review shadow complex remastered
Echte Amerikaanse held
Fans van Schaduwcomplex jarenlang wanhopig op zoek was naar een follow-up. Ik weet het, want ik was (en ben nog steeds!) Onder hen. Het side-scrolling avontuur van 2009 was terecht een echte hit op de Xbox 360 en werd uiteindelijk een van de bepalende games voor alleen digitale games van de laatste console-generatie. Xbox Live Arcade lijkt een verre herinnering, maar ik was dol op de dingen die destijds uit die scène kwamen.
In plaats van verder te gaan op het metroidvania-pad met een vervolg, ging Chair Entertainment in een andere richting: mobiel gamen. De studio vond zo'n groot succes op iOS met Infinity Blade dat het er steeds meer van maakte. En nu is het aan het bouwen van een spionagespel met J.J. Abrams.
Het past daar bij Schaduwcomplex moet niet terugkeren met een nieuwe aflevering, maar met een remaster voor moderne platforms. Een teken van de tijd. De gereviseerde poort van Chair kwam eind vorig jaar voor het eerst rechtstreeks op de pc via Epic Games, en deze komt binnenkort op PlayStation 4, Steam en Xbox One. Hoewel deze versie niet veel toevoegt, afgezien van lichte grafische verbeteringen, is dat meestal prima.
Schaduwcomplex geremasterd (Mac, pc, PlayStation 4, Xbox One (beoordeeld)
Ontwikkelaar: Chair Entertainment
Uitgever: Epic Games
Uitgebracht: 2 december 2015 (pc) / 16 maart 2016 (Xbox One) / mei 2016 (Mac, PS4)
Adviesprijs: $ 14,99
De hoofdpersonen zien er gedateerd uit op het punt van afleiding, maar over het algemeen gesproken, Schaduwcomplex houdt redelijk goed stand. Het verhaal, hoe cheesy het ook is, weet het niet in de weg te staan. Na het instellen van het podium vervaagt het grotendeels tot het einde enkele uren later toeslaat (geef of neem een paar uur, afhankelijk van of je de beoogde volgorde van progressie onderbreekt of besluit om elk laatste verborgen item te achtervolgen).
core java interviewvragen en antwoorden
Onze hoofdrolspeler, een gemiddeld ogende, gemiddeld klinkende kerel op een wandeling, stuit op een geheime basis ingebed in de bergen. Het complex behoort toevallig toe aan een terroristische groep die van plan is de regering van de Verenigde Staten omver te werpen, en dit is de dag waarop het plan volledig van kracht wordt en, crap, ze hebben zijn date vastgelegd. Er staat een klein leger supersoldaten en mechs in de weg, maar dat is niets voor een man met vage militaire ervaring die weet hoe hij door ventilatieopeningen moet klimmen.
In het begin ben je hopeloos onvoorbereid om je vriend te redden, veel minder de dag. Maar het duurt niet lang voordat je dat matte pistool kunt uitruilen voor iets krachtiger, voorraad handig geplaatste granaten en gadgets kunt verzamelen en een bijna niet te stoppen harnas kunt samenstellen.
Dat is de aantrekkingskracht van deze game: je gaat altijd vooruit, onthult nieuwe upgrades en stuurt vijanden met steeds groter gemak af. Het vertraagt niet. Het houdt niet op je goed te voelen. Ik bleef mezelf vertellen 'Oh, nog een sectie. Nog een upgrade '. Dan zou ik onvermijdelijk doorgaan. Elk nieuw vraagteken op de kaart moest ik meteen onderzoeken.
Gevecht kan een beetje gek worden, maar het is bevredigend als het werkt zoals bedoeld. Hoewel dit een side-scroller is op een 2D-vliegtuig en je meestal naar soldaten kunt rennen om ze in het gezicht te schieten of een stom bevredigende melee-verwijdering uitvoeren (waarvan sommige nieuw voor deze remaster), de wereld zelf is 3D. Er is diepte. Sommige vijanden zijn op de achtergrond onbereikbaar. In die situaties richtte ik me gewoon op hun algemene richting en vuur, in de hoop dat mijn doel automatisch werd aangepast en de meeste schoten landden in plaats van recht naar het plafond te gaan. Het is soms kieskeurig. Maar munitie voor je standaard wapens is oneindig, en er is genoeg speelruimte om een flink aantal schoten te missen en te overleven.
In tegenstelling tot veel van de spellen Schaduwcomplex bouwt voort, met name Super Metroid , het is moeilijk om te verdwalen, zelfs als u het routepunt uitschakelt dat standaard is ingeschakeld. Welnu, is het leuk om niet helemaal te stompen of om te keren in een eindeloze reeks van backtracking? Zeker. Natuurlijk. Maar dat algemene gemak van navigatie en het blootleggen van items gaat ten koste van een gevoel van echte prestatie.
Hoewel je veel van dezelfde bewegingen doormaakt - teruggaan naar een oud gebied met bijvoorbeeld een verhard schuimpistool of raketlaarzen die toegang geven tot een eenmaal buiten bereikbare kamer - Schaduwcomplex voelt minder als een 'avontuur' dan de games met dezelfde structuur die eraan vooraf gingen.
Een deel daarvan kan ook voortkomen uit het complex zelf, dat cool en goed gelaagd is, maar zones mist met betekenisvol verschillende persoonlijkheden. Zoveel van de geheime basis gaat samen. Ik had ook een veel te gemakkelijke tijd met de baasgevechten. (Dat is geen opschepping!) Ze zijn flitsende, maar doen niet genoeg om je bekwaamheid te testen met nieuw verworven uitrusting. U kunt zich door bijna allemaal spammen.
Toch versloeg ik het spel bijna in één keer - niet omdat ik dit moest doen, maar omdat ik de controller niet kon neerleggen. De volgende nacht kwam ik terug om het verhaal af te ronden en eindigde ik lang daarna met het achterhalen van geheimen. En ik overweeg opnieuw te beginnen voor een speedrun-poging.
Schaduwcomplex was geweldig in 2009, en voor het grootste deel is dat nog steeds tot op de dag van vandaag. Je zult niet veel nieuwe elementen in deze remaster vinden, afgezien van standaard grafische upgrades, maar als het een paar jaar geleden is dat je de originele versie hebt gespeeld, is het de moeite waard om de reis opnieuw te doorlopen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
c ++ zet char * om naar int