xcom enemy within is mec ing me crazy
Mmmmm, cybernetische modificatie!
wat is een site voor het delen van bestanden
Bij gamescom zijn heeft zijn voordelen, vooral als het gaat om de eerste gelegenheid om een nieuw aangekondigde game te spelen. Of in dit geval een nieuwe uitbreiding die zo groot is dat het in wezen een nieuw spel is.
2K heeft officieel uitbreiding aangekondigd XCOM: Enemy Within vorige week. Gepland voor release op 12 november, deze uitbreiding brengt allerlei leuke nieuwe stukjes aan XCOM: Enemy Unknown , inclusief lichaamsaanpassingen, grote oude MEC's, vijandige tegenhangers die Mectoïden worden genoemd, nieuwe bronnen, nieuwe kaarten en nog veel meer.
Zoals je zeker zult begrijpen, heb ik er een prioriteit van gemaakt om mijn strategievriendelijke zelf voor een demo-machine te krijgen tijdens de show.
Die buitenaardse wezens? Ze zijn nergens naartoe gegaan. Hoewel ik het nooit moe zal krijgen om hun bolle koppen van dichtbij af te blazen, zou wat meer vuurkracht om dit te doen leuk zijn. Vijand binnen brengt die benodigde vuurkracht, een hele reeks gameplay-avances naar de formule en legt ze neer in een verhaal dat eigenlijk parallel is aan het origineel. Iemand daar in de videogame houdt van ons.
Laten we het grootste uit de eerste halen: Mechs. Of, in dit geval, MEC's: gemechaniseerde exoskelet cybersuits. En met ze spelen is zo goed als je zou denken. Ze doen grote schade en kunnen grote hits aan, waardoor ze erg leuk zijn. Het is goed dat ze de hits kunnen nemen, omdat ze niet echt snel genoeg uit de weg kunnen geraken. Ze zijn groot, maar ze zijn niet te groot - er zit tenslotte een man in.
Laat het me uitleggen.
sql ontwikkelaar interviewvragen en antwoorden pdf
Als een wenkbrauw omhoog gaat naar waar MEC voor staat, zal de andere na mijn uitleg opstaan. Vijand binnen De MEC's en vele andere gameplay-verbeteringen komen voort uit modificatie, namelijk genetische en cybernetische lichaamsaanpassing.
Ja, het is net zo rommelig als het klinkt. Je soldaten kunnen op een of beide manieren worden versterkt, waardoor je naar hartelust hun lichaamsdelen kunt aanpassen. U hebt bijvoorbeeld een sluipschutter of twee nodig om bovenaan een bepaalde kaart te komen. Een genetische modificatie van de benen van een soldaat zou hen eenvoudig naar de top van een hoogtepunt laten springen voor wat directe watersnipactie - geen ladders nodig. Of. misschien een hersenaanpassing gebruiken om psi-krachten af te weren. Het klinkt grof / gemeen, maar hey, het zijn niet je benen of hersenen!
De MEC's komen aan de cybernetische kant van dit proces. Je arme soldaten ondergaan een aanpassing om mech'd te krijgen voor de strijd. Nogmaals, het doet hen pijn, maar jij niet. Een bijkomend voordeel van deze wijzigingen is dat je troep volledig een nieuwe hybride klasse wordt, die de beschikbare tactieken aanzienlijk verbreedt.
In staat zijn om eenvoudig een handige genmodificatie te bestellen, klinkt als teveel kracht, nietwaar? De twist is dat het niet eenvoudig is om de bron te vinden waarmee je dit kunt doen.
Ik hoefde niet zo veel van het werk te doen als een speler die voor het eerst speelde, aangezien 2K een kaart had die verder in het spel was opgesteld, compleet met soldaten die al een wijziging hadden ondergaan. Maar zelfs daarmee had ik nog steeds een behoorlijke tijd om bij dit vereiste middel te komen, meld genoemd. Met dit technische wonder kun je de mogelijkheid tot modificatie opbouwen - dat wil zeggen, nadat je het hebt verzameld.
Mijn demosessie had een gloeiende bus buitenpost van meld gemarkeerd, dood in het midden van het hete gebied van de kaart. Het enige wat ik moest doen was aanlopen en het nemen. Maar er waren een paar problemen. Ten eerste lagen buitenaardse wezens en hun nieuwe MEC-tegenhangers, Mectoids (we houden van die naam, zoals je je kunt voorstellen) in de verte wachten. En de meld pod zelf heeft een countdown timer die je laat weten dat hij slechts een korte tijd beschikbaar is voordat hij kaboom wordt. Dit legt druk op spelers zoals ik en geeft me veel meer om over na te denken dan de vijanden op de kaart.
Dus wat doet deze normaal voorzichtige, zeer strategische speler? Ik ren daarheen. En ja, zoals je zou raden, de soldeer die was gestuurd om die meld op te halen, stierf. En zo deed een supporter die ik hem achterna had gestuurd. Degene die ik naar de flank stuurde en een MEC hielden het een tijdje uit toen ze omsingeld waren, maar uiteindelijk betaalde ik de prijs omdat ik het konijn was dat blindelings naar de wortel snelde. Ik heb een paar nieuwe trucs gebruikt, zoals het gebruik van de MEC om de cover op te blazen, maar ik heb het niet lang volgehouden.
Ik bleef over mijn schouder kijken om te zien of iemand keek hoe erg ik werd ingeslagen. Iemand was dat. Ik huiverde.
Maar uiteindelijk had ik een van die bevredigende afwerkingen waar ik nauwelijks overleefde. Het eindigde waar ik vijandelijke linies was overgestoken, alleen achtergelaten met een halfdode MEC en een standaard soldaat, tegen een echt opgefokte alien die zich tot dat moment in zijn schip verborg. In een totaal verslagen geestestoestand, stuurde ik de MEC om wat hits op te snuiven, in de hoop dat hij het buitenaardse wezen misschien kon uitschakelen voordat hij stierf. Ik had dat overblijvende solide vanaf de zijkant naar boven komen en helpen het buitenaardse wezen te verkleinen. Nogmaals, ik kwam er nauwelijks levend uit.
Was het krijgen van de meld de moeite waard? Ik veronderstel dat het zou zijn geweest als ik had kunnen blijven spelen voorbij deze enkele map.
open source code review tools git
Ik kan niet wachten om verder te spelen dan die ene map.
Wat geweldig is, is dat dit slechts een voorproefje is van waar het voor komt XCOM: Enemy Within . Er is veel meer waar dat vandaan komt, waaronder nieuwe wapens, nieuwe vaardigheden, nieuwe vijanden, nieuwe kaarten, nieuwe uitdagingen op oude kaarten en multiplayer. Ik wil het allemaal.
Ik weet dat we meer zien en horen in de aanloop naar de lancering op 12 november voor PS3, Xbox 360, Windows PC en Mac. Mijn genetisch en cybernetisch gemodificeerd lichaam is klaar.