review section 8
hoe u een gekoppelde lijst in java initialiseert
Wat heeft het voor zin om een multiplayer-game voor consoles te maken als niemand deze op consoles gaat spelen? Hoe beoordeelt u precies een spel dat u nauwelijks kunt spelen omdat bijna niemand het speelt? Dit zijn de vragen waar ik voor sta als ik deze recensie schrijf Sectie 8 , een verrassend goede first-person-shooter die zichzelf in een hoek heeft geschilderd en vertrouwt op een demografie die blijkbaar niet bestaat.
Het probeert een beroep te doen op de halo menigte, zeker, maar de halo menigte speelt, niet verrassend, halo . Ze hebben geen andere sci-fi FPS nodig, noch willen ze, omdat ze het beste hebben dat ze geloven dat ze ooit zullen krijgen. Hoe ziet een spel eruit Sectie 8 verondersteld om te concurreren tegen de grootste console-shooter ter wereld?
Nou, dat kan het niet. Het kan gewoon niet. Lees verder voor de volledige recensie en we betreuren het trieste lot van Sectie 8 .
Uitgever: Southpeak Games
Uitgebracht: 4 september 2009 Adviesprijs: $ 59,99
Er is een losse plot geassocieerd met Sectie 8 , maar eerlijk gezegd ga ik er geen tijd aan verspillen, omdat het zo weinig in het spel wordt uitgewerkt, dat het er misschien net zo goed niet is. Het volstaat te zeggen dat er een paar goede en slechte mensen zijn, en dat is het wel. De game is volledig gewijd aan een focus op multiplayer-gevechten, zozeer dat het scenario, de personages en de omgevingen van de game er helemaal niet toe doen.
De singleplayer-campagne worstelt zelfs meer dan een uur lang. Het is gewoon een verzameling kaarten met bots erin en een reeks doelstellingen. Het kan net zo goed niet hebben bestaan, maar ik vermoed dat het erin is gegooid omdat de ontwikkelaars zich verplicht voelden. Bovendien is het meestal de enige modus die je kunt werkelijk spelen, dus waarom niet?
Het schietspel is beslist old-school. De gepantserde ruimtemariniers hebben een lange levensduur en het duurt een tijdje om te doden of gedood te worden, waardoor multiplayer veel dichter bij halo dan iets hectischer Plicht of Killzone . Er is een selectie van wapens, die niet bijzonder uniek zijn voor het spel. Je hebt je standaardcollectie van raketwerpers, machinegeweren, jachtgeweren en pistolen. De wapens worden bepaald door welke klasse je kiest, hoewel je ook aangepaste klassen kunt maken om de wapenset te vinden die bij je past.
Hoewel het spel is geworteld in generieke, gevestigde FPS-gameplay, heeft het een paar opmerkelijke gimmicks om het te laten opvallen. De belangrijkste hiervan is de manier waarop spelers in een map spawnen. In tegenstelling tot de meeste shooters kan een speler overal op de kaart spawnen, op voorwaarde dat deze bovengronds is. Dit komt omdat spelers uit de lucht vallen en op een onmiskenbaar koele manier van bovenaf afdalen. Gelukkige spelers kunnen ook op de hoofden van vijanden landen en ze doden, hoewel mijn beste pogingen om dit te doen tot nu toe zijn mislukt. Het is echt een coole kleine functie, maar het moet gezegd worden dat de lange dropping animatie na een tijdje een beetje saai wordt.
Spelers kunnen ook wapens, voertuigen en pods op dezelfde manier spawnen en zo geld verdienen tijdens een wedstrijd die aan allerlei coole gadgets kan worden besteed. Tanks zijn echter bijna onmogelijk te controleren, terwijl de gepantserde pakken zo overweldigd zijn dat ze de balans van het spel volledig verstoren en een totale teef zijn om te vernietigen. Afgezien van deze problemen, is het erg leuk om vanuit de lucht zware ondersteuning te kunnen inroepen, het verdienen van toegang tot zo'n zware back-up voelt als een mooie beloning voor een goed uitgevoerde taak.
De andere grote functie is de boost-run mogelijkheid. Als spelers lang genoeg sprinten, gaan ze naar een boostmodus waarin het spel derde persoon wordt en personages met enorme snelheid over de kaart rennen. Het is handig om snel naar plaatsen te komen en het is leuk om te doen omdat het er gewoon geweldig uitziet. De afweging is dat het eeuwen duurt voordat het begint, en zonder dat zijn spelers belachelijk langzaam. Het standaard lopen en sprinten is te langzaam om als nuttig te worden beschouwd, en had wat versneld moeten worden.
Spelers hebben ook toegang tot jet-packs, waardoor ze in een oogwenk hoge grond kunnen bereiken en vijandelijk geweervuur kunnen vermijden. Zoals met de boost, is het ongelooflijk leuk om te doen, hoewel de brandstof erin niet lang genoeg meegaat en ze een lange oplaadtijd hebben. Toch voel je je een beetje als Boba Fett, en dat is geen slechte zaak.
Ten slotte hebben spelers ook toegang tot een beperkte lock-on, waardoor al hun kogels een doelwit voor een korte periode kunnen raken, op voorwaarde dat de zichtlijn niet wordt belemmerd. Het is verrassend handig zonder game-breaking te zijn, en wordt zeer gewaardeerd gezien de tijd die het kost om een andere speler te doden.
Fundamenteel wijst dit alles op Sectie 8 een gebrekkig, maar uiteindelijk goed spel zijn. Hier komen we echter bij de grote storing. Bijna niemand is dat spelen dit ding. Zelfs met wedstrijden voor 32 spelers beschikbaar, is het echt moeilijk om een spel te vinden dat door zelfs wordt gevuld voor de helft dat nummer. Tijdens mijn laatste poging om een spel op gang te brengen, merkte ik zelfs dat er maar één andere persoon was in de hele wereld was online en in een spel, alleen ronddwalend in een arena, wachtend op een andere arme verloren ziel om zich bij hem te voegen. Toen ik het spel verliet, probeerde hij me zelfs terug uit te nodigen, hij was zo eenzaam.
Daar zijn mensen die het spel spelen, er zijn er niet zo heel veel en het aantal zal zeker afnemen met elke dag die voorbijgaat. Met dat in gedachten, ook al is dit een goede game, het is een game die ik nooit te goeder trouw zou kunnen aanbevelen. Het is leuk, het is solide en het haalt zelfs een paar unieke trucs uit, maar met een vreselijke single-player campagne en een multiplayer-modus die geen enkele gemeenschap onderhoudt, Sectie 8 is gehesen door zijn eigen petard.
Met alle middelen, huur Sectie 8 als je kunt en het een draai geven. Kijk of je geluk kunt hebben en een spel kunt vinden. Maar koop het niet, want je hebt je geld verspild. Jammer, want ik vind dit arme spel echt heel leuk.
automatisering testen interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Score: 7,0 -- Mooi zo (7's zijn solide spellen die absoluut een publiek hebben. Misschien ontbreekt het aan herhalingswaarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk.)