buffs betrokken. Schiet op panelen en activeer terminals om deuren te ontgrendelen en het portaal dat naar de eindbazenkamer leidt. Houd er rekening mee dat elke speler slechts één Augment tegelijk kan hebben. Dump onnodige verbeteringen in de nabijgelegen Augmentation Terminals.
De kamer vlak voor de laatste baas introduceert de Suppressor Augment, die wordt weergegeven door een blauw pictogram. De monteur van deze buff draait om het neerschieten van onkwetsbare vijanden terwijl je onder bolachtige drones staat om deuren te ontgrendelen die naar schildgeneratoren leiden. Gebruik Suppressor om de Servitor uit te schakelen en het laatste gebied te ontgrendelen.
Stap 8 - Eindbaas: Praksis, The Defiled

Bij dit gevecht in drie fasen zijn één baas en zijn eindeloze horde volgelingen betrokken. Het is vrij eenvoudig: beschadig de baas, gebruik Suppressor om schildgeneratoren te vernietigen, herhaal.
Grote aantallen Scorn-infanterie zullen tijdens het gevecht spawnen, dus een build of loadout met een hoog add-clearing-potentieel wordt ten zeerste aanbevolen. Scorn Chieftains zetten ook af en toe onkwetsbaarheidspylonen in die ook de baas kunnen treffen, dus probeer deze uit te schakelen voordat je aan een schadefase begint. Blijf ten slotte niet te lang op één plek als je de baas schade berokkent, want hij gooit regelmatig Duskfield Grenades die spelers kunnen bevriezen.
Gefeliciteerd! De nederlaag van Praksis markeert het einde van Operatie: Seraph's Shield. Open de kisten aan het einde om wat Pinnacle Gear te krijgen, en vergeet niet volgende week terug te komen voor nog meer machtige buit van Lot 2 .
verschil tussen port forward en port trigger