review black knight sword
Gray, volgens Grasshopper-normen
Binnen mijn eerste dertig minuten spelen Black Knight Sword , Kwam ik een menu-optie tegen met de naam 'kattenkopgras', een gigantisch moederoog dat harten eet en schedels in een magnetron afsnijden die dienen als power-ups voor de gezondheid.
Ja, dit is absoluut een joint van Grasshopper Manufacture en Digital Reality.
Black Knight Sword (PlayStation Network (beoordeeld), Xbox Live Arcade)
Ontwikkelaar: Grasshopper Manufacture , Digital Reality
Uitgever: D3Publisher
Uitgebracht: 11 december 2012
MSRP: $ 9,99 / 800 Microsoft-punten
top 10 spionagesoftware voor mobiele telefoons
Black Knight Sword heeft een minimalistisch verhaal, dat is echt wat je ervan maakt, helemaal tot het onvervuld einde van de game. Het speelt zich af achter de achtergrond van een theaterstuk en combineert dit uitgangspunt met platformmechanica die lijkt op lineaire old-school Castlevania titels. Er zijn gigantische vuurspuwende kippen, varkens-motorfiets hybride wezens, en nog veel meer wil ik hier niet bederven.
software om video van elke website te downloaden
Ondanks de toevoeging van een aantal voor de hand liggende eigenaardigheden, is het toch niet echt voelen uniek. Alles wat hier wordt aangeboden, of het nu levelontwerp of gameplay-mechanica is, dat je eerder hebt gezien. Ik weet niet of Grasshopper dat 'Oh mijn God, het is Grasshopper - ik moet het principieel kopen' effect verliest of niet, of dit een op zichzelf staand incident is, maar ingaan met lagere verwachtingen voor Black Knight Sword is waarschijnlijk een goed idee.
De kunststijl, hoewel niet geheel origineel, doet ziet er echter vrij netjes uit, vooral op het scherm. De beste manier waarop ik het waarschijnlijk kan beschrijven, is als het onwettige liefdeskind van Kleine grote planeet , Rock of Ages en Monty Python (dat is een compliment, let wel!).
De toepasselijk genaamde mysterieuze held kan aanvallen, ontwijken, dubbel springen en magie gebruiken, maar ook een aanval gebruiken en een paar andere typische nietjes van het genre. Alles werkt vrijwel zoals geadverteerd, behalve één beweging: de ontwijkingsmonteur, die wordt uitgevoerd door omlaag te drukken en te springen.
Deze contra-intuïtieve ontwijkmethode kan een probleem zijn, omdat je dit vermogen vrij vaak nodig hebt in hogere moeilijkheden en de bedieningselementen zo kieskeurig zijn dat het moeilijk is om consistent te presteren. Ik snap niet waarom het niet met een knop zoals deze had kunnen corresponderen Symfonie van de nacht 's back-dash, vooral omdat zoveel knoppen volledig ongebruikt blijven.
Als je eenmaal echt grip hebt op de springfysica, moet je behoorlijk wat precisieplatforms uitvoeren. De waarheid is dat ik niet echt dacht dat een van de platformsequenties dat was dat moeilijk tot een klein gedeelte van de laatste fase van het spel.
Dat is een goede of een slechte zaak, afhankelijk van wat je van het spel wilt, maar ik weet dat veel mensen hoogstwaarschijnlijk problemen zullen hebben om zich aan het soms zwevende springsysteem te wennen. Wanneer de Black Knight aanvalt, stoot hij ook een beetje, zoals Sir Arthur erin Ghosts'n Goblins , waar ook even aan wennen kan zijn.
Maar de bediening is niet het enige waar je misschien tegen op kunt staan. Omdat je in een 'toneelstuk' bent, bedekt een gigantisch podium veel van het scherm. Je kunt de juiste analoge stick gebruiken om de camera te verplaatsen en je omgeving te bekijken, maar dit is misschien niet genoeg om de ergernis te omzeilen. Voor mij was het prima. De mogelijkheid om de camera te manipuleren tijdens het rennen en springen was een uitkomst (en zou in veel meer games moeten zijn), maar het zou nog steeds leuk geweest zijn om het podium uit te schakelen in daaropvolgende playthroughs.
binaire boom invoegen en verwijderen in java
Bijna elke vijand laat harten vallen, die in de winkel van het spel kunnen worden gebruikt. Het geeft een stimulans om tegen vijanden te vechten, maar de kans is groot dat, tenzij je op de harde moeilijkheid speelt, je niet je best zal doen om ze te krijgen. De winkel is vrij barebones, en is niet echt nodig buiten de cruciale maximale gezondheidsbonussen. Het zou netjes zijn geweest om de winkel uitgebreid te zien, maar helaas, net als de rest van de game, voelt het veel te vertrouwd en trite.
Een andere vreemde ontwerpkeuze is het feit dat er geen functie voor automatisch opslaan is. Als je wilt dat de game je voortgang onthoudt, moet je deze handmatig opslaan - en als je dat doet, is er geen melding dat je succesvol was. Ik kan me heel wat mensen voorstellen die dit verzieken (omdat het slechts kort wordt vermeld in de tutorial) en boos worden op het verlies van vooruitgang.
Een belangrijk ding om rekening mee te houden Black Knight Sword is de moeilijkheidsgraad, die teruggrijpt naar de dagen van weleer, toen 2D-platformers eigenlijk een uitdaging waren. Hoewel het je waarschijnlijk meer geld oplevert dan de meeste hedendaagse platformspelers, moet je er hard op spelen om echt het gevoel van een echte uitdaging te krijgen. Op voorwaarde dat u dat doet, staat u een traktatie te wachten.
Voor een $ 10 platformer is er een behoorlijke hoeveelheid inhoud om je door te houden nadat je je eerste playthrough hebt voltooid. Er zijn eenvoudige, normale en moeilijke moeilijkheidsgraden, evenals een aantal verzamelobjecten, een Arcademodus en een paar uitdagingsmissies. Het kostte me ongeveer drie uur om de vijf totale niveaus van de game te verslaan, inclusief de laatste 'Dr. Het re-boss-podium van Wily-esque.
Aan het einde van de dag is er niet veel aan Black Knight Sword . Het is een platformgame, het is een beetje raar en het doet niet echt iets nieuws. Toen ik eindelijk klaar was met de slingerend harde eindbaas van de controller, keek ik een beetje naar het scherm en ging 'Huh, dat was leuk'. Ik denk dat ik een beetje verdoofd ben van de neiging van Grasshopper om de wereld van raar te exploiteren, maar hoe dan ook, ik genoot van mijn korte tijd op het podium, en fans van old-school platformers zouden dat ook moeten doen.