games time forgot star wars 117895

Gamers vandaag echt nemen Star Wars als vanzelfsprekend. Elke keer dat we ons omdraaien, struikelen we over een nieuw spel dat zich afspeelt in het universum van de melkkoe van George Lucas: Hé, zo is ons verteld. Dit is een beetje zoals de andere spellen — behalve deze tijd, het richt zich alleen op lichtzwaardduels! Of deze keer is het een massale multiplayer-ervaring waar je kunt rondhangen en lapdances kunt geven aan andere fans! Of deze keer heb je de krachtkrachten van Yoda vermenigvuldigd met keizer Palpatine plus Luke Skywalker, minus enig interessant levelontwerp!
In 1983 hadden gamers echter maar één manier om hun Star Wars game jeuk: de Star Wars arcadekast. Verkrijgbaar in zowel staande als geweldig sierlijke sit-down versies, de Star Wars vectorspel is ... nou ja, geloof het of niet, het is misschien mijn favoriet Star Wars gelicentieerd spel ooit gemaakt.
En ik speelde het pas een paar maanden geleden voor het eerst.
Verhaal:
Het is de Death Star die vanaf het begin wordt gerund Star Wars film.
gameplay:
Het is de Death Star die vanaf het begin wordt gerund Star Wars film.
En zijn geweldig .
Er zijn slechts drie niveaus in het hele spel (bestaande uit de drie fasen van de Death Star-aanval), maar ze voelen allemaal totaal anders aan.
De taken van het eerste niveau bestaan uit het neerschieten van TIE Fighters en de dodelijke vuurballen die ze op je schieten als je de Death Star nadert. Het speelt vrijwel zoals je zou verwachten - je hebt weinig tot geen controle over je schip, waardoor het geheel aanvoelt als een intense schietgalerij. Als je ooit de first-person turret-levels hebt gespeeld in Schaduwen van het rijk voor de Nintendo 64 voelt het eerste niveau precies als Dat .
Het tweede niveau, mijn persoonlijke favoriet, dwingt je om geschutstorens op het oppervlak van de Death Star te ontwijken terwijl je je een weg baant naar de uitlaatgeul. Het is hier waar Star Wars ‘besturingsschema krijgt echt de kans om te schitteren. Hoewel het nu misschien niet erg interessant lijkt, Star Wars had een verdomd bijna revolutionair controleschema voor zijn tijd - beide gericht op en schieten zijn gebonden aan dezelfde juk controle. Door het juk lichtjes in een willekeurige richting te bewegen, beweegt de cursor, terwijl extremere bewegingen de positie van de X-Wing zelf veranderen. Het tweede niveau dwingt de speler tegelijkertijd om geschutstorens te ontwijken (die zonder duidelijke reden als onkruid uit de grond schieten) en de torentjes te beschieten. Dankzij de soepele, responsieve besturing voelt dit nooit zo moeilijk of frustrerend als je natuurlijk zou verwachten van een game van negentien-tachtig-drie-drie.
beste videoconversiesoftware voor mac
Het derde niveau is de loopgraafloop, die zich voornamelijk richt op het ontwijken van obstakels en het afschieten van vuurballen tot de laatste, regelrechte orgastische confrontatie met de uitlaatpoort. Als je op tijd met je blasters de haven raakt, word je getrakteerd op een prachtig tussenfilmpje van de exploderende Death Star. Het is onmogelijk te beschrijven tenzij je het persoonlijk hebt gezien, maar het scherm is positief barst met levendige, heldere kleuren die alle kanten op uitstralen.
Het komt nu bij me op dat ik zo ver in het artikel ben gekomen zonder te praten over de graphics van de game. Zoals je kunt zien aan de ingesloten YouTube-video, is de Star Wars arcadespel is gemaakt met gekleurde vectorafbeeldingen. Waar de meeste afbeeldingen (de TIE Fighters, de HUD, de zichtbare randen van de X-Wing) met normale helderheid worden weergegeven, worden bepaalde belangrijke objecten zoals de TIE Fighter-projectielen of de Death Star-explosie verlicht met een veel hoger helderheidsniveau, waardoor ze veel meer visueel onderscheidend. Ik kan niet echt beschrijven hoe het er persoonlijk uitziet, want ik ben een verdomde schrijver, maar bepaalde sprites zijn dus veel helderder dan alles wat hen omringt, dat ze de aandacht op zichzelf vestigen en er veel aangenamer uitzien. Als je de Death Star opblaast, geheel scherm is gevuld met prachtige kleuren zoals deze. Orgastisch dus.
En zelfs als je doen mis de uitlaatpoort, maak je geen zorgen: het spel spawnt je gewoon een paar meter terug van de poort, zodat je het opnieuw kunt proberen, zonder je te dwingen helemaal opnieuw te beginnen. Zo'n opmerkelijk vergevingsgezinde ontwerpbeslissing is, nogmaals, behoorlijk verrassend voor zo'n oud spel.
Daarna begint het hele spel opnieuw op een hogere moeilijkheidsgraad.
Waarom je het waarschijnlijk niet speelt:
Star Wars is een van die weinige arcadekasten die zo verdomd populair was in de tijd van de release dat je het waarschijnlijk nog steeds kunt vinden in elke arcade die de moeite waard is.
De moeilijkheid zit hem natuurlijk in het vinden van een arcade die de moeite waard is. En zelfs voor die mensen die kan vind, zou het me niet verbazen als de meeste mensen er maar twee of drie credits in stoppen - hoewel Star Wars is ongelooflijk lonend, zelfs in korte spelsessies door slechts drie echte niveaus te hebben, het geeft je niet veel stimulans om kwartjes in te pompen nadat je de Death Star al een of twee keer hebt zien ontploffen - tenminste, niet op het niveau van een beatemup of een shooter waarbij je wordt gedreven om geld weg te gooien in een hondsdolle poging om het eigenlijke einde van het spel te bereiken.
Bovendien, waar de meeste nieuwe Star Wars spellen ( Force Unleashed , Ridders van de Oude Republiek , etc) zijn er vooral op gericht om de speler het gevoel te geven dat hij echt deel uitmaakt van de levende, ademende Star Wars universum, het originele arcadespel voelde gewoon als een excuus voor een aantal echt intense, Star Wars -thema actie. Hoewel de besturing ongelooflijk strak is en de meeste muziek en gedigitaliseerde spraak rechtstreeks uit de film zijn geript, zijn de minimalistische graphics en creatieve licentie die bij de film zijn genomen (TIE Fighters Niet doen schiet vuurballen) gelukkig voelt het hele ding meer als een badass, gameplay-komt-eerst-franchise-komt-tweede retro-game dan de meeste moderne Lucasarts-titels.